Bienvenue au guide du débutant Magicka Nightblade pour ESO. Jouer un Magicka Nightblade peut être très gratifiant, mais ce n’est pas non plus la classe la plus facile à maîtriser. Les compétences que j’ai choisies ici sont prioritaires. Vous pouvez prendre n’importe quelle compétence en cours de route que vous aimez, mais ce sera la route idéale pour la survie, les dégâts et le soutien.
Si vous ne comprenez pas quelque chose et que ce n’est pas couvert ici, vous pourriez le trouver dans le guide général du débutant pour les nouveaux joueurs, sinon rejoignez le Discord où vous trouverez une communauté utile !
Table des matières
- Le début
- Niveau 2 (Attributs &Compétences)
- Niveau 3 (Équipement &Compétences)
- Niveau 4 (Arme… Skills)
- Niveau 5 (Première étape & Skills)
- Niveau 6 (Skill morph & Execute)
- Niveau 7 (Skill & Lorebooks)
- Niveau 9 ( Morphologie de compétence & Récompense)
- Niveau 10
- Récompenses des étapes importantes
- Mécanismes de jeu importants
- Niveau 11 (Capacité ultime)
- Niveau 13 (capacité passive)
- Niveau 15
- Échange d’armes
- Mise en place des compétences
- La route vers le niveau 50
- Qu’est-ce qui vient ensuite ?
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Le début
Ce guide du débutant Magicka Nightblade est là pour vous aider à comprendre le fonctionnement de la classe et à vous habituer à jouer avec les deux barres, ce qui est essentiel pour toutes les classes, mais surtout pour les Nightblades. Je vais vous aider à vous guider à travers les 15 premiers niveaux et ensuite vous aider à atteindre le niveau 50 et ce qu’il faut faire une fois que vous l’avez atteint.
Niveau 2 (Attributs & Compétence)
- Le premier point d’attribut est attribué au niveau 2 et va dans la magicka. Tous les autres points iront dans cet attribut également, car vous n’avez pas à vous soucier de la santé ou de l’endurance.
- Le premier point de compétence devrait aller dans Strife dans l’arbre Siphonnage dans votre ligne de compétences de classe et sera votre premier « spammable », ce qui signifie que vous pouvez utiliser cette compétence à plusieurs reprises dans n’importe quelle rotation.
Ne vous inquiétez pas encore des capacités passives. Elles sont agréables à avoir pendant que vous montez en niveau, mais vous voulez maintenir un bon équilibre entre les compétences que vous utilisez et les capacités passives qui vous aident à gérer les ressources, à survivre ou à faire des dégâts.
Vous ne pourrez aussi très probablement pas lancer constamment une compétence et utiliser beaucoup d’attaques légères. C’est parfaitement bien et même souhaité pour toutes les classes, mais surtout pour un Nightblade.
Essayez de faire une attaque légère et ensuite une compétence. Vous pourriez trouver que c’est une bonne façon d’infliger des dégâts, et cela vous aidera à long terme (beaucoup !).
(attribut & images de points de compétence)
Niveau 3 (équipement & compétences)
Dans le tutoriel, vous pouvez déjà trouver beaucoup d’équipement aléatoire et d’autres objets en regardant dans les urnes, les armoires, les coffres et tout récipient que vous pouvez trouver. Vous voulez un bâton infernal au début, car c’est votre arme principale, mais vous pouvez utiliser vos compétences de classe même sans l’arme idéale.
Avec le niveau 3, vous recevrez une boîte de récompense qui contient de l’équipement et d’autres goodies que nous pouvons utiliser pour ce guide de débutant Magicka Nightblade.
- Vous recevrez de la nourriture buff pour la première fois. Il augmentera vos stats primaires et est une partie essentielle du jeu comme un buff toujours disponible. Double-cliquez dessus, ou survolez avec votre souris l’objet et appuyez sur E.
- Vous recevrez également un équipement d’entraînement et une arme. Assurez-vous de le porter, car il augmente l’expérience que vous gagnez par ennemi tué. Vous pouvez trouver plus d’informations sur la façon d’augmenter le gain d’expérience dans le guide de grind de powerleveling.
- En atteignant le niveau 3, vous recevrez également 2 points de compétences supplémentaires, 1 devrait aller dans Frappe voilée dans l’arbre de l’ombre et 1 dans votre ligne de compétences de classe Lame de l’assassin dans l’arbre de l’assassin. Vous devriez maintenant avoir les compétences suivantes sur votre première barre de compétences :
- Défiance
- Frappe voilée
- Lame d’Assassin
Pour chaque capacité placée, vous recevrez de l’expérience dans leurs lignes/arbres de compétences respectifs. Cela signifie qu’il est impératif d’avoir une capacité pour chaque ligne de compétences sur votre barre de compétences que vous avez l’intention de niveler. Plus il y a de compétences, plus le niveau de la ligne de compétences est rapide, mais ce n’est qu’un détail. Il n’y a pas de raison de se précipiter en premier.
