Jak používat nástroj pero v Illustratoru – Podrobný návod k nástroji pero v Illustratoru pro začátečníky a mírně pokročilé uživatele

Naším prvním nástrojem pro tvorbu vektorových kreseb je nástroj pero v Illustratoru. Není to však náš jediný nástroj.

Možná máte v hlavě velmi pěkné projekty. Pokud se však chcete stát profesionálním designérem, měli byste se před kreslením naučit držet a používat nástroj Pero. Tento článek se zkrátka zaměřuje na to, jak kreslit, ne co kreslit.

V první kapitole je vysvětleno kreslení přímek pomocí nástroje pero a jsou ukázány odvozeniny nástroje pero. Ve druhé kapitole je vysvětleno, jak v programu illustrator vytvářet křivky. Poslední kapitola se zabývá tím, jak kreslit pomocí vzorového obrázku a čemu je třeba věnovat pozornost.

Nástroj pero

Nástroj pero se nachází na panelu nástrojů na levé straně uživatelského rozhraní programu illustrator, jak je znázorněno na následujícím obrázku. Používá se při kreslení přímek i křivek.

nástroj pero na panelu nástrojů

Ikona má tvar pera. Klávesovou zkratkou je písmeno P. Pero lze zvednout kliknutím na ikonu na panelu nástrojů levým tlačítkem myši nebo stisknutím písmene P na klávesnici. Když je nástroj pero aktivní, kurzor má podobu „ikony pera“ jako na panelu nástrojů. A v pravém dolním rohu se zobrazují ikony, které vám pomáhají při kreslení. .důvodem, proč se po kliknutí na nástroj pero místo tvaru pera zobrazí tvar x (křížek), je klávesa Capslock. Kurzor se nazývá přesný. Můžete jej obnovit vypnutím zámku Caps Lock. Kreslení kurzorem ve tvaru x je prý přesnější, ale osobně jsem na vlastních kresbách rozdíl nepocítil.

Nástroj pero se v ilustrátoru drží oběma rukama. 🤔

Nechte se překvapit. Kreslení se provádí pravou rukou myší a levou rukou pomocí klávesových zkratek. S myší v pravé ruce směřuje kurzor po pracovní ploše, zatímco klávesy klávesnice s pomocnými úkoly se ovládají levou rukou.

V průběhu kreslení budete často používat tři klávesy. Jsou to tyto klávesy: CTRL / Command, ALT / Option a Shift / Shift. Ve výjimečných případech lze použít i klávesu mezerník.

V tomto článku jsou podány výklady pro verzi illustratoru pro Windows s anglickým rozhraním. Použitá verze softwaru je CC 2017. Uživatelé PC / notebooku by proto měli při kreslení nástrojem pero umístit prsty levé ruky tak, jak je uvedeno níže. Prsteníčkem procvičujte klávesu CTRL, prostředníčkem klávesu SHIFT a palcem klávesu ALT.

blank
Krátké klávesy pro nástroj pero

Část 1: Kreslení rovných čar

Před zahájením kreslení odstraňte výplň čáry z ovládacího panelu v horní části rozhraní illustratoru a nastavte tloušťku čáry (tah) na 1 bod v černé barvě.

blank
Ovládací panel pro tah čáry a barvu výplně

Nyní společně vytvoříme výkres, jak je uvedeno níže. (Ne obrázky. Jen čáru. 🙂 )

nástroj pero ilustrátora örnek çizim
Ukázka kresby čáry
  • Zvolte nástroj Pero (P).
  • Klikněte kamkoli na kreslicí plochu. To bude váš 1. bod.

První kliknutí vytvoří počáteční bod vaší čáry. Říká se mu Kotevní bod. Inteligentní průvodce se zobrazí, jakmile se myš vzdálí od prvního bodu Ukotvení. Tento inteligentní průvodce poskytuje informace o směru skutečné čáry, kterou budete kreslit. Pokud se inteligentní vodítko nezobrazuje, zviditelněte jej pomocí klávesové zkratky CTRL + U.

blank

Můžete si vybrat požadovaný směr. Pokud chcete, aby hodnota úhlu byla omezená, můžete ji zafixovat na úhly 45° pohybem myši přidržením klávesy Shift. Pokud máte hodnotu úhlu, se kterou chcete pracovat, můžete ji také upravit. Požadované hodnoty úhlů můžete zadat výběrem možnosti Úpravy> Předvolby> Inteligentní vodítka. Při pohybu provedeném podržením klávesy Shift budou nyní inteligentní vodítka zafixována pod úhly, které jste zadali.

ilustrátor nastavil úhel inteligentního vodítka
Dialogové okno Nastavení inteligentních vodítek
  • Nyní umístěte druhý a třetí bod, jako v příkladu.

