Abra, Kadabra, Alakazam

#063 – Abra

Plus que tout ce que nous avons vu jusqu’à présent, Abra est véritablement sa propre créature. C’est un peu humanoïde mais très extraterrestre, et on dirait qu’il s’inspire peut-être visuellement des renards ? Mais regardez les douilles entre ses jambes et son bassin – cette chose semble avoir une sorte d’exosquelette ? Très bizarre !

Tout le reste est difficile à situer, des pieds bizarres en forme de griffes à la queue et aux épaulettes. Il a une tête disproportionnée, qui vous donne un indice sur son pouvoir psychique naissant, ainsi que des yeux fermés qui donnent l’impression qu’il est perpétuellement en train de méditer ou de se concentrer. On peut supposer qu’il s’agit de la première option, car je ne me souviens pas que les jeux l’aient jamais montré debout ; il est toujours assis ou – mieux encore – en lévitation dans les airs. Toutes sortes d’idées farfelues sont lancées ici, ce qui contribue à alimenter l’image d’un enfant bizarre jouant avec la télékinésie.

#064 – Kadabra

Boy oh boy, Abra grandit vite. Il est encore vraiment maigre et osseux, ce qui alimente la façon dont beaucoup de ESPers fictifs ou de moines surnaturellement doués sont dépeints comme gangrénés et minces comme un visuel « esprit sur le corps ». À part cela, son torse et sa tête ont maintenant les bonnes proportions (même s’ils sont un peu déformés), sa tête est plus pointue et une moustache lui a poussé, et il a même une cuillère pour cette fameuse démonstration de pliage de cuillère qui est soit une preuve du paranormal, soit un simple tour de passe-passe, selon l’endroit où l’on se place. La grande queue suggère qu’il est surtout frimeur, mais tout le reste crie un authentique Psychique.

#065 – Alakazam

Alakazam est avant tout un raffinement du concept Kadabra. Son corps est plus simple et plus profilé dans l’ensemble, sa tête est une variation lisse d’une forme d’étoile, sa moustache est plus royale et plus sage, et le plus important de tout, il a deux cuillères ! J’apprécie toujours quand un Pokémon devient réellement moins compliqué au fur et à mesure de son évolution, ce qui, dans ce cas, aide Kadabra à vraiment se concentrer sur l’idée de base de la lignée, comme une prise monstrueuse abstraite sur un moine ou un ascète avec un pouvoir surnaturel.

Alors qu’Abra est hilare et pas utile (n’apprenant jamais naturellement que Téléportation, une variante de la commande « Courir »), Alakazam était hilare et trop utile dans le premier jeu (comme la plupart des types Psychiques), et bien qu’il ait été descendu d’un cran depuis, il est toujours fantastique. Il est rapide, il est incroyablement puissant et il a suffisamment d’options d’attaque pour que les choses fonctionnent. Il n’est pas super volumineux ni doté d’un répertoire énorme, mais c’est très bien pour le jeu principal où vous avez surtout besoin de frapper les choses fort et rapidement, ce qu’il fait à la pelle.

Abra est mignon, mais Alakazam a été l’exemple d’un Pokémon psychique pendant un certain temps, et à certains égards, il l’est toujours. Vous ne verrez pas beaucoup Kadabra de nos jours – plus à ce sujet dans un peu – mais Alakazam est toujours un Pokémon très populaire pour de nombreuses raisons.

Abra n’apprenant que la Téléportation est absolument son gimmick de signature, et c’est probablement la première façon dont Pokémon a marié sa mécanique à son « lore » – il passe 18 heures par jour à dormir et les 6 autres à entraîner ses capacités psychiques, donc sa capacité à se Téléporter est apparue comme un mécanisme de défense pour échapper automatiquement au danger pendant son sommeil. Sournois – ce serait cool de le voir immunisé de façon unique au statut de sommeil comme un lien supplémentaire, mais pour ce que la Gameboy originale pouvait faire, il en résulte un monstre très unique que tout le monde se souvient distinctement comme une douleur à essayer et à attraper.

Nous passons par le coin des noms un peu tôt aujourd’hui ; alors que « Abracadabra, Alakazam ! » sont des « mots magiques » stock utilisés dans les performances de scène (et les noms bêta d’Abra et Kadabra, « Hocus » et « Pocus », suivent la tendance), les noms originaux sont tous basés sur des magiciens occidentaux avec des revendications significatives à être la vraie affaire : Casey (Edgar Cayce), Yungerer (Uri Geller) et Houdin (Jean Eugène Robert-Houdin ou peut-être simplement Harry Houdini). L’erreur ici a été d’utiliser le nom d’une personne encore vivante.

