Tekstipohjaisen roolipelaamisen vinkkejä larppareille

Monille kaltaisilleni ihmisille, kuten minulle, roolipelaamisen maailmaan tutustuminen nuorena aikuisena alkoi tekstipohjaisilla seikkailuilla AOL:n kaltaisilla alustoilla, tai MUD:illa tai MUSH:illa – jopa BBS:llä (bulletin board). Nykyään nuorten aikuisten tarinapohjainen roolipelimatka alkaa usein Twitterin tai Tumblrin kaltaisista paikoista. Jokaisella näistä tekstipohjaisista roolipelifoorumeista on omat ymmärretyt (joskin hiljaiset) sääntönsä, ja kullakin yhteisöllä näillä alustoilla on tyypillisesti virallistetut säännöt.

Aloitin RP:n (roolipelaamisen) pitkälti tekstimaailmassa, sitten siirryin pöytäpeleihin (Dungeons & Dragons) ja sitten elävään toimintaan. Kun jatkoin kirjoittamista Tumblrin kaltaisilla alustoilla, onnistuin värväämään ystäviä larppaamaan, kuten ystäväni Ysabel. Ottaen huomioon, että tämä matka ei ole sama kaikille. Jotkut roolipelaajat larppaavat ensin ja siirtyvät myöhemmin tekstipohjaiseen roolipelaamiseen suorittaakseen larppinsa pelien välisiä toimintoja (BGA:t), osallistuakseen larppiyhteisöön taloudellisesti vaikeina aikoina (tai pandemian aikana) tai kirjoittaakseen aivan toisenlaiseen tarinaympäristöön, kuten johonkin eeppiseen ja historialliseen.

nainen kirjoittaa kannettavalla tietokoneella

Pelasivatpa he korkean draaman immersiivistä viikonlopun mittaista vapaamuotoista larppia, kolmen tunnin mittaista salonki larppia, kuukausittaista boffer-kampanjaa tai jopa viikon mittaista megataistelu larppia, larppaajat tietävät, että heillä on vain rajallinen määrä aikaa pakata kaikki dramatiikka, politiikka, taistelutoiminta, romantiikka, vastakkainasettelu ja toiminta tarinaansa, jonka he haluavat kertoa yhteistoiminnallisesti yhdessä toisten osallistujien kanssa. Tekstipohjainen roolipelaaminen antaa kuitenkin mahdollisuuden juonien hautua.

Larpin suunnittelijana, joka pyörittää pitkälti tekstipohjaista peliä (ja satunnaisia live action -digitaalisia larp-istuntoja), olen nähnyt joidenkin larp-pelaajien kamppailevan siirtymisen kanssa. Tässä on muutamia vinkkejä, jotka auttavat larppaajia tulemaan esimerkillisiksi tekstipohjaisiksi roolipelaajiksi.

Meta-pelaaminen täyttää erilaisia rooleja Larpissa vs. tekstipohjaisessa roolipelaamisessa

Useimmissa roolipelityypeissä pidetään huonona tapana, että hahmosi tietää jotakin, mitä hän ei voisi tietää vain siksi, että sinä pelaajana olet tietoinen tiedosta. Jos esimerkiksi pelaaja Tammy kertoo pelaaja Bethille, että hänen hahmonsa on vampyyri, mutta Bethin hahmolla ei ole mitään mahdollisuutta tietää sitä, ei ole kovin hauskaa tai palkitsevaa, että Bethin hahmo tietää sen automaattisesti. Varsinkin tekstipohjaisissa peleissä on yleensä tabu, että hahmolla on tietoa, joka vain pelaajalla on. Tämä johtuu siitä, että se voi johtaa siihen, että yksi pelaaja nyrkkeilee toisen sisään kaiken tuon tiedon käytön perusteella, jolloin pelaajan toimijuus poistuu.

Tämä ei tarkoita, että metapelaaminen olisi aina huonoa. Sanotaan, että Tammyn hahmon taustatarinassa sanotaan, että hänen hahmonsa vihaa robotteja, ja Beth lukee hahmon taustatarinaa. Beth voisi lähettää Tammylle viestin ja sanoa: ”vau, hahmoni on robottien oikeuksia puolustava aktivisti – voisimmeko luoda vastakkainasettelua?”. Siitä he voivat kalibroida vuorovaikutusta ja ohjata tarinaa.

