Odyssey of the Mind

Dlouhodobé problémyEdit

Účastníci mohou řešit pět kategorií problémů:

  • Vehicle: stavba vozidel různých velikostí k plnění zadaných úkolů.
  • Technical: stavba „inovativních výmyslů“.
  • Classics: zahrnuje znalosti architektury, umění a literatury; může se jednat o dokumentární film nebo film ze zákulisí.
  • Struktura: návrh a stavba konstrukce pouze z balzového dřeva a lepidla tak, aby vydržela co největší hmotnostní zatížení
  • Představení: herectví, zpěv a/nebo tanec na dané téma

Kromě své hlavní kategorie může problém zahrnovat techniky z jiných kategorií. Například herectví převládá v řešení všech pěti problémů a tým může obvykle získat bonusové body tím, že do neklasického problému přihodí znalost historie nebo do netechnického problému technologii.

Specifikace se u jednotlivých problémů liší, ale existuje několik zásadních pravidel. Pravidlo o vnější pomoci silně zdůrazňuje, že každý aspekt řešení musí být výsledkem práce týmu; rodiče a trenéři se musí omezit na dohled nad bezpečností a podporu soustředění. Něco tak jednoduchého, jako že matka upraví svému dítěti před soutěží čepici, se považuje za vnější pomoc s bodovým postihem. Veškerý brainstorming, stavění, malování, šití a opravování tedy musí být provedeno týmem.

Pro každý dlouhodobý problém musí tým představit své řešení v osmi minutách nebo kratší době, včetně času na přípravu, a celkové náklady na všechny použité materiály musí být buď pod stanoveným limitem nákladů 125 dolarů, nebo 145 dolarů. Pravidla vyžadují, aby účastníci posunuli své myšlenkové schopnosti a co nejlépe využili své schopnosti, čas a peníze.

Nový problém pro každou kategorii je každoročně prezentován na oficiálních webových stránkách Odyssey of the Mind. Většinu let je jeden problém sponzorován NASA.

Limit nákladůUpravit

Existuje „nákladový“ limit na hodnotu všech materiálů použitých při prezentaci dlouhodobého řešení. Tento limit je obvykle 125-145 USD, přičemž u klasických, výkonových a primárních problémů je limit 125 USD, zatímco u vozidel, technických a konstrukčních problémů je limit 145 USD. Od aktualizace pravidel v letech 2006-2007 mají některé materiály stanovenou „přidělenou hodnotu“. Příkladem jsou počítače a většina audiovizuálního vybavení (projektory, rádia, televizory, hudební přehrávače atd.). Navrhované náklady na zapsání těchto položek se pohybují v rozmezí 5 až 10 USD. Další materiály jsou jednoduše „osvobozeny“ od nákladů. Patří sem baterie a napájecí kabely, obuv, stoly a židle. Všechny tyto materiály, i ty osvobozené, musí být uvedeny ve „formuláři nákladů“. Porotci tento seznam kontrolují, aby se ujistili, že tým nepřekročil limit nákladů a dodržel příslušné přidělené hodnoty a výjimky.

StylUpravit

Styl je dlouhodobou součástí, kdy jsou týmy hodnoceny za konkrétní prvky své prezentace. Ve stylu se boduje pět prvků. Často jsou dva z těchto prvků specifikovány v zadání, další dva jsou pak prvky „volné volby týmu“ a pátý prvek je hodnocením toho, jak dobře ostatní prvky přispívají k celkovému výkonu. Předem specifikované prvky nějakým způsobem souvisejí s problémem; obvykle jde o něco, co souvisí se vzhledem vozidla, kostýmu nebo rekvizity. Prvky volného výběru mohou být cokoli, co si tým přeje, pokud již nejsou hodnoceny jako součást dlouhodobého řešení nebo předem specifikovaných prvků. Každý prvek je hodnocen body od 1 do 10, což představuje 50 bodů z celkového skóre.

SpontánníEdit

Jak název napovídá, týmy předem neznají téma, ve kterém budou soutěžit. Na turnaji jednotlivé týmy vstoupí do soutěžní místnosti a je jim předložen jeden ze tří typů úloh:

U slovních úloh mají týmy obvykle minutu na rozmyšlenou a poté dvě až tři minuty na odpověď na zadané téma, například „vytvořte rým pomocí jména nebo druhu zvířete“. Týmy jsou pak hodnoceny na základě kreativity jednotlivých odpovědí. Například „na kládě je pes“ je běžná odpověď, za kterou tým získá jeden bod, zatímco „na mravence můžu šlápnout, ale na strýčka ne“ zahrnuje slovní hříčku, tedy kreativní odpověď, která má hodnotu 3 nebo 5 bodů. Slovní úlohy podněcují jedince, aby zapojili své znalosti z historie, vědy, literatury a populární kultury.

Praktické úlohy se zaměřují na týmovou spolupráci a schopnost naslouchat složitým pokynům. Týmy obvykle dostanou pokyn něco postavit na základě omezeného množství poskytnutých materiálů, například samostatně stojící věž s použitím několika listů papíru, kancelářských sponek, nůžek a kousku izolepy. Tým s nejvyšší věží a nejlepší týmovou prací získá nejvíce bodů. V OM platí, že pokud pravidla neříkají, že něco nelze udělat, pak to udělat lze; jinými slovy, účastníci jsou povzbuzováni k hledání kreativních, nestandardních řešení.

Hybridní neboli slovní/ruční problém má aspekty obou typů, obvykle se jedná buď o slovní problém, který zahrnuje manipulaci s fyzickými předměty, nebo o dvoudílný problém: v části 1 něco postavíte a v části 2 s tím poskytnete slovní odpovědi.

Týmy mohou mít celkem až sedm členů, ale na turnaji ve Spontánním může soutěžit pouze pět. Ostatní mohou soutěž sledovat, ale nesmí pomáhat. Před soutěží by se měl tým rozhodnout, kdo bude v dílčích týmech pro ústní, praktické a ústní/praktické úlohy, aby se mohl rychle sestavit brzy po vstupu do soutěžní místnosti a po seznámení se s typem úlohy.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.