Uri Geller a été assez agacé que Kadabra soit apparemment une parodie très lâche de lui, affirmant que l’utilisation de sa ressemblance n’était pas autorisée. Ce qui n’est pas vraiment la façon dont la parodie fonctionne, et Uri Geller n’a jamais vraiment eu de moustache, de toute façon. On pourrait penser que si l’on fait une caricature, on ne met pas en valeur un trait du visage que le sujet n’a pas ? Une partie du procès qu’il a intenté consiste à prétendre que les images d’étoiles et de vagues sur son front et son torse sont des images antisémites, ce qui est également un peu exagéré si l’on considère qu’elles sont clairement tirées des images des cartes Zener, un ensemble de cartes couramment utilisées pour « tester » la clairvoyance et la perception extrasensorielle. J’aurais aimé qu’ils complètent ce jeu sur le corps de Kadabra quelque part pour que le lien réel soit clair comme de l’eau de roche.

De toute façon, personne n’est jamais parvenu à un accord sur ce point, donc Kadabra n’a pas figuré dans le jeu de cartes, l’émission ou tout autre matériel promotionnel pendant plus de dix ans – il est même manifestement absent de certains jeux secondaires – parce qu’il était plus facile d’ignorer la question que de faire face à des procès internationaux. Le jeu de cartes a même apporté des modifications aux cartes Abra afin qu’elles puissent évoluer directement vers Alakazam et éviter complètement l’utilisation de Kadabra… après quoi Abra et Alakazam n’ont tout simplement plus été présents dans le TCG. Donc maintenant, personne ne peut jouer avec lui en dehors des jeux vidéo, je suppose.

Kadabra et Alakazam ayant des têtes en forme d’étoiles renversées a également été vu comme quelque chose, puisque cela reflète l’image du pentagramme – couramment utilisé dans tout, de Wicca à diverses formes de l’occulte, ce qui s’aligne assez bien avec leur penchant surnaturel. Ce n’est pas exactement une caractéristique centrale ou même accentuée de la conception, cependant, donc c’est assez facile à balayer comme une coïncidence, surtout si l’on considère que le texte du jeu ne se concentre pas exactement sur sa religion ou autre. Ce n’est pas que ça va empêcher les gens de décrier le satanisme juste en se basant sur le fait de scruter son apparence physique tout en ignorant le contexte.

Au contraire, le Pokédex ne fait que ressasser à quel point il est intelligent – allant jusqu’à prétendre qu’il a des QI incroyablement élevés comme 5000 (pourquoi mesurons-nous même cette chose à l’échelle humaine ?) ou qu’il peut surpasser un superordinateur (ce qui n’est pas exactement une comparaison univoque). Son cerveau continue de grandir physiquement tout au long de sa vie comme quelques méchants de bandes dessinées que je pourrais nommer, ce qui a pour effet secondaire amusant que les Alakazam âgés ont apparemment une tête de bobble disproportionnée qu’ils doivent utiliser la télékinésie juste pour tenir correctement. Nous ne voyons pas vraiment beaucoup – ou aucun – exemple de cela dans la pratique, mais c’est une pensée amusante.

Les cuillères que possèdent Kadabra et Alakazam sont apparemment créées en gros grâce à leurs capacités psychiques pour être à leur tour utilisées comme outils d’amplification de leurs capacités, et sont revendiquées comme étant totalement uniques. En plus d’être utilisés dans son mouvement signature (le très mauvais Kinesis), ils peuvent apparemment être offerts en cadeau aux personnes de confiance, et ont l’effet délicieusement bizarre de rendre délicieux tout ce que vous mangez avec. Cela vaut vraiment la peine d’en avoir un dans l’équipe juste pour ça, je parie.

Il y a presque autant de choses à dire sur cette ligne dans un sens méta qu’il y en a de manière directe – je me demande dans quelle mesure cela est dû à l’augmentation de la visibilité qu’elle a obtenue en étant présente dans les premiers jeux ? Quoi qu’il en soit, ce sont des monstres psychiques très distinctifs, et bien qu’Alakazam soit un grand poids lourd pour le type et qu’Abra ait un trait immédiatement mémorisable, ce qui les rapproche du territoire des Must-Have, la situation de Kadabra jette un froid sur les choses. Il pourrait être beaucoup plus simple de garder la ligne sur la Réserve ou même de les mettre à la retraite et d’en finir avec cette histoire. Je suis déchiré sur ce type, vraiment – il est partout.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.