Kohtausten järjestäminen hahmon ulkopuolisen tiedon avulla voi olla palkitsevaa, mutta varsinkin tekstipohjaisissa peleissä sinun on oltava hyvin tarkka sen suhteen, mitä hahmosi tietää verrattuna siihen, mitä sinä tiedät. Meta-pelaaminen voi todella viedä hauskuuden tarinan pelaamisesta, ja se voi myös pilata tiettyjä juonipaljastuksia. Meta-pelaamisen avulla voit tehdä hahmosta roiston liian helposti tai liian pian käyttämällä pelin ulkopuolista tietoa hänen motiiveistaan. Etkö ole varma, ylitätkö tuon rajan? Kommunikoi.

Lisäksi, kun luet kirjaa ja siinä kuvataan hahmon ajatuksia ja tunteita, olet lukijana luonnollisesti tietoinen näistä ajatuksista. Se on helppo tapa omaksua ja hyödyllinen, kun omaksumme tarinoita. On kuitenkin tärkeää muistaa, että sisäiset kuvaukset ja sisäinen monologi saattavat olla sinun tiedossasi – mutta eivät hahmosi. Sen sijaan etsi muiden hahmojen ääneen lausumia sanoja sekä hahmon fyysisiä vihjeitä, jotta voit kenties selvittää, mitä sisäisesti tapahtuu.

communication

Vähemmän metapoikimisen voi rajoittaa metapelaamista

Metapoikimisesta on kyse silloin, kun yksi pelaaja kirjoittaa, mitä toinen tekee tai aikoo. Avoimen metapelaamisen lisäksi, kuten ”ja sitten he kävelivät yhdessä lammelle” (kun toinen pelaaja ja hahmo eivät välttämättä halunneet tehdä niin), metaposing olettaa toisen hahmon aikomukset.

Sen sijaan, että väität toisen hahmon tehneen jotain tietystä syystä, vaikka se ei ole fakta, painota, että hahmosi tulkitsi asian tietyllä tavalla.

Tämä ei ole kova ja tiukka sääntö jokaista pelaajaa ja peliä varten, mutta metaposingin rajoittaminen voi auttaa sinua roolipelaamaan vähemmän reaktiivisesti ja ottamaan huomioon toisten vaikutuksen ja aikomukset, niin pelissä kuin sen ulkopuolellakin.

Käytä erilaista pelaajakohtaista viestintää

Minun varhaisina päivinäni, jolloin harrastin sekä tekstipohjaista RP:tä että larppia, pelaajakohtaista viestintää ei juurikaan ollut olemassa. Joissakin noista peleistä tapahtui paljon kauheita asioita, kuten hahmojen pakkokuolemia, raiskauksia ja hahmojen pakottamista ”raskaaksi”. Kuten voitte kuvitella, miehet pakottivat monet näistä teoista naispelaajille ja -hahmoille. Ei hienoa.

Vuosien mittaan larp näyttää siirtyneen tuon asian taakse, mutta tekstipohjaisen RP:n anonymiteetti, vaikka pelaisitkin jo tuntemiesi ystävien kanssa, näyttää antavan joillekin tekstipohjaisille roolipelaajille mahdollisuuden tuntea, että heidän täytyy vain seurata tarinaa (tai ohjata tarinaa) ilman, että he tarkistavat toiselta pelaajalta turvallisuuteen, sisältöön tai tarinan yleiseen suuntaan liittyviä kysymyksiä. Toisin on! Aina kun on kyse romantiikasta, antagonismista tai suuresta juonen muutoksesta, on viisasta ottaa yhteyttä. On myös viisasta tehdä niin, jos olet juuri saanut päätökseen tunteikkaan kohtauksen.

Pace Yourself in Text-Based Roleplay

Olitpa sitten roolipelaamisen suhteen suunnittelija tai pantser (henkilö, joka tekee asioita mieluummin housuissaan kuin suunnitelmallisesti), tekstipohjaiset pelit ovat yleensä pitkäjänteisempiä, ainakin osallistumisen kannalta. Kun yrität puristaa koko juonen yhteen päivään tai viikonloppuun, pyydät kirjoittajakumppaneitasi mahdollisesti uhraamaan aikaa muilta elämänsä osa-alueilta. Sinun on oltava tietoinen toisten aikatauluista ja tarpeista ja suunniteltava yhdessä sen mukaisesti. Se ei ole kuin viikonlopun mittainen larppi, jossa kaikki yleensä laittavat elämänsä jäihin larppitapahtuman priorisoimiseksi (ja siitäkin huolimatta tosielämän pitäisi aina olla etusijalla).

