By Andrew Dmytrasz
Tahdot siis vetää oman Dungeons and Dragons -kampanjasi. Olipa ensimmäinen kertasi Dungeon Masterina sitten Dungeons & Dragons Starter Set, valmis kampanja tai oma kampanja, on tärkeää selvittää, minkä painoksen haluat ajaa. Tämä auttaa sinua määrittelemään, mitkä säännöt ja ohjeet sinun on tunnettava, jotta voit vetää loistavan kampanjan pelaajillesi.
Jos olet ensimmäistä kertaa vetämässä kampanjaa, paras vaihtoehto on käyttää aloitussarjaa. Siinä on kampanja hahmoteltu sinulle, lyhyt yleiskatsaus siitä, miten peliä johdetaan, ja mitä voit odottaa pelaajiltasi. Usko tai älä, mutta jos olet uusi pelinjohtaja, sinun kannattaa hankkia pelaajan käsikirja Dungeon Master’s Guide -oppaan sijaan. Tämä johtuu siitä, että DM-opas on suunnattu ihmisille, jotka haluavat luoda oman kampanjansa tyhjästä, mikä voi olla hieman ylivoimaista ensikertalaiselle Dungeon Masterille. Pelaajan käsikirjaan puolestaan kannattaa tutustua, jotta kampanja sujuisi sujuvasti seikkailijoille.
Kun olet selvittänyt, millaisen kampanjan haluat järjestää, tässä on muutamia vinkkejä, joiden avulla pääset alkuun luolastomestarina tai pelimestarina.
Valmistele odotukset ja suuntaviivat pelaajillesi
Luolastomestarina ennen kuin edes aloitat kampanjasi, sinun tehtävänäsi on laatia odotusarvot ja suuntaviivat pelaajillesi. Mitä tapahtuu, jos pelaajat hajaantuvat? Voivatko he jakaa tietoja keskenään? Pitäisikö heidän jakaa? Entä mitä tapahtuu, jos pelaaja kuolee? On myös hyödyllistä laatia suuntaviivat sellaisia pelaajia varten, jotka saattavat haluta perua sen, mitä heidän hahmonsa on sanonut tai tehnyt.
Samoin kannattaa laatia pelistandardit. Näihin voi kuulua esimerkiksi sen päättäminen, heitätkö nopat pelaajien edessä vai piilotatko ne (kenties DM:n näytön taakse, kuten Essentials Kit -paketin sisältämässä näytössä), miten suhtaudut siihen, että pelaajat jäävät pois istunnosta tai heidän hahmonsa katoavat kampanjan aikana jne.
Ei ole olemassa vääriä tapoja laatia näitä sääntöjä, eikä sinun tarvitse päättää kaikista säännöistä ennen kampanjan alkua, mutta sinun tulisi pitää ne johdonmukaisina koko kampanjan ajan. Joitakin sääntöjä tai ohjeita et edes ajattele, ennen kuin ne tulevat esiin kampanjan aikana; toiset tulevat mieleesi vasta, kun olet pelannut jo jonkin aikaa – esimerkiksi se, että yrität pelata käyttämällä mahdollisimman vähän nopanheittoja.
Suunnittele etukäteen
Kun käytät valmiiksi tehtyä kampanjaa, sinun on syytä lukea kampanja kokonaan läpi nähdäksesi, miten kaikki kytkeytyy toisiinsa ja mitkä henkilöt tai tarinankerrontajuonet tulevat olemaan tärkeitä. Näin tiedät, miten sinun on ohjattava pelaajiasi. Sinun ei tarvitse tietää kaikkea tai osata kaikkea ulkoa. Pidä kaikki tarvitsemasi asiat käden ulottuvilla, joita sinun on tarpeen vaatiessa etsittävä.
Ole rehellinen: jos johdat kampanjaa ensimmäistä kertaa, kerro siitä pelaajillesi! Todennäköisemmin he ovat ymmärtäväisiä ja auttavat sinua. On tavallista, että pelaajilla ja GM:llä on oppaidensa kopiot mukanaan istuntojen aikana, jotta he voivat katsoa asioita nopeasti referenssiksi tai tarkistaa, voivatko he oikeasti tehdä mielessään olevan toiminnon.
Seikkailuseurueesi rakentaminen
Useimmiten päätät ehkä kokeilla D&D:tä tai jotain muuta tabletop-roolipeliä, koska olet nähnyt sen jossakin sarjassa, kuten Stranger Things -sarjassa, tai koska olet päässyt tutustumaan Kriittiseen Rooliin (Critical Rooliin) tai Seikkailun vyöhykkeeseen. Miten siis löydät pelaajia, jotka haluavat seikkailla kanssasi?
