Lautapeli

Tämä osio saattaa tarvita uudelleenjärjestelyjä Wikipedian ulkoasuohjeiden noudattamiseksi. Auta muokkaamalla artikkelia, jotta kokonaisrakenteeseen saadaan parannuksia. (Marraskuu 2020) (Lue, miten ja milloin voit poistaa tämän malliviestin)

Lisätietoja: Pelien historia

Muinaiset lautapelit Muokkaa

Klassiset lautapelit jaetaan neljään pelikategoriaan: kilpapelit (kuten Pachisi), avaruuspelit (kuten Noughts and Crosses), takaa-ajopelit (kuten Hnefatafl) ja siirtymäpelit (kuten shakki).

Lautapelejä on leikitty, niillä on kuljettu ja ne ovat kehittyneet useimmissa kulttuureissa ja yhteiskunnissa historian aikana. Useat tärkeät historialliset kohteet, artefaktit ja asiakirjat valottavat varhaisia lautapelejä, kuten Jiroft-sivilisaation pelilautoja Iranissa. Senet, joka löydettiin Egyptin predynastisista ja ensimmäisen dynastian hautauksista noin 3500 eaa. ja 3100 eaa., on vanhin lautapeli, jonka tiedetään olleen olemassa. Senet on kuvattu Merkneran haudasta (3300-2700 eaa.) löydetyssä freskossa. Myös Mehen on peräisin predynastisesta Egyptistä.

Hounds and Jackals, toinen muinaisegyptiläinen lautapeli, ilmestyi noin vuonna 2000 eaa. Ensimmäinen täydellinen sarja tätä peliä löydettiin 13. dynastian aikaisesta Thebanin haudasta. Tämä peli oli suosittu myös Mesopotamiassa ja Kaukasuksella.

Backgammon sai alkunsa muinaisesta Mesopotamiasta yli 5 000 vuotta sitten. Ashtapada, shakki, Pachisi ja Chaupar ovat peräisin Intiasta. Go ja Liubo ovat peräisin Kiinasta. Patolli on peräisin Mesoamerikasta, ja sitä pelasivat muinaiset atsteekit, ja Urin kuninkaallinen peli löydettiin Urin kuninkaallisista haudoista, jotka ovat peräisin Mesopotamiasta 4 600 vuotta sitten. Varhaisin tunnettu peliluettelo on Buddhan peliluettelo.

  • Senet, yksi vanhimmista tunnetuista lautapeleistä

  • Miehet pelaavat lautapelejä, teoksesta The Sougandhika Parinaya Manuscript

  • Royal Game of Ur, Etelä-Irak, noin 2600-2400 eaa

  • Patolli-peliä katselee Macuilxochitl sellaisena kuin se on kuvattu Codex Magliabechianon sivulla 048

  • Hautamallit kahdesta miehestä, jotka pelaavat liuboa, Han-dynastia

  • Han-dynastian lasitettua keramiikkaa olevat hautafiguurit, jotka pelaavat liuboa, kuusi tikkua aseteltuina pelilaudan sivulle

EuropeEdit

Lisätietoja: Eurogame § Historia

Lautapeleillä on pitkät perinteet Euroopassa. Vanhimmat merkinnät lautapeleistä Euroopassa juontavat juurensa Homeroksen Iliasiin (kirjoitettu 800-luvulla eaa.), jossa hän mainitsee muinaiskreikkalaisen Petteia-pelin. Tästä petteia-pelistä kehittyi myöhemmin roomalainen Ludus Latrunculorum. Lautapelaaminen antiikin Euroopassa ei ollut ainutlaatuista vain kreikkalais-roomalaisessa maailmassa, sillä muinaisnorjalaisen Hnefatafl-pelin arvioidaan kehittyneen joskus ennen vuotta 400 jKr. Muinaisessa Irlannissa Fidchell- tai Ficheall-pelin sanotaan alkaneen ainakin vuonna 144 jKr, vaikka tämä on todennäköisesti anakronismia. Co. Westmeathissa, Irlannissa on löydetty fidchell-lauta, joka on peräisin 10. vuosisadalta.