Jatkuvasti pyörivien Discord-palvelimien ja viestipalstojen kanssa tarvitaan itsekuria ja jonkin verran organisatorista hallintaa, jotta yhteisö voi välttyä burnoutilta. Se, mikä voi tuntua yhteisön balsamilta COVID-purkauksen aikana, voi olla inaktiivinen yhteisö vuoden päästä ilman kunnollista tahdistusta. Älä välitä vaistosta tehdä kaikkea kerralla ja saada hahmosi mukaan jokaiseen juoneen. Useimmat tekstipohjaiset pelit ovat olemassa pitkällä aikavälillä, ja sinulla on aikaa tehdä, mitä tarvitset.

Muista: Tekstipohjainen roolipeli tarkoittaa yhteistoiminnallista tarinankerrontaa

Larpissa on erilaisia tarinankerrontatapoja. Jotkut ovat täysin hiekkalaatikkomaisia, eli kaikki ”juoni” on olemassa hahmon taustatarinassa; toiset larpit ovat pitkälti reagoimista tapahtumiin, joita ”henkilökunta” tai ”juoni” tuottaa. Useimmissa tekstipohjaisissa peleissä staffin jäsenet tai ST:t (tarinankertojat) saattavat ohjata pientä tai suurta osaa juonesta, mutta sinä olet enemmänkin kirjoittamassa yhteistä tarinaa yhdessä, vaikka kerronnan ohjaus koskisi vain hahmojen välisiä suhteita.

Kokonaisvaltaisen RP:n kauneus minkä tahansa tyyppisessä roolipelissä on nämä tarinat, joita kerromme yhdessä matkan varrella. Varmista vain, että osallistut muutenkin kuin reagoimalla. Aiheuta hämminkiä, anna muiden valokeilaan ja kommunikoi aina pelin ulkopuolella.

Huomioi muita saavutettavuusongelmia

Oletko koskaan kokenut, että tonneittain ilmoituksia stressaa sinua? Oikeassa elämässä meillä on usein työ- ja henkilökohtaisia tekstiviestejä, sähköposteja, puheluita ja paljon muuta – joskus kaikki tapahtuu samanaikaisesti. Jopa neurotyypilliselle yksilölle se on yleinen stressin lähde. Joillekin pelaajille, joilla on esteettömyystarpeita, liian suuren juoni- tai tekstitiedon heittäminen kerralla, etenkin tekstimuodossa, voi olla täysin ylivoimaista.

Gatekeeping

Harkitse, että kun aloitat juonittelun toisen pelaajan kanssa, tsekkaat paitsi pelitahdin myös odotukset, jotka koskevat suunnittelun ja pelaamisen määrää. Discordin ylläpitäjänä voit myös rajoittaa sitä, kuinka monta viestiä yksilöt voivat lähettää toistensa välissä, jotta voit kontrolloida pelitahtia.

Jotkut pitävät siitä, että heille lähetetään pitkä viesti, jossa on viisi juoni-ideaa, toiset taas pitävät sitä ylivoimaisena, yleensä tai esteettömyyshuolien vuoksi.

Lisäksi erilaiset fyysiset ja henkiset terveysongelmat voivat vaikuttaa muistiin. Ole avulias yhteisön jäsen asettamalla palvelinpohjainen käyttäjänimesi (ja profiilikuvasi, jos pystyt) hahmojesi nimeksi. Jos tilaa on, liitä mukaan myös hahmojen ja pelaajien pronominit.

Kerro, kun et voi näyttää!

Larpissa on helppo mennä liian pitkälle reaktioiden kanssa. Jos hahmosi on vihainen, voit pallotella nyrkkejäsi, rypistää otsaasi ja (kohtauksen muiden pelaajien suostumuksella) korottaa ääntäsi tai jopa hyökätä! Tekstipohjaisessa pelissä muut pelaajat eivät näe ilmeitäsi. Monien kirjailijoiden tapaan vaihtelen sen välillä, säilytänkö tarkoituksellisen ilmeen riippumatta siitä, mitä kirjoitan, vai uppoudunko niin paljon kirjoittamiseeni, että mukautun hahmoni ilmeisiin. Kukaan muu ei kuitenkaan tiedä näitä ilmeitä, ellen kuvaile niitä.”

vihan nyrkki kädessä

Lisäksi sinun ei aina tarvitse kirjoittaa sitä. Sanotaan, että joku on loukannut hahmoani Armoa juonittelusta & Itsenäisyys. Voisin ilmaista tämän kahdella tavalla:

Mercy oli aivan raivoissaan. Hän istui työpöytänsä ääressä, otti sulkakynän käteensä ja kirjoitti voimakkaan kirjeen kuvernöörille.

tai…

Mercy pohdiskeli, miten tieto muuttaisi hänen elämänsä ja hänen läheistensä elämän. Vaikka hänen yleinen käytöksensä pysyi stoisena, hän puristi leukansa yhteen ja jännitti kättä, joka lepäsi Mathiaksen käsivarrella.