Protože jsou úsečky mezi sebou rovně spojené, nazývají se kotevní body konkrétně rohové kotevní body.

Takto můžete pokračovat v kreslení. My však ukončíme první část kreslení jako v příkladu

Existuje několik způsobů, jak ukončit kreslení. Po umístění posledního kotevního bodu mírně oddálíte myš od kotevního bodu a stisknutím klávesy ESC ukončíte kreslení. Název této čáry se nazývá Otevřená cesta. to znamená, že počáteční a koncový bod jsou nespojité čáry

Ukončení klávesou ESC znamená pozastavení kreslení. Stále držíme pero, ale nekreslíme. Kurzor je stále ikonou nástroje pero. Můžeme vytvořit nové čáry nezávislé na první čáře umístěním nových kotevních bodů na kreslicí plochu.

Pokud si myslíte, že jste vytvořili špatný kotevní bod a čáru, můžete vrátit kresbu zpět pomocí CTRL + Z. (kombinace kláves, kterou používám velmi často :-))

Nyní nejprve vytvoříme nezávislou druhou část jako v příkladu.

  • Z kotevního bodu č. 4 vytvořte myší pod úhlem 45° čáru podle obrázku.
  • Po vytvoření kotevního bodu č. 7 ukončete kreslení klávesou ESC.

Pokud oddálíte kurzor od čar, uvidíte, že první úsečka je nevybraná a poslední úsečka je vybraná. Při pohybu myší nad čarami se v pravém dolním rohu kurzoru automaticky objeví různé tvary pera.

Na animaci níže jsou znázorněny zmíněné tvary nástroje pero. Tyto tvary vám říkají, jak se kurzor chová po kliknutí. Kurzor se může chovat jinak na vybraném řádku a jinak na nevybraném řádku. Proto se levý segment čáry v animaci jeví jako vybraný a pravý jako nevybraný. Abychom pochopili, zda je čára vybrána, je třeba kurzor přesunout do prázdné oblasti kdekoli na kreslicí ploše

blank

Tvary, které se v animaci automaticky zobrazují pod ikonou nástroje pero, mají následující význam:

obrázek nástroje pero ilustrátora Normální kreslení: Znaménko násobení ve tvaru hvězdičky znamená, že nástrojem Pero lze provádět standardní kreslení vytvářením kotevních bodů na pracovní ploše.
nástroj Pero bağlantı başlangıcı Rozšíření: Tvar je lomítko vpřed. objeví se, když je kurzor nad kotevním bodem konce čáry. Pokud na kotevní bod kliknete, čára se stane souvislou a vytvoří se nové kotevní body.
ilustrátor nástroj pero bağlantı noktası silme ikonu Odstranit kotevní bod: zobrazí se, když se kurzor přesune na kotevní bod na vybrané čáře. Kliknutím na kotevní bod jej odstraníte a nová čára se vytvoří mezi dvěma nejbližšími kotevními body.
ikona nástroje pero ilustrátor spojit Spojit kotevní body: Objeví se, když se kurzor přesune na první kotevní bod nové úsečky po použití metody prodloužení na jiné úsečce. po kliknutí se spojí dvě úsečky.
blank Přidat kotevní bod: Tvar plus se zobrazí s kurzorem na vybrané úsečce. pokud není vybrána, tvar plus se nezobrazí. kliknutím na vybranou úsečku přidáte nový kotevní bod.
ikona nástroje pero ilustrátora uzavřená cesta Vytvoření uzavřené cesty: Tvar kružnice se objeví, když kreslicí proces dosáhne počátečního kotevního bodu. Pokud na něj kliknete, vytvoří se uzavřená cesta.
ilustrátor nástroj pero nástroj kotevní bod Nástroj kotevní bod: Objeví se automaticky po vytvoření nového kotevního bodu a okamžitě zmizí, když se kurzor vzdálí. pokud je kotevní bod přetažen, objeví se úchyty kotevního bodu. Po uvolnění a přemístění kurzoru se zobrazí zakřivená vodicí čára.

