Pour beaucoup de gens comme moi, l’incursion dans le monde du jeu de rôle en tant que jeune adulte a commencé par des aventures basées sur le texte sur des plateformes comme AOL, ou des MUDs ou des MUSHes – voire des BBS (babillards). Pour les jeunes adultes d’aujourd’hui, l’aventure du jeu de rôle basé sur des histoires commence souvent sur des sites comme Twitter ou Tumblr. Chacun de ces forums de jeu de rôle basés sur le texte a son propre ensemble de règles comprises (si tacites), et chaque communauté sur ces plateformes a généralement des règles formalisées.
J’ai commencé le RP (jeu de rôle) en grande partie dans le monde du texte, puis je suis passé aux jeux sur table (Donjons & Dragons) et ensuite à l’action réelle. En continuant à écrire sur des plateformes comme Tumblr, j’ai réussi à recruter des amis pour le larp, comme mon amie Ysabel. Cela dit, ce parcours n’est pas le même pour tout le monde. Certains rôlistes font d’abord un grandeur nature, puis passent au jeu de rôle textuel plus tard pour compléter les actions entre jeux (BGA) de leur grandeur nature, pour participer à la communauté du grandeur nature pendant des périodes financièrement difficiles (ou pendant une pandémie), ou pour écrire dans un environnement de récit tout à fait différent, comme quelque chose d’épique et d’historique.
Qu’ils jouent à un grandeur nature immersif à haut niveau dramatique d’un week-end, à un grandeur nature de salon de trois heures, à une campagne mensuelle de boffer, ou même à un grandeur nature de méga-bataille d’une semaine, les joueurs de grandeur nature savent qu’ils ont un temps limité pour emballer tout le drame, la politique, les combats, la romance, l’antagonisme et l’action dans l’histoire qu’ils souhaitent raconter en collaboration avec les autres participants. Le jeu de rôle textuel, cependant, donne l’occasion aux intrigues de mijoter.
En tant que concepteur de grandeur nature dirigeant un jeu largement textuel (avec des sessions occasionnelles de grandeur nature numérique en direct), j’ai vu certains joueurs de grandeur nature lutter pour faire la transition. Voici quelques conseils pour aider les joueurs de grandeur nature à devenir des roleplayers textuels exemplaires.
Le méta-gaming remplit différents rôles dans le grandeur nature par rapport au jeu de rôle textuel
Dans la plupart des types de jeu de rôle, il est considéré comme mal vu que votre personnage sache quelque chose qu’il ne pourrait pas savoir simplement parce que vous, en tant que joueur, êtes au courant de cette connaissance. Par exemple, si le joueur Tammy dit au joueur Beth que son personnage est un vampire, mais que le personnage de Beth n’a aucun moyen de le savoir, ce n’est pas très amusant ou gratifiant pour le personnage de Beth de le savoir automatiquement. En particulier dans les jeux en mode texte, il est généralement tabou pour le personnage d’avoir des connaissances que seul le joueur possède. C’est parce que cela peut conduire à ce qu’un joueur en boxe un autre sur la base de l’utilisation de toutes ces connaissances, supprimant ainsi l’agence du joueur.
Cela ne signifie pas que le méta-gaming est toujours mauvais. Disons que la backstory du personnage de Tammy dit que son personnage déteste les robots, et que Beth lit la backstory du personnage. Beth pourrait envoyer un message à Tammy et lui dire : « Ouah, mon personnage est un militant pour les droits des robots, peut-on créer un antagonisme ? À partir de là, elles peuvent calibrer les interactions et orienter l’histoire.
Mettre en place des scènes avec des connaissances hors personnage peut être enrichissant, mais surtout dans le jeu basé sur le texte, vous voudrez être très spécifique avec ce que votre personnage sait par rapport à ce que vous savez. Le méta-jeu peut vraiment gâcher le plaisir de laisser une histoire se dérouler, et peut également ruiner des révélations spécifiques de l’intrigue. Grâce au méta-jeu, vous pouvez rendre un personnage méchant trop facilement ou trop tôt en utilisant des connaissances hors jeu sur ses motivations. Vous ne savez pas si vous franchissez la ligne ? Communiquez.
De plus, lorsque vous lisez un livre et qu’il décrit les pensées et les émotions d’un personnage, naturellement vous, en tant que lecteur, êtes au courant de ces pensées. C’est une habitude facile à prendre, et utile lorsque nous absorbons des histoires. Cependant, il est important de se rappeler que les descriptions internes et le monologue intérieur peuvent être connus de vous, mais pas de votre personnage. Au lieu de cela, recherchez les mots prononcés à haute voix par d’autres personnages ainsi que les indices physiques du personnage pour le vôtre afin de peut-être déterminer ce qui se passe intérieurement.