Kumpikin hoitaa homman, ja molemmilla on paikkansa tekstipohjaisessa RP:ssä, mutta jälkimmäinen on lähempänä ”näytä, älä kerro” -periaatetta, jota usein käytämme larppaajina ja näyttelijöinä. Ensimmäinen vaihtoehto antaa minulle väylän viedä juonta eteenpäin soolotoiminnalla, joka tavoittaa jonkun muun (kirjeen kirjoittaminen), mutta toinen toiminto antaa Mathiaksen pelaajalle vihjeen siitä, miltä hahmoni tuntuu, ja ehkä inspiroi häntä puhumaan hänen kanssaan tai puhuttelemaan muita hänen reaktionsa vaikutuksesta.

Se riippuu siitä, mihin haluat tarinan menevän – mutta kummassakaan tapauksessa et voi olettaa, että muut näkevät tai tulkitsevat hahmosi tunteita jostain tietystä asiasta.

Tyypitä sitä, mitä he näkevät, ei sitä, mitä itse ajattelet

On A Roll -podcastissa ehdotetaan, että kirjoitetaan sitä, mitä muut näkevät, voivat käyttää ja havaita (vähän niin kuin edellä mainitut sisäelämän reaktiot), eikä sitä, mitä hahmosi ajattelee. Miksi tämä on tärkeää? Se antaa muille kirjoittajille jotain, mihin reagoida. Jos Mercy vain seisoo siinä miettimässä, että hän on vihainen, mutta ei oikeasti tee mitään osoittaakseen, että hän on vihainen, ainoa tapa, jolla muut voivat todella tietää hänen tunteensa, on metapelaaminen (siinä yhteydessä, josta lannistimme aiemmin).

Auta kanssapelaajiasi tarjoamalla jotakin ulkoista, vaikka se olisi vain se, että vihainen hahmosi myrskyää ulos huoneesta.

Mutta myös: Sisäiset monologit ovat hyödyllisiä

Larpissa on harvinaista, että pääsemme käyttämään sisäisiä monologeja. Joskus on tiloja ja mekaniikkoja, jotka nimenomaan mahdollistavat hahmon sisäisen tunneilmaisun, kuten mustat laatikot. Useimmissa larpeissa Yhdysvalloissa ei kuitenkaan yleensä monologisoida sisäisiä tunteita.

Tekstipohjaisessa pelissä meillä on se etu, että saamme ilmaista sitä. Jokaisella pelaajalla on omat mieltymyksensä siitä, miten tätä ominaisuutta käytetään; minä tykkään kirjoittaa sen kuin kolmannen persoonan romaanin, joka voi paljastaa joitakin hahmon sisäisiä ajatuksia, mutta ei hukuta muita osallistujia siihen. Minusta nämä sopivat myös paremmin kohtauksiin, joissa keskitytään nimenomaan hahmon kasvuun tai kahden hahmon välisen jonkinlaisen suhteen kehittymiseen. Esimerkiksi mitä enemmän hahmoni Mercy on vuorovaikutuksessa perheystävänsä Jonathanin kanssa, sitä enemmän minusta tuntuu, että heillä on hyvin perheellinen suhde, melkein kuin sisarukset. Tämä ilmeni leikin aikana, mutta keskustelin siitä toisen pelaajan kanssa myös leikin ulkopuolella leikin jälkeen. Kuten todettua, tämä ei koskaan rajoitu romanttisten suhteiden kehittämiseen, mutta se voi olla hyödyllinen väline myös siinä.

itsekseen ajatteleminen

Sisäinen monologisointi, kun sitä käytetään oikein, voi antaa toisille pelaajille mahdollisuuden synnyttää uusia ideoita, joista he voivat lähestyä sinua pelin ulkopuolella; kun pelaat roolipeliä jonkun kanssa, johon luotat, se voi tarjota hyppyreitä näytelmän ohjaamiseen. Ohjaamiseen kuuluu kalibrointi, jolla lisätään turvallisuutta ja nautintoa roolipelissä.