Kun mainitset D&D:stä tutuillesi, jokaisella on erilainen kuva tai mielipide siitä, mitä se on heille. Jotkut saattavat ajatella, että siihen kuuluu hahmoksi pukeutuminen tai valtava näytös miniatyyreistä; jos sinä ja pelaajasi haluatte tehdä niin, niin siitä vaan, mutta niin ei tarvitse olla.
Sinun pitäisi yrittää tehdä pelistäsi mahdollisimman viihtyisä kaikille, jotta ihmiset voivat pelata omalla mukavuustasollaan. Jotkut saattavat haluta paneutua kunnolla peliin, pukeutua hahmonsa näköiseksi ja puhua heille ominaisella äänellä, kun taas toiset eivät ehkä halua pukeutua lainkaan ja käyttää vain tavallista ääntään. Ei ole mitään sääntöä, että kaikkien on pukeuduttava tai kukaan ei pukeudu, ja jos pelaajat asettavat tällaisia sääntöjä ja tekevät ihmisistä epämukavia, on sinun tehtäväsi varmistaa, että kaikilla on hauskaa ja että he nauttivat olostaan.
Yksi tapa, jolla voit yrittää houkutella ihmisiä pelaamaan, on liittää se johonkin sarjaan tai elokuvaan tai johonkin hahmoon, josta he todella pitävät, ja käyttää sitä sisäänpääsykeinona heille. ”Pidätkö Game of Thronesista? Ajattele sitä niin, että olet maailmassa oman hahmosi kanssa. Pidätkö Kapteeni Amerikasta? Voit tehdä hahmostasi keskiaikaisen version Kapteeni Amerikasta.”
Tutustu pelaajiin ja heidän hahmoihinsa
Vaikka kaikki pelaajat ovat vastuussa omista hahmoistaan, sinulle on hyödyllistä, jos näet hahmokaavakkeet ennen kampanjan alkua; itse asiassa voi olla hyödyllistä, että sinulla on kopiot jokaisesta hahmokaavakkeesta käytettävissäsi siltä varalta, että sinulla on session aikana kysyttävää sellaista, johon joku pelaaja ei voi tai ei saa vastata ääneen. Näin voit työskennellä pelaajiesi kanssa, jotta heidän hahmonsa taustatarina ja piirteet voidaan sisällyttää kampanjan kokonaisuuteen muutenkin kuin vain liittymällä seikkailuseurueeseen.
Sen lisäksi, että yrität varmistaa, että peli sujuu ongelmitta, sinun on myös pidettävä silmällä pelaajiasi sen suhteen, miten hyvin he ymmärtävät peliä, miten he tulevat toimeen toistensa kanssa ja mistä he nauttivat. Tämä auttaa sinua suunnittelemaan jokaista istuntoa varten: mihin asioihin sinun tulisi käyttää aikaa ja keskittyä? Ehkä sinun on käytettävä enemmän aikaa kykyjen tarkistusten selittämiseen; ehkä pelaajasi pitävät enemmän kerronnasta ja tutkimisesta kuin taistelusta.
Tee muistiinpanoja jokaisella istunnolla, jotta voit seurata, mitä pelaajiesi hahmot ovat tehneet. Niiden ei tarvitse olla super yksityiskohtaisia, mutta ketä vastaan he ovat taistelleet? Mitä esineitä he hankkivat? Mitä he oppivat? Minne he menivät? Voit sisällyttää nämä muistiinpanot tuleviin kampanjaistuntoihin ja tarinaan.
Keskustele pelaajiesi kanssa
Seuraavan istunnon päätyttyä sinun kannattaa ottaa aikaa keskustellaksesi pelaajiesi kanssa ja saadaksesi heiltä palautetta. Teet kampanjan heitä varten, joten on tärkeää, että teet siitä sellaisen, josta he nauttivat. Kysy heiltä, mistä he pitävät: taistelusta, tarinaelementistä, vuorovaikutuksesta kaupunkilaisten kanssa, seikkailusta vai jostain muusta. Ehkä he haluavat, että jokaisessa istunnossa keskitytään johonkin eri osa-alueeseen, tai ehkä he haluavat, että kaikissa istunnoissa on vähän kaikkea. Jos pelaajilla on hauskaa ja he nauttivat kampanjasta, he ovat enemmän mukana ja kiinnostuneempia, ja teillä kaikilla on hauskempaa.