Nyní dokončete kreslení jako v animaci a sledujte tvary kurzoru během kreslení.

  • nejprve spojte kotevní body 3 a 4.
  • Nyní spojte 7 a 1, abyste vytvořili uzavřenou cestu.

Doufám, že je vše v pořádku. 🙂

Upozornění:

Kromě ukončení kreslení pomocí ESC spojením dvou samostatných čar a vytvořením uzavřené cesty přirozeně ukončíte kreslení.
Kliknutím levým tlačítkem myši s klávesou CTRL na prázdnou oblast na kreslicí ploše ukončíte kresbu.
SHIFT + kliknutí levým tlačítkem myši vytvoří novou čáru, která začíná od cesty vybrané čáry.
Pokud je stisknuta klávesa CTRL, ikona kurzoru nástroje pero se změní na ikonu nástroje přímého výběru a funguje jako nástroj přímého výběru. blank
Pokud jsou stisknuty současně klávesy CTRL + ALT, ikona kurzoru nástroje pero se změní na ikonu nástroje skupinového výběru a funguje jako nástroj skupinového výběru. blank
Pokud je stisknuta klávesa ALT, ikona nástroje pero se změní na ikonu nástroje kotevní bod a funguje jako nástroj kotevní bod. blank
Při vytváření kotevního bodu, pokud před dokončením klepnutí myší podržíte stisknutou klávesu Mezerník, lze kotevní bod přesunout.

Část 2: Kreslení křivek

Pro kreslení křivek se v ilustrátoru používá nástroj pero. Jak ukazuje níže uvedená animace kreslení křivek nástrojem pero, levé tlačítko myši se drží stisknuté a táhne se kamkoli na pracovní plochu. První kliknutí je prvním kotevním bodem vytvářené křivky. Tento kotevní bod se konkrétně nazývá Hladký kotevní bod. Pokud je tlačítko myši drženo stisknuté a taženo, objeví se dva úchyty v opačném směru kurzoru. Tyto úchyty určují směr a délku vytvářené křivky. po uvolnění a posunutí myši se zobrazí náhled křivky. Tento náhled se konkrétně nazývá gumička. můžete jej zapnout a vypnout pomocí dialogového okna předvoleb.

kliknutím na druhý kotevní bod se vytvoří skutečná křivka. pokud má být křivka vzájemně tečná, opakují se kroky použité pro první kotevní bod.

blank

úchyty se prodlužují stejně v obou směrech. Pokud však po vytvoření hladkého kotevního bodu podržíte stisknutou klávesu ALT, lze délku a úhel druhého úchytu měnit nezávisle. Následující animace ukazuje, jak to provést.

blank

Pokud nemá tečná křivka pokračovat, tj. pokud má být z posledního kotevního bodu vytvořena přímka, jedno kliknutí na poslední kotevní bod nástrojem Pero odstraní rukojeť. Nyní můžete z kotevního bodu vytvořit přímku.

Úchyty se obvykle ovládají nástrojem kotevní bod. Zkratka pro nástroj kotevní bod je Shift + C. Na druhou stranu jsme viděli, že úchyty lze ovládat také podržením klávesy ALT při aktivním nástroji Pero. Dokud je stisknuta klávesa ALT, nástroj kotevní bod nahrazuje nástroj Pero.

Část 3: Kreslení podle vzorového obrázku

Vyzkoušejme si, co jsme se naučili, na příkladu:

Vrstvy vzorových obrázků nám mohou pomoci při kreslení podle obrázku. Při vytváření nového dokumentu se objeví prázdná bílá kreslicí plocha. Pokud chcete nakreslit něco podobného reálnému světu, můžete importovat soubor s obrázkem a použít jej jako šablonovou vrstvu. Reálným světem se zde vlastně nemyslí jen skutečné fotografie. Jako vrstvu šablony lze importovat také skici.