Fourriture dans la boîte de récompense
Matériel dans la boîte de récompense
Niveau 4 (compétences en armes)
Avec le niveau 4, vous devriez déjà avoir trouvé un bâton de destruction, ou, si vous n’en avez pas trouvé, en avoir acheté un à un menuisier. Vous pouvez les trouver dans les villes et les villages, et ils vous vendront un bâton pour 480 or. Je recommande le bâton infernal de l’érable, car vous n’utiliserez jamais que des bâtons infernaux avec ce guide du débutant de la lame de nuit Magicka.
Si vous ne pouvez pas trouver un bâton de restauration par vous-même, achetez également un bâton de restauration de l’érable.
N’oubliez pas de l’équiper et de tuer un ennemi avec l’un ou l’autre, car cela débloquera la ligne de compétence.
Vous pouvez également demander dans le chat de zone si quelqu’un a le temps de vous fabriquer rapidement les deux (tapez /z dans le chat et appuyez sur entrée pour écrire dans le chat de zone). Il n’est pas garanti que vous trouverez quelqu’un qui a le temps ou les connaissances pour vous en fabriquer un, mais c’est au moins une option.
Si vous avez débloqué la ligne de compétence Destruction avec votre bâton infernal (ou de glace ou de foudre), mettez votre quatrième point de compétence dans la première compétence de bâton de destruction d’arme, Choc de force et gardez-le sur votre barre d’action. De cette façon, vous augmenterez le niveau de la ligne de compétence plus rapidement. Vous n’avez pas à le faire, cependant, car vous nivellerez toute arme actuellement équipée, même sans compétence sur la barre.
Il est également important de mentionner que les bâtons sont considérés comme des dégâts magiques et ne bénéficieront pas des buffs de dégâts des armes.
(Les compétences montrées dans les images suivantes ne sont que des exemples)
Buff Food & Boissons
Je recommande vraiment d’économiser un peu d’argent pour acheter la boisson « Witchmother’s Potent Brew » dans un Guildstore, ou de demander à un membre de la guilde s’il peut en fabriquer/donner (si vous êtes déjà dans une guilde). Cela augmentera les stats de votre personnage de beaucoup et cela vous aidera aussi à mieux régénérer la magicka (ce qui s’appelle « sustaining »).
- Boisson de l’infusion de la sorcière
- Augmentation de la santé, Magicka et récupération de Magicka
- Peut être utilisé à n’importe quel niveau
- Pas si cher dans le guildstore
Engrenage d’entraînement
Si vous voulez monter de niveau aussi vite que possible, vous voudrez un équipement qui possède la caractéristique Entraînement (ou ce qu’on appelle « équipement d’entraînement »). Si vous voulez vérifier toutes les options d’augmentation de l’expérience disponibles, je vous recommande de consulter le guide du Power Leveling Grind.
Si vous êtes déjà dans une guilde, demandez à un membre de votre guilde de vous fabriquer de l’équipement d’entraînement. Vous pouvez le faire fabriquer à n’importe quel niveau, mais plus la qualité est élevée, moins souvent vous aurez besoin de le faire fabriquer :
- 5 Armure légère avec trait d’entraînement
- 1 Armure lourde avec trait d’entraînement
- 1 Armure moyenne avec trait d’entraînement
- 1 Bâton de destruction avec trait d’entraînement
- 1 Bâton de restauration avec trait d’entraînement. trait d’entraînement (sera utilisé plus tard)
Niveau 5 (Premier jalon & Compétences)
Vous voulez transformer votre première compétence maintenant, qui sera Strife (ligne de compétence Siphonnage) en Swallow Soul. Le morphing est le stade ultérieur d’une compétence et change la façon dont elle est utilisée. Vous n’êtes pas obligé de morpher une compétence, et dans ce guide, nous ne morpherons pas non plus toutes les compétences, simplement parce que nous n’avons besoin que de la compétence de base pour mettre à niveau les lignes de compétences, mais généralement, vous morphez une compétence pour obtenir la version plus avancée.
Maintenant, vous voyez probablement pourquoi il est important d’avoir une compétence sur votre barre, car vous devez atteindre et remplir le rang 4 de chaque compétence afin de pouvoir la morpher.
Simplement, sélectionnez l’icône à côté de la compétence et choisissez entre deux options. Cela vous fera consommer un point de compétence.
- Morphez Strife (Siphonnage) en Ame avaleuse. Cela remplacera automatiquement la compétence sur la barre d’action.
- Consommez 1 point de compétence en Grande guérison dans la ligne de compétence du bâton de restauration (Armes). Continuez à utiliser le bâton infernal, mais gardez la compétence sur la barre.
Nous avons maintenant cinq compétences sur la barre. Vous remarquerez que vous ne pouvez pas utiliser Grande guérison avec un bâton infernal, ou Choc de force avec un bâton de guérison. Ces compétences sont liées aux armes et pourront être utilisées pleinement lorsque nous aurons deux barres d’armes avec le niveau 15 et que vous suivrez à la lettre ce guide du débutant Magicka Nightblade.