Going above and beyond as a Dungeon Master
Kun kampanjan vetäminen sujuu mukavammin, voit ehkä miettiä erilaisia tapoja, joilla voit parantaa istuntojasi ja yleistä pelikokemusta. Kerrot tarinaa, johon kuuluu myös maailman rakentaminen. En suosittele yrittämään sisällyttää kaikkia näitä elementtejä pariin ensimmäiseen istuntoon, koska saatat hukkua kaikkeen tapahtuvaan, mutta voi olla hyödyllistä suunnitella etukäteen ja tietää, mitä elementtejä haluat sisällyttää, jotta voit mukautua sitä mukaa, kun pelaajasi tutustuvat kampanjaan ja maailmaan
Kaikkien näiden elementtien sisällyttäminen istuntoihin ei ehkä ole mahdollista tai kohtuuhintaista, mutta se ei myöskään tarkoita sitä, että istunnoissasi tarvitsisi olla kaikkia näitä elementtejä, jotta niistä tulisi hyviä. Yritä parhaasi, työskentele vahvuuksiesi mukaan, kiinnitä huomiota siihen, mistä pelaajasi pitävät, ja varmista, että pelaajat viihtyvät. Loppujen lopuksi vain sillä on väliä.
Tämän sanottuasi, jos haluat olla vieläkin luovempi, tässä on muutamia ideoita kampanjasi parantamiseen ensikertalaisena DM:nä tai GM:nä.
Hälytysäänet
Tosiasiassa erilaisten äänten sisällyttäminen muihin kuin pelaajahahmoihisi auttaa heitä erottumaan toisistaan; tämä auttaa pelaajiasi myös tutustumaan kuhunkin muuhun kuin pelaajahahmoon (NPC:hen) ja uppoutumaan luomaasi maailmaan todella. Samoin pelaajasi voivat käyttää ääniä hahmoilleen, jos heistä tuntuu mukavalta. Tämä saattaa vaikuttaa yksinkertaiselta, mutta älä hermostu, jos jotkut pelaajistasi eivät halua käyttää hahmojen ääniä. Jotkut saattavat haluta olla luovia ja ilmentää sitä, miten heidän hahmonsa puhuu ja käyttäytyy, kun taas toiset saattavat vielä miettiä, millainen heidän hahmonsa on. Jotkut eivät ehkä koskaan halua käyttää hahmoääntä, ja se on ihan okei, mutta turvallisen tilan tarjoaminen siihen (tai sitten ei) voi auttaa kaikkia tuntemaan olonsa osallistuvammaksi.
Musiikki
Musiikin avulla tapahtumapaikan asettaminen on toinen edullinen tapa parantaa istuntojasi. Riippumatta siitä, onko kyseessä valmis kampanja vai oma kampanja, voit todennäköisesti löytää musiikkia, joka sopii mihin tahansa skenaarioon, jonka pelaajasi kohtaavat taistelusta metsän tutkimiseen tai tavernassa istumiseen. Tämä auttaa sinua myös tarinankerronnassa; sen sijaan, että kerrot ihmisille, että he astuvat vilkkaaseen tavernaan, jossa soi musiikki, voit soittaa taustamusiikkia, joka antaa heille tämän tiedon. Saattaa kestää pari istuntoa, ennen kuin keksit, kuinka usein haluat musiikin soivan ja haluatko, että musiikki soi koko ajan vai vain uuden paikan näyttämön luomiseksi tai vain pomotaistelun aikana, jotta siitä tulisi eeppisempi. Voit luoda omia soittolistoja tai jopa etsiä muiden tekemiä olemassa olevia soittolistoja, joita on kymmeniä YouTubessa ja Spotifyssa.
Miniatyyrit
Miniatyyrit ovat usein tarpeettomia istunnon tai kampanjan aikana, vaikka on syytä huomioida, että jotkut pelaajat vaativat hahmojen liikkeiden visuaalista esittämistä, erityisesti taistelun aikana. Miniatyyrit voivat auttaa tässä, ja ne tuovat siihen tiettyä viehätystä. Jotkut GM:t ovat tarkkoja taisteluissa etäisyyksien seuraamisen suhteen sen suhteen, kuinka lähellä tai kaukana hahmot ovat suhteessa toisiinsa ja vihollisiin. Toiset eivät ehkä ole niin huolissaan, mutta joka tapauksessa nämä visuaaliset merkit voivat olla hyödyllisiä. Miniatyyrit ovat hyödyllisiä myös silloin, kun teet luolastoryömintää tai tutkit luolaa ja sinun on seurattava kaikkien sijaintia, jos jokin olento hiipii takaapäin tai lohkare tulee sinua kohti sivusta.
