Ondrew Dmytrasz
Takže chcete vést vlastní kampaň Dungeons and Dragons. Ať už se poprvé stanete Dungeon Masterem se startovní sadou Dungeons &Dragons, předpřipravenou kampaní nebo vlastní kampaní, je důležité, abyste si ujasnili, kterou edici chcete vést. To vám pomůže určit, která pravidla a pokyny potřebujete znát, abyste pro své hráče vedli skvělou kampaň.
Pokud vedete kampaň poprvé, je nejlepší volbou zvolit startovací sadu. Je v ní pro vás nastíněna kampaň, stručný přehled toho, jak hru vést, a co můžete od svých hráčů očekávat. Věřte tomu nebo ne, ale pokud jste nový DM, pak je lepší si pořídit Příručku hráče než Příručku Dungeon Mastera. To proto, že Příručka DM je zaměřena na lidi, kteří si chtějí vytvořit vlastní kampaň od nuly, což může být pro začínajícího Dungeon Mastera trochu zdrcující. S Příručkou hráče byste se naopak měli seznámit, abyste mohli pro své dobrodruhy vést bezproblémovou kampaň.
Pokud jste si ujasnili, jakou kampaň chcete vést, zde je několik tipů, jak jako Pán dungeonu nebo hry začít.
Stanovte očekávání a pokyny pro své hráče
Jako DM musíte ještě před zahájením kampaně stanovit očekávání a pokyny pro hráče. Co se stane, když se hráči rozdělí? Mohou si navzájem sdělovat informace? Měli by si je vyměňovat? A co se stane, pokud některý z hráčů zemře? Je také užitečné stanovit pokyny pro hráče, kteří mohou chtít odvolat to, co jejich postava řekla nebo udělala.
Podobně se vyplatí vytvořit standardy hry. Ty mohou zahrnovat rozhodnutí, zda budete házet kostkami před hráči, nebo je budete skrývat (třeba za zástěnou DM, jako je ta, která je součástí sady Essentials), jak budete řešit případy, kdy hráči zmeškají sezení nebo se jejich postavy ztratí v průběhu kampaně, atd.
Neexistují žádné špatné způsoby, jak tato pravidla stanovit, a nemusíte se rozhodovat o každém z nich před začátkem kampaně, ale měli byste je udržovat konzistentní po celou dobu. Některá pravidla nebo zásady vás ani nenapadnou, dokud se neobjeví v průběhu kampaně; jiná vás napadnou, až když už nějakou dobu hrajete – například snaha hrát s použitím co nejmenšího počtu hodů kostkou.
Plánujte dopředu
Pokud se chystáte na předem připravenou kampaň, měli byste si ji celou přečíst, abyste zjistili, jak spolu vše souvisí a které osoby nebo dějové linie budou důležité. Tak budete vědět, jak budete muset své hráče usměrňovat. Nemusíte znát všechno nebo mít všechno zapamatované. Mějte v dosahu vše potřebné pro věci, které byste v případě potřeby potřebovali vyhledat.
Buď upřímný: pokud vedeš kampaň poprvé, dej to hráčům najevo! Je více než pravděpodobné, že budou mít pochopení a pomohou ti. Je běžné, že hráči i GM mají během sezení u sebe své kopie příruček, aby si mohli rychle vyhledat věci pro informaci, nebo aby si ověřili, zda skutečně mohou provést akci, kterou mají na mysli.
Sestavení dobrodružné party
Častěji se může stát, že se rozhodnete vyzkoušet D&D nebo jinou stolní rolovou hru, protože ji vidíte v seriálu, jako je Stranger Things, nebo se dostanete ke Critical Role či The Adventure Zone. Jak tedy najít hráče, kteří s vámi budou chtít zažít dobrodružství?“
Když se o D&D zmíníte známým, každý bude mít jinou představu nebo názor na to, co to pro něj je. Někdo si může myslet, že to zahrnuje převlékání za svou postavu nebo obrovskou výstavu s miniaturami; pokud je to to, co vy a vaši hráči chcete dělat, pak do toho jděte, ale nemusí to tak být.
Měli byste se snažit, aby vaše hra byla pro každého co nejpřívětivější, pokud jde o to, aby lidé mohli hrát na své pohodlné úrovni. Někteří lidé se možná budou chtít opravdu zapojit, převléknout se za svou postavu a mluvit pro ni jiným hlasem, zatímco jiní se možná nebudou chtít převlékat vůbec a budou používat jen svůj běžný hlas. Neexistuje žádné pravidlo, že se všichni musí obléknout nebo že se nikdo neobléká, a pokud hráči tato pravidla nastavují a lidem je to nepříjemné, je na vás, abyste se ujistili, že se všichni baví a užívají si to.