Lisää puitteiden yksityiskohtia

Monissa larpeissa olet linnassa, keskellä metsää tai salongissa. Vaikka sovittu todellisuus olisikin yksinkertaisesti ”keittiömme edustaa avaruusalusta”, larppeihin ei useinkaan kuulu pitkiä kertomuksia siitä ”mitä näet”. Kyse on enemmänkin siitä, mitä teet ja miten reagoit.

Tekstipohjaisessa pelissä tilanne on hieman erilainen. Pelaajat eivät oikeasti näe fyysistä tilaa ympärilläsi tai sitä, miltä hahmosi näyttää ja miten hän on pukeutunut. Sinun täytyy pitää huoli siitä, että kuvaat tämän heille. Ei ole myöskään häpeällistä luoda kohtaus käyttämällä visuaalisia apuvälineitä, erityisesti pelin ulkopuolisessa tapahtuman esittelyssä. Näin kaikki tietävät, millainen tila on kyseessä, millaisia esineitä (tai ruokaa) on paikalla ja onko paikalla muita ihmisiä (NPC), kuten festivaalikävijöitä, palvelijoita tai lapsia.

castle

You Can Still Bleed

Koska tekstipohjaista roolipelaamista pidetään joskus ”vähemmän immersiivisenä” kuin larppia, on olemassa käsitys, että verenvuodatusta eli tunteiden siirtämistä hahmolta pelaajalle ja päinvastoin ei ole yhtä paljon. Tämä ei yksinkertaisesti pidä paikkaansa, varsinkaan minunlaisilleni, jotka pääsevät flow-tilaan kirjoittaessaan. Kuten larpissa, on oltava tietoinen siitä, että itse asiassa pelaat roolipeliä ja olet erillään hahmostasi.

Kuten larpissa, on myös larpissa hyödyllistä kommunikoida pelin ulkopuolella ja tehdä debriefing kohtauskumppanin (-kumppaneiden) kanssa, erityisesti tunteikkaiden ja intensiivisten kohtausten jälkeen. Voit myös käyttää verenvuotoa voimaannuttavana, tutkivana työkaluna, mutta varmista, että kommunikoit siitä muiden kanssa. Tutkin esimerkiksi sitä, miten taistella seksismiä vastaan hahmollani Mercyllä, ja kun olen kohtauksessa, jossa todella pelataan tätä peliympäristön näkökohtaa, yritän kalibroida muiden kanssa, jotta he tietäisivät, kuinka paljon olen tyytyväinen siihen, että he painostavat hahmoani sanomalla esimerkiksi: ”Et voi tehdä noin, koska olet nainen!”.” Tämä voi muuttua päivästä toiseen riippuen tarpeistani ihmisenä ja kokemuksistani naisena, joka kokee seksismiä todellisessa maailmassa.

Pelin ulkopuolinen draama voi olla kumouksellisempaa tekstipohjaisissa roolipeleissä

Kun larp-draama tapahtuu, se näyttää leviävän kaikkialle horisonttiin ja huutavan jokaisella kukkulan laella. Paitsi tietysti jos kyse on kadonneesta portaasta – mutta silloin se kyllä leviää kuiskaajaverkkojen kautta. Koska tekstipohjainen RP tapahtuu pääasiassa pelin ulkopuolisen kommunikaation tapahtuessa tekstin välityksellä, väärinkäsitysten, alatekstien ja piilodraaman mahdollisuus on vieläkin suurempi kuin toiminnassa, jossa puhutaan ihmisten kanssa kasvotusten säännöllisesti, kuten larpissa.

Joskus on kitkettävä draama pois, rohkaistava muita kohtaamaan ja nimeämään tunteensa ja muuta – aivan kuten missä tahansa yhteisössä. Kuitenkin, aivan kuten joidenkin keskustelujen pitäisi olla henkilökohtainen tapaaminen tai puhelinsoitto tekstiviestin sijaan, myös pelin ulkopuolisissa keskustelupalstoissa käytyjen keskustelujen merkitys voi kadota tai tulkita väärin. Ole erityisen huolellinen ja tarkista asia.

Kaiken kaikkiaan suurin osa näistä larpin ja tekstipohjaisen roolipelaamisen välisistä eroista juontaa juurensa muiden osallistujien tarkistamiseen ja pelaajien toimijuuden varmistamiseen. Yksi yleisimmistä tavoista loukata toista kirjoittajaa on saada hänet tuntemaan, että olet ottanut hänen hahmonsa hallinnan häneltä pois – ja ylipäätään se on huono tapa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.