Vyzkoušejte náš rytmický list scénáře (šablona zdarma)

Rytmický list vám pomůže vybrat momenty, které udrží tah vyprávění vpřed. Proč ho tedy nepoužíváte?

Váš scénář se skládá z jednotlivých dějových úderů, které ve čtenáři a divákovi vyvolávají emocionální reakce. Tyto údery vycházejí z klasické struktury scénáře. Beaty pomáhají řídit oblouky postav, strukturu příběhu a dokonce i váš výtah. Odkud se tedy údery berou? Spousta lidí považuje Zachraňte kočku za trochu přeceňovanou a zdá se, že každý web o psaní má svou vlastní šablonu.

No, jsem hrdý na to, že No Film School přináší vlastní šablonu beatového listu a našim čtenářům zdarma beatový list, který mohou použít jako pomůcku pro strukturování své scenáristické práce.

Ponořme se do toho a promluvme si o důležitých částech scénáře.

Co je to beat sheet?

Seznam emotivních momentů ve scénáři celovečerního filmu, který pomáhá scenáristovi načrtnout svůj příběh.

Všude jsou spisovatelé, kteří rádi dodržují beaty, a jiní, kteří je považují za ztrátu času. Já mám rád spíše jakýkoli nástroj, který mi pomůže osnovu skutečně vybrousit a sledovat postavy a body zápletky. Beatové listy jsou jen nástrojem a fungují jen tak dobře, jak dobře funguje váš příběh, takže přemýšlejte, jak je implementovat dál. Dělejte to, co vám nejlépe vyhovuje.

Nyní se podíváme na to, co nejlépe funguje mně a snad to pomůže i vám.

Šablona beatového listu

Psaní je strašné a těžké a šílené. Ale když máte jiskřičku nápadu, není nic lepšího než ji vytlouct a nastavit všechny emocionální výplaty. Miluji vytloukání příběhu, protože mi to skutečně dává něco, na čem mohu jasně pracovat. Skvělý beat sheet spolu s naší příběhovou mapou připraví mé návrhy na to, aby mohly vyrazit do světa.

Tady je šablona, kterou jsme pro vás vytvořili jako vodítko.

Teď, když jste viděli šablonu, projdeme si jednotlivé beaty a podíváme se na několik filmových příkladů, abychom si utvrdili několik bodů.

Filmový beatový list

První snímek

Víme, jak důležitý je první a závěrečný snímek, a ty nejlepší úvodní scény všech dob jsme už probrali, takže to nebudu rozvádět. Diváka musíte zaujmout hned na začátku. Čtenář scénáře vám řekne, že prvních deset stránek je místem, kde se rozhoduje o tom, zda chce scénář doporučit, nebo ne. Dejte tedy vyniknout úvodnímu obrázku a pokuste se ho propojit s tématem příběhu.

Přemýšlejte o tom, jak začíná film Manchester u moře… jak se příběh odehrává a jak je představeno téma rodiny a odolnosti. Najděte způsob, jak vyniknout, třeba i nenápadně, a přimět každého, aby chtěl číst dál.

Svět kolem nás

Poté, co jsme zaháčkováni, nás ponořte do světa. Chci vědět, kdo tyto oblasti obývá a co se ve světě děje. Jsme v přítomnosti, minulosti, budoucnosti? Tady také skutečně udáváte tón. Pokud píšete komedii, na těchto stránkách by se lidé měli smát. Pokud je to drama, dejte nám nějaké drama.

Nemyslím si, že existují lepší „world-buildingové“ scény než ty v rámci Blade Runnera. Jsou to rychlé hity, které nám ukazují dystopickou budoucnost. Tyto zásahy se objevují před úvodní scénou. Teď by bylo důležité zdůraznit, že údery jsou tvárné. Mohou přijít v jiném pořadí a mohou být prohozeny tak, aby odpovídaly příběhu, který chcete vyprávět.