Jedním ze způsobů, jak se můžete pokusit přilákat lidi ke hře, je spojit ji s nějakým seriálem nebo filmem nebo postavou, kterou mají opravdu rádi, a použít to jako vstupní cestu pro ně. „Máte rádi Hru o trůny? Berte to tak, že jste v tomto světě se svou vlastní postavou. Máte rádi Kapitána Ameriku? Můžeš ze své postavy udělat středověkou verzi Kapitána Ameriky.“
Poznejte hráče a jejich postavy
Ačkoli všichni hráči budou zodpovědní za své vlastní postavy, bude pro vás užitečné, když si budete moci prohlédnout charakterové listy ještě před začátkem kampaně; ve skutečnosti může být užitečné mít k dispozici kopie každého charakterového listu pro případ, že byste během sezení měli otázky, na které hráč nemůže nebo by neměl odpovídat nahlas. To vám umožní pracovat s hráči na začlenění příběhu a vlastností jejich postavy do celkové kampaně, nejen na připojení se k dobrodružné skupině.
Kromě toho, že se snažíš zajistit hladký průběh hry, musíš také sledovat své hráče z hlediska toho, jak dobře hře rozumí, jak spolu vycházejí a co je baví. To vám pomůže při plánování každého sezení: jakým věcem byste měli věnovat svůj čas a na co se zaměřit? Možná potřebujete věnovat více času vysvětlování, jak fungují kontroly schopností; možná vaši hráči dávají přednost intenzivnímu vyprávění a vyšetřování před bojem.
Každé sezení si dělejte poznámky, abyste měli přehled o tom, co postavy vašich hráčů udělaly. Nemusí být superpodrobné, ale s kým bojovaly? Jaké předměty získaly? Co se dozvěděly? Kam se vydaly? Tyto poznámky můžete začlenit do budoucích sezení kampaně a příběhu.
Zkontrolujte si své hráče
Po skončení sezení byste si měli najít čas, abyste si s hráči promluvili a získali od nich zpětnou vazbu. Kampaň děláte pro ně, proto je důležité, aby se jim líbila. Zeptejte se jich, co se jim líbí: boj, příběhový prvek, interakce s obyvateli města, dobrodružství nebo něco jiného. Možná chtějí, aby se každé sezení zaměřilo na jiný aspekt, nebo možná chtějí, aby všechna sezení měla od každého trochu. Pokud se hráči budou bavit a kampaň je bude bavit, budou se více zapojovat a zajímat a vy všichni se budete více bavit.
Jít jako Dungeon Master nad rámec
Jakmile se s vedením kampaně lépe sžijete, můžete se podívat na různé způsoby, jak můžete vylepšit sezení a celkový zážitek ze hry. Vyprávíte příběh, k čemuž patří i budování světa. Nedoporučuji, abyste se snažili všechny tyto prvky začlenit do prvních pár sezení, protože byste mohli být zahlceni vším, co se děje, ale může vám pomoci plánovat dopředu a vědět, jaké prvky budete chtít začlenit, abyste se mohli přizpůsobit, jak budou vaši hráči kampaň a svět poznávat
Možná není možné nebo dostupné začlenit všechny tyto prvky do vašich sezení, ale to také neznamená, že všechny tyto prvky potřebujete ve svých sezeních, aby byla skvělá. Snažte se co nejlépe, pracujte podle svých silných stránek, věnujte pozornost tomu, co se vašim hráčům líbí, a ujistěte se, že se hráči baví. Nakonec je to to jediné, na čem opravdu záleží.
Pokud chceš být ještě kreativnější, zde je několik nápadů, jak vylepšit svou kampaň jako začínající DM nebo GM.
Hlasy
Pravdou je, že začlenění různých hlasů pro své nehráčské postavy jim pomůže vyniknout; také to pomůže tvým hráčům poznat jednotlivé NPC a skutečně se ponořit do světa, který jsi vytvořil. Stejně tak mohou vaši hráči používat hlasy pro své postavy, pokud jim to vyhovuje. Může se to zdát jednoduché, ale nezlobte se, pokud někteří z vašich hráčů nebudou chtít přijmout hlasy postav. Někteří lidé mohou chtít být kreativní a ztělesnit to, jak jejich postava mluví a chová se, zatímco jiní lidé mohou teprve zjišťovat, jaká jejich postava je. Někteří možná nikdy nebudou chtít použít hlas postavy, a to je v pořádku, ale nabídka bezpečného prostoru pro to (nebo ne) může pomoci všem, aby se cítili více zapojeni.