Moins de métapose peut limiter le méta-gaming
La métapose se produit lorsqu’un joueur écrit ce qu’un autre fait ou a l’intention de faire. Au-delà d’une action de méta-gaming manifeste comme « et puis ils ont marché jusqu’à l’étang ensemble » (alors qu’un joueur et un personnage ne voulaient pas nécessairement faire cela), le métaposage suppose les intentions d’un autre personnage.
Au lieu d’affirmer qu’un autre personnage a fait quelque chose pour une raison spécifique, alors que ce n’est pas un fait, soulignez que votre personnage l’a interprété d’une manière spécifique.
Ce n’est pas une règle absolue pour chaque joueur et chaque jeu, mais limiter le métaposition peut vous aider à roleplayer de manière moins réactive et à considérer l’impact et l’intention des autres, à la fois dans et hors du jeu.
Utiliser une communication différente de joueur à joueur
Dans mes premiers jours de RP en mode texte et de larp, il n’y avait pas beaucoup de communication de joueur à joueur. Beaucoup de choses horribles se sont produites dans certains de ces jeux, notamment des morts forcées de personnages, des viols et des personnages forcés à » être enceintes « . Comme vous pouvez l’imaginer, les hommes ont imposé beaucoup de ces actions aux joueuses et aux personnages féminins. Pas génial.
Au fil des années, le grandeur nature semble avoir dépassé cela, mais l’anonymat du RP en mode texte, même si vous jouez avec des amis que vous connaissez déjà, semble permettre à certains rôlistes en mode texte de se sentir comme s’ils devaient juste suivre l’histoire (ou la diriger) sans vérifier avec l’autre joueur la sécurité, le contenu ou la direction générale de l’histoire. Ce n’est pas le cas ! Chaque fois qu’il y a une romance, un antagonisme ou un changement important dans l’intrigue, il est judicieux de vérifier. Il est également sage de le faire si vous venez de terminer une scène émotionnelle.
Pace yourself in Text-Based Roleplay
Que vous soyez un planificateur ou un pantser (quelqu’un qui fait les choses par le siège de son pantalon plutôt que de planifier) quand il s’agit de jeu de rôle, les jeux basés sur le texte sont généralement plus long-courrier, au moins en termes de participation. En essayant de faire tenir une intrigue complète en une journée ou un week-end, vous demandez à vos partenaires d’écriture de sacrifier potentiellement du temps dans d’autres domaines de leur vie. Vous devez être conscient des horaires et des besoins des autres, et planifier en conséquence. Ce n’est pas comme un grandeur nature d’un week-end dans lequel tout le monde met généralement sa vie en attente pour donner la priorité à l’événement du grandeur nature (et même ainsi, la vie réelle devrait toujours passer en premier).
Avec des serveurs Discord et des tableaux de messages fonctionnant continuellement, il faut de l’autodiscipline et une certaine gestion organisationnelle pour aider la communauté à éviter l’épuisement. Ce qui peut sembler être un baume pour la communauté pendant une épidémie de COVID pourrait être une communauté inactive dans un an, sans un rythme approprié. Ignorez l’instinct de faire tout à la fois et d’avoir votre personnage dans chaque intrigue. La plupart des jeux basés sur le texte sont là pour le long terme, et vous aurez le temps de faire ce dont vous avez besoin.
Rappellez-vous : Le jeu de rôle textuel signifie une narration collaborative
Lorsqu’il s’agit de larp, il existe une variété de méthodes de narration différentes. Certains sont entièrement bac à sable, ce qui signifie que toute l' »intrigue » est là pour vous dans le backstory du personnage ; d’autres larps consistent en grande partie à réagir aux événements que le « staff » ou l' »intrigue » livre. Dans la plupart des jeux basés sur le texte, les membres du personnel ou les ST (conteurs) peuvent diriger une petite ou une grande partie de l’intrigue, mais vous êtes davantage dans le domaine de l’écriture d’une histoire collaborative ensemble, même si votre contrôle narratif ne concerne que les relations entre les personnages.
La beauté du RP à grande échelle dans tout type de jeu de rôle est ces histoires que nous racontons ensemble en cours de route. Assurez-vous simplement de participer autrement qu’en réagissant. Provoquez une agitation, permettez aux autres de se faire remarquer et communiquez toujours en dehors du jeu.
Envisagez des problèmes d’accessibilité supplémentaires
Vous avez déjà fait l’expérience de tonnes de notifications qui vous stressent ? Dans la vie réelle, nous avons souvent des messages textuels professionnels et personnels, des courriels, des appels téléphoniques, et plus encore – parfois tous se produisent simultanément. Même pour une personne neurotypique, c’est une source de stress courante. Pour certains joueurs ayant des besoins d’accessibilité, jeter trop d’informations d’intrigue ou de texte à la fois, en particulier un format texte, peut être tout à fait écrasant.