Video již není k dispozici: www.youtube.com/watch?v=itBfsIWXptc

Představení protagonisty

V určitém okamžiku se musíme seznámit s vaším protagonistou. Bylo by moudré, kdybyste nám poskytli představení postavy a její jméno, které by zároveň naznačovalo tón příběhu. V Americké kráse nejsou žádní Gaylord Fockers. Když se setkáme s vaší hlavní postavou, chceme ji poznat a znát její příběh. Pokuste se je postavit do situace, která nás přiměje se o ně zajímat nebo pochopit jejich boj.

Podívejte se, jak se seznamujeme s postavou Craiga Robinsona ve filmu Hot Tub Time Machine. Okamžitě víme, že je pro tuto práci příliš dobrý. Vidíme, jak se k němu chlápek s drahým autem také chová jako hajzl. Od začátku jsme na jeho straně a smějeme se.

Vlastnosti postav

Tady je další vhodná chvíle upozornit na to, že některé z úderů se mohou vyskytovat ve stejné scéně nebo sérii scén dohromady. Při setkání s postavou potřebujeme vidět, co ji pohání. co na ní vyniká. Co podle nás potřebují změnit? Naznačte možné oblouky. Naznačte, kým jsou a jak komunikují s ostatními.

Noc her to dělá obzvlášť dobře. Známe míru soutěživosti hlavních představitelů a víme, proč spolu dobře spolupracují. Takže film je přirozeně poháněn touto silou a silami, které je rozdělují.

Video již není k dispozici: www.youtube.com/watch?v=h0WcBJOpRdA

Emocionální překážka

V příbězích hodně mluvíme o vnějším konfliktu, ale co vnitřní konflikt? Chceme vědět, co je uvnitř postavy, co ji může brzdit. Co musí během cesty vyjít najevo? Ve filmu Láska, Simon je to doslova coming out. Simon se potýká s bojem o to, kým je, jak se na něj dívá společnost, a se strachem, jestli bude někdo nablízku, až jim ukáže, kým uvnitř skutečně je. Tyto překážky se neodehrávají jen v prvním dějství, ale právě v něm si je připravujeme, aby se později mohly vyplatit.

Fyzická překážka

Je to začátek vnějších konfliktů v příběhu. Opět se tyto údery opakují, ale musíme vědět, co postavám brání. Ale i v prvním dějství potřebujeme vědět, co jim bude stát v cestě. V dobrodružném filmu to může být úvodní scéna, která ukazuje svět a tón. Nebo ve sci-fi filmu to může být navigace světem, na který nejste zvyklí, na místě, kde nemáte žádné spojence.

Jedna z nejnápaditějších verzí tohoto postupu je z filmu Terminátor, kdy Kyle Reese přijíždí na Zemi a musí se orientovat podle policistů a městských ulic, aby našel Sarah Connorovou.

Důvod vpřed

Každý úkol hlavního hrdiny musí mít nějaký důvod. Kdy přecházíme z prvního dějství do dějství druhého? Co je hnací silou. Pro Indiana Jonese je to vzrušení a výzva armádní rozvědky. Chce zastavit nacisty, to je jeho vnější hnací síla, ale zároveň chce zajistit největší nález v dějinách lidstva. Takže to je něco, kvůli čemu nasedá do letadla přes celou zeměkouli… to a Marion Ravenwoodová.

Rozhodnutí o pokusu

Když vstoupíš do druhého dějství, musí se tvá postava plně rozhodnout pro účast na úkolu. Toto rozhodnutí pokusit se, dát vše v sázku, je nejdůležitějším rozhodnutím scénáře. To je to, co diváky uvede do dobrodružství, nebo dokonce jen začne měnit jejich život. Ne vždy k lepšímu. Frodovi nestačilo dostat prsten do Roklinky. Musí se chopit okamžiku a nabídnout, že ho dostane i do Mordoru.