Noppien ja korttien yhdistäminen uhkapeleihin johti siihen, että kaikkia noppapelejä backgammonia lukuun ottamatta käsiteltiin vuosien 1710 ja 1845 pelilakeissa nopan avulla suoritettavina arpajaisina. Varhaiset lautapelien tuottajat 1700-luvun jälkipuoliskolla olivat kartantekijöitä. Lautapelien maailmanlaajuinen popularisoituminen erityisteemoineen ja tuotemerkkeineen osui samaan aikaan brittiläisen imperiumin maailmanlaajuisen valta-aseman muodostumisen kanssa. John Wallis oli englantilainen lautapelien kustantaja, kirjakauppias, kartta- ja karttamyyjä, painomyyjä, musiikkimyyjä ja kartografi. Poikiensa John Wallis Jr. ja Edward Wallisin kanssa hän oli yksi 1700-luvun lopun ja 1800-luvun alun tuotteliaimmista lautapelien kustantajista. John Bettsin A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions ja William Spoonerin A Voyage of Discovery olivat suosittuja Britannian imperiumissa. Kriegsspiel on 1800-luvun Preussissa kehitetty sotapelien laji, jonka tarkoituksena oli opettaa taistelutaktiikkaa upseereille.

  • Akhilleus ja Ajax pelaavat lautapeliä Athenen valvomana, attikalainen mustan figuurin kaula-amfora, n. 510 eaa.

  • Laatikkokotelo laudanvartijoille, n. 510 eaa. 1400-luku, Waltersin taidemuseo

  • Varhainen pelipöytäpöytä (Saksa, 1735), jossa shakki/draughts (vasemmalla) ja yhdeksän miehen morris (oikealla)

  • ”Kiekkopeli”, kopio Pieter de Hoochin maalauksesta vuodelta 1660-68 Saint Louisin taidemuseossa

YhdysvallatEdit

1700- ja 1700-luvun siirtomaa-ajan Amerikassa maanviljelyselämä jätti vain vähän aikaa pelien pelaamiselle, vaikkakaan tammea (nappuloita), keilailua ja korttipelejä ei tunnettu. Uuden Englannin pyhiinvaeltajat ja puritaanit paheksuivat pelaamista ja pitivät noppia paholaisen välineinä. Kun kuvernööri William Bradford huomasi joulupäivänä 1622 joukon muita kuin puritaaneja pelaavan jakkupalloa, heittopalloa ja muita urheilulajeja kaduilla, hän takavarikoi heidän välineensä, nuhteli heitä ja käski heidän harrastuksensa rajoittua tänä päivänä koteihinsa.

Ajatuksia arpajaisista (1826) Thomas Jefferson kirjoitti:

Periaatteessa kaikki nämä sattuman tavoittelut tuottavat jotain hyödyllistä yhteiskunnalle. Mutta on joitakin, jotka eivät tuota mitään ja jotka vaarantavat niihin osallistuvien yksilöiden tai muiden heistä riippuvaisten hyvinvoinnin. Tällaisia ovat esimerkiksi kortti-, noppa- ja biljardipelit. Ja vaikka niiden harrastaminen kuuluu luonnolliseen oikeuteen, yhteiskunta, joka havaitsee joidenkin jäsentensä vastustamattoman taipumuksen harrastaa niitä ja niiden tuottaman tuhon perheille, jotka ovat riippuvaisia näistä yksilöistä, pitää sitä mielisairautena, quoad hoc, puuttuu asiaan suojellakseen perhettä ja asianosaista itseään, kuten muissakin mielisairauden, lapsettomuuden, imbesilliteetin ja muiden vastaavien tapausten kohdalla, ja tukahduttaa harrastamisen kokonaan ja sen seuraamisen luonnollisen oikeuden. On muitakin onnenpelejä, jotka ovat hyödyllisiä tietyissä tilanteissa ja vahingollisia vain silloin, kun ne ylittävät hyödylliset rajansa. Tällaisia ovat vakuutukset, arpajaiset, arpajaiset jne. Näitä he eivät tukahduta, vaan ottavat niiden sääntelyn omaan harkintaansa.