Pensez à vérifier lorsque vous commencez à intriguer avec un autre joueur non seulement le rythme de jeu, mais aussi les attentes concernant le volume de planification et de jeu. En tant qu’administrateur Discord, vous pouvez également limiter le nombre de messages que les individus peuvent poster dans l’intervalle d’un autre pour contrôler le rythme de jeu.
Alors que certaines personnes aiment recevoir un long message avec cinq idées d’intrigue, d’autres considèrent que c’est accablant, généralement ou en raison de problèmes d’accessibilité.
En outre, divers problèmes de santé physique et mentale peuvent affecter la mémoire. Soyez un membre utile de la communauté en réglant votre nom d’utilisateur basé sur le serveur (et votre photo de profil, si vous en avez la possibilité) sur celui de vos personnages. S’il y a de la place, incluez également les pronoms des personnages et des joueurs.
Dire quand vous ne pouvez pas montrer !
Dans un grandeur nature, il est facile d’en faire des tonnes avec vos réactions. Si votre personnage est en colère, vous pouvez serrer les poings, froncer les sourcils, et (avec le consentement des autres joueurs de la scène) élever la voix ou même attaquer ! Dans un jeu en mode texte, les autres joueurs ne peuvent pas voir vos expressions faciales. Comme beaucoup d’écrivains, j’hésite entre conserver un regard intentionnel, quel que soit ce que j’écris, et me plonger dans mon écriture au point d’adapter les expressions de mon personnage. Personne d’autre ne connaît ces expressions, cependant, à moins que je ne les décrive.
De plus, vous n’avez pas toujours besoin de l’épeler. Disons que quelqu’un a insulté mon personnage Mercy de Intrigue &Indépendance. Je pourrais exprimer cela de deux façons :
Mercy était absolument furieuse. Assise à son bureau, elle a pris la plume en main et a rédigé une lettre aux mots forts à l’intention du gouverneur.
ou…
Mercy a contemplé comment l’information changerait sa vie, et la vie de ceux qu’elle aime. Si son attitude générale est restée stoïque, elle a serré la mâchoire et crispé la main qui reposait sur le bras de Mathias.
Les deux font le travail, et les deux ont leur place dans le RP textuel, mais la deuxième est plus proche du « show, don’t tell » que nous utilisons souvent en tant que larpers et acteurs. La première option me donne une avenue pour faire avancer l’intrigue à travers une action solo qui atteindra quelqu’un d’autre (écrire une lettre), mais la deuxième action donne un indice au joueur de Mathias sur ce que mon personnage ressent, l’inspirant peut-être à parler avec elle ou à s’adresser aux autres comme influencé par sa réaction.
Tout dépend de là où vous voulez que l’histoire aille – mais de toute façon, vous ne pouvez pas supposer que les autres peuvent voir ou interpréter les sentiments de votre personnage sur n’importe quel sujet.
Tapez ce qu’ils voient, pas ce que vous pensez
Le podcast On A Roll suggère de taper ce que les autres peuvent voir, utiliser et discerner (un peu comme les réactions viscérales ci-dessus) plutôt que ce que votre personnage pense. Pourquoi est-ce important ? Cela donne aux autres auteurs quelque chose à quoi répondre. Si Mercy reste là à penser qu’elle est en colère et qu’elle ne fait rien pour indiquer qu’elle l’est, la seule façon pour les autres de connaître réellement ses émotions est de faire du méta-gaming (dans le contexte que nous avons déconseillé plus tôt).
Aidez vos compagnons de jeu en fournissant quelque chose d’externe, même si cela consiste simplement à faire sortir votre personnage en colère de la pièce.
Mais aussi : Les monologues intérieurs sont utiles
En grandeur nature, il est rare que nous ayons l’occasion d’utiliser des monologues intérieurs. Il existe parfois des espaces et des mécaniques qui permettent spécifiquement l’expression intérieure des émotions d’un personnage, comme les boîtes noires. Dans la plupart des larps aux États-Unis, cependant, on ne monologue généralement pas les émotions intérieures.