Hudba
Nastavení scény pomocí hudby je další levný způsob, jak vylepšit vaše sezení. Ať už vedete předpřipravenou nebo vlastní kampaň, pravděpodobně najdete hudbu, která doprovodí jakýkoli scénář, s nímž se vaši hráči setkají, od bitvy přes průzkum lesa až po posezení v krčmě. To vám také pomůže při vyprávění příběhu; místo abyste lidem říkali, že vstupují do rušné krčmy, kde hraje hudba, můžete jim pustit hudbu na pozadí, která jim tuto informaci poskytne. Možná vám bude trvat několik sezení, než přijdete na to, jak často chcete, aby hudba hrála, a zda chcete, aby něco hrálo po celou dobu, nebo jen na dokreslení scény nové lokace, případně jen během souboje s bossem, aby byl epičtější. Můžete si vytvořit vlastní seznamy skladeb nebo dokonce vyhledat existující seznamy skladeb, které vytvořili jiní lidé, kterých jsou na YouTube a Spotify desítky.
Miniatury
Miniatury jsou pro sezení nebo kampaň často zbytečné, i když stojí za zmínku, že někteří hráči budou vyžadovat vizuální znázornění pohybu postav, zejména během boje. S tím mohou miniatury pomoci a dodávají tomu jisté kouzlo. Někteří GM si potrpí na bitvy, pokud jde o sledování vzdálenosti s ohledem na to, jak blízko nebo daleko jsou postavy ve vztahu k sobě navzájem a k nepřátelům. Jiní na to možná tolik nedbají, ale v každém případě mohou být tyto vizuální značky užitečné. Miniatury jsou také užitečné, pokud prolézáte dungeon nebo prozkoumáváte jeskyni a potřebujete mít přehled o tom, kde se kdo nachází, pokud se k vám zezadu připlíží nějaká nestvůra nebo se na vás z boku přiřítí balvan.
Ačkoli jednotlivé miniatury samy o sobě nejsou příliš drahé (kolem 5 dolarů), pokud chcete koupit miniatury pro všechny hráče nebo všechny nepřátele, může se to snadno sečíst, zejména když připočtete náklady na barvy a štětce. Naštěstí existují levné alternativy k nákupu oficiálních miniatur postav. V obchodech s potravinami jsou automaty na hračky, které mají miniatury postaviček, nebo se můžete podívat do místního dollar martu a koupit si různé barevné kostky nebo malé kameny.
Někteří lidé dokonce vytvářejí miniatury k vytištění, jako například zdrojové stránky r-n-w, které prodávají také balíčky karet kouzel a další fyzické rekvizity, které vašim hráčům pomohou v kampani. Pokud tyto levnější možnosti poslouží k vylepšení vaší kampaně, můžete je později vylepšit nebo prostě pokračovat v tom, co funguje! Jsou dobrým způsobem, jak zjistit, zda vaše skupina vůbec chce miniatury používat, nebo zda nebudou jen překážet a zpomalovat dění.
Mapy/nákresy
Ve většině předpřipravených kampaní vám dají malou mapu různých oblastí, které budou postavy prozkoumávat, aby GM získal představu o prostředí a prostoru. To, zda by měl GM tuto mapu sdílet s hráči, záleží na osobních preferencích GM. Někteří ji nesdílejí, protože to odvádí postavy od samostatného průzkumu a ukazuje případné skryté místnosti nebo chodby. Jiní chtějí sdílet, aby hráči viděli všechny různé místnosti a oblasti a mohli se sami rozhodnout, které z nich prozkoumají, případně je prozkoumat všechny, aby se dozvěděli všechny podrobnosti příběhu. Někteří mohou udělat třetí variantu, kdy zobrazí pouze ty části mapy, které hráči již prozkoumali.
Pokud děláte předem připravenou kampaň, pak pravděpodobně použijete mapu, která je součástí kampaně. Pokud děláte vlastní kampaň, budete si muset vytvořit vlastní mapu nebo si od tvůrců stáhnout generické mapy, které si můžete vytisknout a upravit pro svou kampaň. Ne všichni jsme umělci nebo máme schopnosti nakreslit mapu podle toho, co možná máte v hlavě a jak chcete, aby vypadala. Naštěstí existuje spousta zdrojů, programů a stránek, které vám pomohou vytvořit vlastní mapu.
Přechod na Dungeon nebo Game Master může působit zastrašujícím dojmem, ale pokud budete komunikovat se svými hráči a využijete výše uvedené tipy a níže uvedené zdroje, zvládnete tyto dovednosti během chvilky.
- 2-Minute Tabletop
- D&D Beyond
- Deepnight RPG Map Editor
- Inkarnate Mapmaker
- r-n-w
- Roll20
- Rolled and Told
- Wizards of the Coast
- 3 Tipy pro GM, jak formovat nevyužitý potenciál nových hráčů
- 4 D&D Dungeon Mastering Tips Inspired by Critical Role
- 5 Strach z prvních-začínajících DM a jak je porazit
- 5 Tipů pro Dungeon Mastery s malými skupinami hráčů menšími než 4
- GM: Každý příběh má tyto prvky, tak je použijte ve své kampani
- Jak se stát lepším Pánem hry podle vědy
- Jak si zvýšit úroveň svých mapovacích dovedností
- Jak napsat nejlepší D&D dobrodružství všech dob