The Mansion of Happiness (1843)

Lautapelin Traveller’s Tour Through the United States (Matkamiehen kiertomatka läpi Yhdysvaltojen) ja sen sisarpelin Traveller’s Tour Through Europe (Matkamiehen kiertomatka halki Euroopan) on julkaissut newyorkilaislähtöinen kirjakauppiaana toimiva F. & R. Lockwood vuonna 1822, ja nykyään ne vaativat itselleen kunniaa ensimmäisenä Yhdysvalloissa julkaistuna lautapelinä.

Kun Yhdysvalloissa siirryttiin 1800-luvulla maatalousvaltaisesta elämästä kaupunkielämään, keskiluokalle tuli enemmän vapaa-aikaa ja tulot kasvoivat. Amerikkalaisesta kodista, joka oli aikoinaan ollut taloudellisen tuotannon keskus, tuli viihde-, valistus- ja koulutuspaikka äitien valvonnassa. Lapsia rohkaistiin pelaamaan lautapelejä, jotka kehittivät lukutaitoa ja antoivat moraalista opetusta.

Varhaisimmat Yhdysvalloissa julkaistut lautapelit perustuivat kristilliseen moraaliin. Esimerkiksi Mansion of Happiness (1843) lähetti pelaajat hyveiden ja paheiden polkua pitkin, joka johti Mansion of Happinessiin (taivaaseen). The Game of Pope and Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) (Paavin ja pakanan peli eli kristittyjen armeijan piiritys Saatanan linnakkeen piirityksestä) esitti pelilaudalla kuvan hindunaisesta, joka syyllistyi sutteeseen, ja vastakkain olivat lähetyssaarnaajat, jotka rantautuivat vieraalle rannikolle. Lähetyssaarnaajat on valettu valkoisella värillä ”viattomuuden, maltillisuuden ja toivon symboliksi”, kun taas paavi ja pakana on valettu mustalla värillä, joka kuvastaa ”erehdyksen synkkyyttä ja … surua imperiumin jokapäiväisestä menettämisestä”.

Kaupallisesti tuotetut lautapelit 1800-luvun puolivälissä olivat yksivärisiä painatuksia, jotka matalapalkkaiset nuoret tehtaiden naisryhmät olivat vaivalloisesti käsin värittäneet. Paperinvalmistuksen ja painamisen kehittyminen tuona aikana mahdollisti suhteellisen edullisten lautapelien kaupallisen tuotannon. Merkittävin edistysaskel oli kromolitografian kehittäminen, joka oli teknologinen saavutus, joka mahdollisti rohkeiden ja värikkäiden kuvien saatavuuden kohtuuhintaan. Pelit maksoivat pienestä pahvilaatikkoon pakatusta korttipelistä vain 0,25 dollaria ja monimutkaisemmista peleistä 3,00 dollaria.

Piirilähettipojan peli (1886)

Amerikkalaiset protestantit uskoivat, että hyveellinen elämä johti menestykseen, mutta uskomus kyseenalaistettiin vuosisadan puolivälin paikkeilla, kun maa omaksui materialismin ja kapitalismin. Vuonna 1860 ilmestynyt The Checkered Game of Life palkitsi pelaajia arkisista toimista, kuten opiskelusta, naimisiinmenosta ja rikastumisesta. Lautapeleissä keskityttiin pikemminkin jokapäiväiseen elämään kuin ikuiseen elämään. Peli oli ensimmäinen, joka keskittyi maallisiin hyveisiin uskonnollisten hyveiden sijaan, ja sitä myytiin ensimmäisenä vuonna 40 000 kappaletta.