Dans le jeu basé sur le texte, nous avons l’avantage de pouvoir exprimer cela. Chaque joueur a ses propres préférences sur la façon d’utiliser cette fonctionnalité ; j’aime l’écrire comme un roman à la troisième personne, ce qui peut révéler certaines pensées internes du personnage, mais ne noie pas les autres participants dedans. Je les trouve également plus appropriées pour les scènes spécifiquement axées sur la croissance des personnages ou le développement de tout type de relation entre deux personnages. Par exemple, plus mon personnage Mercy interagit avec l’ami de la famille Jonathan, plus j’ai l’impression qu’ils ont une relation très familiale, presque frère et sœur. Cela a émergé pendant le jeu, mais c’est quelque chose dont l’autre joueur et moi avons également discuté en dehors du jeu après la partie. Comme nous l’avons noté, cela ne se limite jamais au développement de relations romantiques, mais cela peut aussi être un outil utile à cet égard.
La monologue interne, lorsqu’elle est utilisée de manière appropriée, peut permettre aux autres joueurs de générer de nouvelles idées pour vous aborder hors jeu ; lorsque vous jouez un rôle avec quelqu’un en qui vous avez confiance, cela peut fournir un point de départ pour diriger le jeu. La direction implique un calibrage pour augmenter la sécurité et le plaisir dans le roleplay.
Ajouter des détails sur le décor
Dans de nombreux larps, vous êtes dans un château, au milieu des bois, ou dans un salon. Même si la réalité consensuelle est simplement « notre cuisine représente un vaisseau spatial », les larps n’impliquent souvent pas de longues narrations sur « ce que vous voyez ». Il s’agit plutôt de ce que vous faites et de vos réactions.
Dans un jeu basé sur le texte, c’est un peu différent. Les joueurs ne peuvent pas réellement voir l’espace physique qui vous entoure, ni l’apparence et la tenue de votre personnage. Vous devez vous assurer de leur décrire tout cela. Il n’y a pas non plus de honte à planter le décor en utilisant des aides visuelles, surtout dans une introduction hors jeu à un événement. De cette façon, chacun sait avec quel type d’espace il travaille, quels types d’objets (ou de nourriture) sont présents, et s’il y a d’autres personnes (PNJ) autour, comme des festivaliers, des serviteurs ou des enfants.
Vous pouvez toujours saigner
Parce que le jeu de rôle textuel est parfois considéré comme « moins immersif » que le grandeur nature, il y a l’idée que le saignement, ou le transfert d’émotion du personnage au joueur et vice versa, n’est pas autant une chose. Ce n’est tout simplement pas vrai, surtout pour ceux qui, comme moi, peuvent se mettre dans un état de flux avec leur écriture. Comme dans le grandeur nature, vous devez avoir conscience que vous êtes, en fait, en train de jouer un rôle, et que vous êtes séparé de votre personnage.
Comme dans le grandeur nature, il est également utile de communiquer hors jeu et de débriefer avec votre ou vos partenaires de scène, surtout après des scènes émotionnelles et intenses. Vous pouvez également utiliser le bleed comme un outil d’autonomisation et d’exploration, mais assurez-vous de le communiquer aux autres. Par exemple, j’explore comment combattre le sexisme avec mon personnage Mercy, et lorsque je suis dans une scène qui joue vraiment sur cet aspect du cadre de jeu, j’essaie de calibrer avec les autres pour leur faire savoir dans quelle mesure je suis à l’aise avec le fait qu’ils s’opposent à mon personnage en disant des choses comme « vous ne pouvez pas faire ça parce que vous êtes une femme ! » Cela peut changer d’un jour à l’autre en fonction de mes besoins en tant que personne et de mes expériences en tant que femme qui subit effectivement le sexisme dans le monde réel.
Le drame hors jeu peut être plus subversif dans les jeux de rôle textuels
Quand un drame de grandeur nature se produit, il semble se répandre à travers tous les horizons, crié sur chaque sommet de colline. Sauf s’il s’agit d’un escalier manquant, bien sûr – mais alors il fait son chemin dans les réseaux de chuchotement. Puisque le RP textuel se déroule principalement avec une communication hors jeu se déroulant sur du texte, il y a encore plus de chance de mauvaise interprétation, de sous-texte et de drame caché qu’il n’y en a dans une activité où vous parlez aux gens face à face de manière régulière, comme le grandeur nature.
Parfois, vous devez extirper le drame, encourager les autres à confronter et nommer leurs sentiments, et plus encore-comme dans toute communauté. Cependant, tout comme certaines conversations devraient être une réunion en personne ou un appel téléphonique au lieu d’un texte, le sens de ce que vous essayez de dire peut être perdu ou mal interprété lorsqu’il est fait dans des chatrooms hors jeu, aussi. Faites très attention à vérifier.
Par-dessus tout, la plupart de ces différences entre le grandeur nature et le jeu de rôle textuel se résument à vérifier avec les autres participants et à assurer l’agence du joueur. L’une des façons les plus courantes d’offenser un autre auteur est de lui donner l’impression que vous avez pris le contrôle de son personnage loin de lui – et globalement, c’est de mauvais ton.