Vaikka yksittäiset miniatyyrit eivät sinänsä ole kovin kalliita (noin 5 dollaria), jos haluat ostaa miniatyyrejä kaikille pelaajille tai vihollisillesi, summa voi helposti nousta suureksi, varsinkin kun lisäät siihen vielä maalaus- ja pensselikustannukset. Onneksi virallisten hahmojen miniatyyrien ostamiselle on edullisia vaihtoehtoja. Ruokakaupoissa on leluautomaatteja, joissa on miniatyyrihahmoja, tai voit käydä paikallisessa dollarimarketissa ja ostaa erivärisiä kuutioita tai pieniä kiviä.
Jotkut ihmiset jopa luovat tulostettavia miniatyyrejä, kuten resurssisivusto r-n-w, joka myy myös loitsukorttipaketteja ja muuta fyysistä rekvisiittaa, joka auttaa pelaajiasi navigoimaan kampanjassa. Jos nämä halvemmat vaihtoehdot parantavat kampanjaasi, voit päivittää myöhemmin tai vain jatkaa sillä, mikä toimii! Nämä ovat hyvä tapa nähdä, haluaako ryhmäsi edes käyttää miniatyyrejä, tai selvittää, ovatko ne vain tiellä ja hidastavat toimintaa.
Kartat/Layoutit
Useimmissa esivalmistetuissa kampanjoissa annetaan pieni kartta eri alueista, joita hahmot tutkivat, jotta GM:n on helpompi hahmottaa ympäristöä ja tilaa. Se, pitäisikö GM:n jakaa tuo kartta pelaajien kanssa, on GM:ien henkilökohtainen mieltymys. Jotkut eivät jaa sitä, koska se vie aikaa hahmojen omatoimiselta tutkimiselta ja näyttää kaikki piilotetut huoneet tai käytävät. Toiset haluavat jakaa kartan, jotta pelaajat näkevät kaikki eri huoneet ja alueet ja voivat itse päättää, mitkä he tutkivat, tai mahdollisesti tutkia kaikki huoneet ja alueet saadakseen kaikki tarinan yksityiskohdat selville. Jotkut saattavat tehdä kolmannen vaihtoehdon, jossa he näyttävät vain ne kartan osat, jotka pelaajat ovat jo tutkineet.
Jos teet valmiiksi tehtyä kampanjaa, käytät todennäköisesti kampanjan mukana tulevaa karttaa. Jos teet räätälöidyn kampanjan, sinun on tehtävä oma karttasi tai ladattava luojilta geneerisiä karttoja, jotka voit tulostaa ja räätälöidä kampanjaasi varten. Kaikki meistä eivät ole taiteilijoita tai heillä ei ole taitoa piirtää karttaa siitä, mitä sinulla saattaa olla mielessäsi ja miltä haluat sen näyttävän. Onneksi on olemassa lukuisia resursseja, ohjelmia ja sivustoja, jotka auttavat sinua tekemään oman karttasi.
Hypyn tekeminen Dungeon- tai Game Masteriksi voi tuntua pelottavalta, mutta jos kommunikoit pelaajiesi kanssa ja hyödynnät edellä mainittuja vinkkejä ja alla olevia resursseja, hallitset taidot hetkessä.
- 2-Minute Tabletop
- D&D Beyond
- Deepnight RPG Map Editor
- Inkarnate Mapmaker
- r-n-…w
- Roll20
- Rullattu ja kerrottu
- Wizards of the Coast
- 3 Vinkkejä GM:lle hyödyntämättömän uuden pelaajapotentiaalin muokkaamiseen
- 4 D&D Dungeon Mastering -vihjeitä Kriittisen Roolin innoittamana
- 5 Pelkoja ensikertalaisille-Time DMs and How to Vanquish Them
- 5 Tips for Dungeon Masters with Small Player Groups of Less Than 4
- GMs: Jokaisessa tarinassa on näitä elementtejä, joten käytä niitä kampanjassasi
- How to Become a Better Game Master According to Science
- How to Level Up Your Mapmaking Skills
- How to Write the Best D&D Adventures Ever