Game of the District Messenger Boy, or Merit Rewarded, jonka julkaisi vuonna 1886 newyorkilainen McLoughlin Brothers -yritys, oli ensimmäisiä Yhdysvalloissa julkaistuja materialismiin ja kapitalismiin perustuvia lautapelejä. Peli on tyypillinen rullaa ja liiku -rata -lautapeli. Pelaajat siirtävät pelimerkkejään rataa pitkin nuolen kierron mukaan kohti radan päässä olevaa maalia. Jotkin radan paikat vievät pelaajaa eteenpäin, kun taas toiset lähettävät hänet takaisin.

Varakkaalla 1880-luvulla amerikkalaiset todistivat algerialaisten ryysyistä rikkauksiin -pelien julkaisemista, joiden avulla pelaajat saattoivat jäljitellä aikakauden kapitalistisankareita. Yksi ensimmäisistä tällaisista peleistä, The Game of the District Messenger Boy, rohkaisi ajatusta siitä, että alhaisin lähettipoika voisi nousta yritystoiminnan tikapuiden ylimmälle askelmalle. Tällaisissa peleissä vihjattiin, että varallisuuden kartuttaminen lisäsi sosiaalista asemaa. Kilpailevat kapitalistiset pelit huipentuivat vuonna 1935 Monopoliin, Yhdysvaltain historian kaupallisesti menestyneimpään lautapeliin.

McLoughlin Brothers julkaisi samankaltaisia pelejä, jotka perustuivat lennätinpoika-teemaan, kuten Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888). Greg Downey toteaa esseessään ”Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, että perheet, joilla oli varaa pelin deluxe-versioon kromolitografoidussa, puupintaisessa laatikossaan, ”eivät olisi lähettäneet poikiaan niin karkeaan oppisopimuskoulutukseen työelämässä.”

Margaret Hofer kuvaili 1880-1920-lukujen ajanjaksoa lautapelien ”kultakaudeksi” Amerikassa. Lautapelien, kuten monien muidenkin tavaroiden, suosiota lisäsi massatuotanto, joka teki niistä halvempia ja helpommin saatavilla olevia. Vaikka yksityiskohtaisia tilastoja ei ole olemassa, jotkut tutkijat esittävät, että 1900-luvulla harrastuksen suosio laski.

Muualla maailmassaEdit

Euroopan ja Yhdysvaltojen ulkopuolella monet perinteiset lautapelit ovat suosittuja. Kiinassa Go ja monet shakin muunnelmat ovat suosittuja. Afrikassa ja Lähi-idässä Mancala on suosittu lautapelien arkkityyppi, jolla on paljon alueellisia variaatioita. Intiassa yhteisöllinen peli nimeltä Carrom on suosittu.

2000-lukuEdit

BoardGameGeekissä lueteltujen julkaistujen lautapelien määrä vuosilta (1944-2017). Olemassa olevien pelien laajennussarjat on merkitty oranssilla.

1990-luvun lopusta lähtien lautapelien tavoittavuus ja markkinat ovat kasvaneet huomattavasti. Tämä on johtunut muun muassa Internetistä, jonka ansiosta ihmisten on ollut helpompi saada tietoa peleistä ja löytää vastustajia, joita vastaan pelata, sekä vapaa-ajan ja viihdekulutuksen yleisestä lisääntymisestä. Vuoden 2000 tienoilla lautapeliteollisuus alkoi kasvaa merkittävästi, ja yritykset tuottivat yhä enemmän uusia pelejä, joita myytiin kasvavalle maailmanlaajuiselle yleisölle. Useat julkaisut viittasivat 2010-luvulla lautapelien uuteen kulta-aikaan, vaikka jotkut lautapelaajat kutsuvatkin sitä mieluummin ”renessanssiksi”, sillä kulta-aika on sekä ennalta määritelty että yleinen termi. Myös lautapelipaikkojen suosio kasvaa; vuonna 2016 pelkästään Yhdysvalloissa avattiin yli 5 000 lautapelikahvilaa.

.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.