Proč jsme tady

Lidé, kteří četli Zachraňte kočku, slyšeli o příslibu premisy… toto je moje verze. Proč by měly zadky sedět na sedadlech, aby se podívaly na váš film? Jaké jsou ty momenty v traileru, které přitahují davy? Tady to zazáří! Ale myslím, že potřebujeme řadu scén, které lidem ty trailerové momenty opravdu dají. Kdybyste šli na akční film, chtěli byste vidět obrovské kulisy. Kdybyste šli na romantickou komedii, chcete vidět zamilované lidi. A kdybyste šli na horor, chcete vidět zabíjení.

Tady Vřískot navyšuje počet mrtvol a dává vám podezřelé. Kvůli těmto scénám jste se rozhodli napsat scénář. Takže se bavte, buďte odvážní a zůstaňte zajímaví.

Antika a eskapády

To jsou skutečné události v rámci slibu. Myslím, že je důležité se na ně dívat ve dvou různých údálostech. Toto je první. V nich chcete, aby odměny byly zábavné a poutavé. Tady se věci daří. Vaše postavy by zde mohly být i trochu namyšlené. Tyto stránky si často spojujeme s žánrem. U loupeží je to vloupání. Mohou zde být komediální kulisy, ale co v rámci dramat?

Vezměte si třeba film Spotlight. Úspěchy zde sice zahrnují vyšetřování, ale odpovědi na otázky jsou usvědčující. Není to legrace a není tu žádná radost, ale jak neohrožený tým získává odpovědi, příběh se posouvá kupředu.

Důsledky a oběti

Jediné, co musíme vidět, je selhání. Věci nemohou jít hladce. Údery neúspěchu jsou nejdůležitější součástí druhého dějství. Právě zde se velké postavy vypořádávají se svými činy. Když vidíte, jak vaše postava selhává, můžete odhalit povahové rysy, které chcete, aby napravila. Můžete také do příběhu zabudovat pozadí, které tato selhání vysvětlí. Čím více toho o lidech ve světě víme, tím více jim budeme fandit. Nebo proti nim. v závislosti na vašem příběhu.

Jednou z věcí, která se mi na selháních v Infinity War líbí, je to, že mají své následky. Kdyby tu Peter Quill Thanose nezasáhl, možná by zachránil víc životů. Ale známe jeho chyby… je nafoukaný a arogantní… a stejně tak Thanos. Když Peter selže, nastavíme nutnost vidět ho uspět, i když na to možná bude potřeba další film.

The Final Straw

V určitém okamžiku musíme vidět stéblo, které zlomilo velbloudovi vaz. Jaký je ten nejnižší bod? Ten, kdy lidé chtějí skončit. Tam, kde mise přestane dávat smysl. Myslím, že se s tím elegantně vypořádal film Zachraňte vojína Ryana. Vidíme, jak postavy ztrácejí své přátele, odvážně čelí nebezpečí, a to vše jen proto, aby našly jednoho muže, který se po jejich příjezdu nechce vrátit domů.

To poskytuje rozklad nejen pro postavy, ale i pro téma filmu. Co je to válka? Proč bojujeme?

Stojí to všechno za to?

Rock Bottom

Poté, co vaše postava zjistí své největší selhání, musíme ji vidět, jak se utápí. Wallowing scény mohou být stále vtipné nebo dramatické či akční. Vzpomeňte si, jak se John McClane vyrovnává s vědomím, že mu unesli ženu. Vyběhne na střechu, ona tam není, střílí po něm federálové a teroristé, je to šílené. Ať si myslí, že je po všem. Ať si myslí, že prohraje.

Nechte ho, ať se v té prohře utápí.

Ať ta prohra bolí.

Udělejte z nejhorší části jeho dne nebo života odraz toho nejhoršího, čím právě prochází. Třeba rozvod. Teroristický převrat. Město Los Angeles. Ať je to všechno nejhorší.