Chcete-li importovat obrázek jako vrstvu šablony:

  • Přejděte do Soubor>místo
  • Najděte svůj obrázek a vyberte
  • Povolit (tlustou) možnost šablony

Volba Odkaz slouží k určení, zda se má obrázek vložit do pracovní oblasti Illustratoru. Pokud je vybrána možnost Propojit, obrázek v pracovní oblasti zmizí při odstranění obrázku na disku nebo při změně cesty k souboru.

blank
  • Stisknutím tlačítka umístit zavřete dialogové okno

Při umístění obrázku tímto způsobem se vytvoří vrstva šablony. Zmenší obrázek o 50 % směrem dolů. Tím se obrázek stane vhodnějším pro kreslení na něj. Nakonec vrstvu uzamkne.

můžete otevřít panel vrstev, abyste viděli právě vytvořenou vrstvu. pokud panel vrstev nevidíte, přejděte do nabídky Okno a vyberte možnost Vrstvy.

ilustrátor katmanlar panelli
Panel vrstev

Pokud je obrázek větší než vaše pracovní plocha, s čímž se obvykle setkávám, musíte umístěný obrázek zmenšit.

  • Nejprve vrstvu odemkněte
  • Zmenšete obrázek
  • Vrstvu opět zamkněte

Po dokončení kreslení můžete tuto vrstvu odstranit.

Protože je vrstva uzamčena, nelze v ní provádět žádné kresby. přepněte jinou vrstvu nebo vytvořte novou, abyste mohli kreslit vektor.

Hlavním pravidlem je vytvářet co nejměkčí křivky s co nejmenším počtem hladkých kotevních bodů.

Základní křivka se nazývá Bézierova křivka. Bézierovy křivky mohou být buď ve tvaru písmene C, nebo ve tvaru písmene S. Směr úchytů vytváří křivku tvaru C nebo S. Následující obrázek ukazuje směr úchytů v kotevních bodech pro obě křivky. Počátečním bodem kreslení je levá strana.

Bezierovy eğrisi
Bezierovy křivky

Níže jsou zobrazeny kresby křivek pro obrázek plátku chleba. Krajíc chleba byl zakreslen do vektoru jako přímá a zakřivená úsečka s celkem 5 kotevními body.

blank

Pro stejný vektorový výkres může existovat různý počet kotevních bodů. V níže uvedeném příkladu má levý objekt 13 kotevních bodů. Naproti tomu objekt vpravo obsahuje 20 kotevních bodů. Pozorujte vektory a všimněte si, které kotevní body jsou zbytečné. Představte si, zda můžete kotevní body zmenšit! Nezapomeňte, že ne vždy je cílem kotevní body redukovat. Může dojít ke ztrátě detailů. Zaměřte se na spodní část levého objektu. !!!!

blank

Jak vidíte, zbytečné kotevní body na pravém objektu jsou ty uprostřed křivky.

Takže,

neumisťujte kotevní body na vrchol křivek ve tvaru „C“ nebo „S“ ve vlastních výkresech. Nepřidávejte kotevní body ke každé křivce, kterou vidíte během kreslení, jak to dělá většina konstruktérů. To není správný způsob kreslení.

Před kreslením vektoru přes obrázek si prohlédněte objekt šablony. Na základě své představivosti vytvořte v mysli bezierovy křivky „C“ a „S“. Pokud ano, začněte kreslit od rohu. Nakreslete tvar „S“ nebo „C“.

blank

Přidání kotevního bodu do horní části křivky je jednoduchý způsob kreslení. Nemusíte totiž věnovat velkou pozornost úchytům. Na druhou stranu vás to stojí kotevní body navíc.

Kromě toho nyní víme, že úchyty lze snadno spravovat pomocí klávesy ALT. Nebojte se tedy vrátit k vytvořeným kotevním bodům.

Připomeňte si, že výběr kotevních bodů se provádí pomocí klávesové zkratky CTRL + levé myši. Bude to často potřeba. Další potřebné klávesové zkratky již byly popsány výše.

Přeji hodně štěstí.

Akif Kutlu

P.S. Doporučujeme také následující videa. Jsou v turečtině. Můžete si ale zapnout titulky a nechat si je automaticky přeložit do svého jazyka.

Jak používat nástroj pero v aplikaci illustrator – Podrobný výukový kurz nástroje pero v aplikaci illustrator pro začátečníky až středně pokročilé uživatele
Tagováno na: výukový kurz nástroje pero v aplikaci illustrator Šablona nástroje pero vrstvy

.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.