Odraz od dna

Jakmile se dostanete na úplné dno, můžete jít jen nahoru. Když se příběh odrazí ode dna, může to být ve velkém stylu. Tvůj hráč byl na dně, ale teď se zvedá a naposledy se rozmáchne nebo naposledy proběhne letištěm, aby získal dívku jako ve filmu Láska nebeská. Chceme vidět, jak vášeň a touha probublávají do hmatatelné akce.

Triumfy

Všichni máme rádi vítěze. Možná tyto triumfy přicházejí na úkor někoho jiného, nebo jsou to jen drobná vítězství. Možná tvé postavy prohrají, ale tematicky bychom měli vidět, co chceš divákům sdělit triumfem zde. To je poučení, morální ponaučení, důvod, proč chcete, aby se lidé naladili a dívali. To je místo, kde toto ponaučení předáváte, ať už hořké, sladké nebo někde mezi tím.

Nezklamte nikoho.

Přemýšlejte o výplatách ve filmech, jako je Apollo 13.

Přemýšlejte o výplatách ve filmech jako Apollo 13. Dvě hodiny sedíme na okraji sedadla. Dejte nám důvod k jásotu!

Závěrečný snímek

První a závěrečný snímek jsme popsali výše. Tady však váš příběh končí. Jaký obraz zanecháte v mysli čtenáře? Co může shrnout příběh nebo vystihnout záměry příběhu a uzavřít smyčku cesty postavy? Miluji závěrečné záběry filmu Being There (Být tam) od Hala Ashbyho. Je to klasika, která dělá z Boha blázna. Nebo jsme možná blázni my, protože věříme v boha?

Potřebujete nějakou filmovou teorii, abyste na to přišli, ale jakmile to jednou uvidíte, nikdy na to nezapomenete.“

Kalkulátor Beat Sheet

Když píšu, rád odhaduju, kde bych měl být na které stránce scénáře. Tyto odhady mi pomáhají zkracovat a škrtat z příběhu a umožňují mi prozkoumat další body děje, pokud si myslím, že mám správně nastavený prostor a tempo. Zatímco všechny výpočty, které provádím, jsou teoretické, webová stránka nazvaná Beat Sheet Calculator umožňuje zapojit odhady při tvorbě listu.

Jak uvádí jejich webová stránka:

„Kalkulátor beatových listů vám umožní zadat celkový předpokládaný počet stran vašeho scénáře a poté vám vrátí beatový list patnácti hlavních událostí v beatovém listu Blakea Snydera.“

Jak vidíte, je postaven na Zachraňte kočku, ne na našem, ale přesto jsem ho chtěl podpořit pro lidi, kteří hledají matematický způsob, jak strukturovat své scénáře. Rád píšu volně a ořezávám později, ale chtěl jsem, abyste měli po ruce co nejvíce informací. Koneckonců, čím více skvělých filmů vznikne, tím lepší bude život nás všech.

Když se snažíte napsat postavu do scénáře, je tu spousta pojmů, kterými se oháníte. Čím se ale vývoj postavy odlišuje od ostatních a proč je pro váš příběh klíčový? Všichni jsme si někdy sedli ke svému oblíbenému televiznímu pořadu nebo filmovému seriálu a užívali si, jak se postavy postupem času vyvíjejí. I když jsou tyto oblouky omezeny na různé časové úseky nebo v průběhu několika epizod, jádro postavy je v jejím vývoji. Vývoj postavy je základem každé skvělé a zapamatovatelné postavy a je to něco, co musíte ovládat, pokud se chcete stát profesionálním spisovatelem.

Na postavách záleží. Ať už rozvíjíte protagonisty, antagonisty nebo vedlejší postavy, záleží na detailech o jejich životě a vnitřních bojích.

Klikněte na odkaz a posuňte svůj vývoj postav na vyšší úroveň!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.