Niveau 6 (Morphologie de compétence & Exécution)
- Morphisation de la lame de l’assassin (Assassinat) pour empaler
Si un ennemi est à faible santé, certaines classes peuvent utiliser une compétence pour lui infliger beaucoup de dégâts. Les nightblades excellent dans ce domaine. Si la cible est à 25% de sa santé ou moins, Lame de l’assassin lui fera subir 300% de dégâts supplémentaires par la compétence. C’est pourquoi cette compétence est rarement ou jamais utilisée avant ce seuil de santé.
Niveau 7 (Compétence &Lorebooks)
- Mettez un point de compétence dans Mur des éléments et remplacez cette compétence par Choc de force
Selon la façon dont vous montez en niveau (quête, grind, etc), vous devriez avoir trouvé votre premier lorebook à présent. Ce sont des livres disséminés dans le monde et qui brillent en bleu. Ils vous aideront à monter en niveau une nouvelle ligne de compétence appelée Mages Guild. Vous en aurez besoin pour ce build. Le mieux serait le maximum (rang 10), mais cela peut être un peu fastidieux, donc ne vous inquiétez pas si vous n’avez pas atteint le rang maximum en atteignant le niveau 50.
Niveau 9 ( Compétence morphing &Récompense)
- Morphisme du mur des éléments en mur des éléments instable
Choisissez également le bâton infernal du prophète parmi les récompenses et continuez à choisir cette récompense, à moins que vous ne trouviez quelque chose de mieux, bien sûr, ou que vous obteniez quelque chose d’artisanal/artisanal vous-même.
Niveau 10
Félicitations, vous avez atteint votre première étape importante de changement de jeu avec le guide du débutant Magicka Nightblade !
Nous devons couvrir un certain terrain maintenant, alors lisez attentivement.
Voici les choses que vous recevrez et auxquelles vous aurez accès :
- 3 points de compétences
- 3 points d’attributs
- Cheval
- Dungeon Finder qui inclut également le Player versus Player (PvP), à savoir Battlegrounds (arène) et Cyrodiil (monde ouvert)
Pour commencer, les points de compétences :
- 2 compétences raciales, 1 Refreshing Shadows (arbre de l’ombre passif)
Votre barre devrait ressembler à quelque chose comme ceci maintenant:
Horse:
Vous voudrez probablement attribuer un raccourci clavier au cheval. Le mien est H. Vous pouvez le faire dans les liaisons de touches. Vous devez également l’activer depuis votre collection de montures sous U (par défaut). Maintenant, chaque jour, vous pouvez nourrir le cheval chez le maître d’écurie. Cela augmente soit la vitesse, l’endurance ou la capacité de poids. Ma recommandation est la vitesse d’abord.
Dungeon Finder:
Le Dungeon Finder (la touche par défaut est P pour l’ouvrir) est un outil pour vous aider à trouver un groupe indépendamment du fait que vous demandez autour de vous, ou avez une guilde ou des amis à demander. Il vous mettra dans une file d’attente aléatoire avec d’autres personnes qui cherchent à jouer le même donjon. Le premier donjon aléatoire de la journée vous récompensera avec beaucoup d’EXP après l’avoir terminé et je vous recommande de le faire tous les jours. Vous devrez spécifier un rôle, donc vous pouvez soit aller comme un dealer de dommages, ou un guérisseur, aussi longtemps que vous avez le bâton de guérison équipé pour réellement guérir.
N’oubliez pas, vous pouvez toujours utiliser vos compétences de classe, donc vous pouvez infliger des dommages et guérir en même temps. Cela ne fonctionne bien cependant que dans les premiers donjons. Plus vous monterez en niveau, plus le contenu deviendra difficile et vous voudrez vous spécialiser pour être un dealer de dommages.
Joueur contre joueur:
Les champs de bataille et Cyrodiil vous permettront de vous mesurer à d’autres joueurs, et le premier champ de bataille réussi de la journée vous récompensera avec beaucoup d’EXP, aussi. Vous pouvez le faire, mais vous n’y êtes pas obligé. C’est un bon moyen d’obtenir beaucoup de points d’expérience, mais il n’est pas garanti que vous puissiez obtenir la première ou la deuxième place avec votre groupe afin de terminer la quête.
Un autre mécanisme important du jeu sont les pierres Mundus et les guildes.
Pierres Mundus:
Une pierre Mundus augmentera vos statistiques de beaucoup. Je recommande de l’obtenir le plus tôt possible, car vous remarquerez la différence. Elles sont réparties dans le monde entier et vous pouvez décider entre 13 pierres Mundus différentes.
Je recommande soit l’Amoureux soit le Mage. La première augmente votre pénétration physique et des sorts et vous fait infliger plus de dégâts, tandis que la seconde augmente votre Magicka maximum afin que vous puissiez utiliser plus de sorts.
Daggerfall Covenant
Glenumbra – The Lover
Aldmeri Dominion
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Grahtwood – Le Mage
Pacte d’Ebonheart
Stonefalls – L’Amant
Guildes :
Il existe trois guildes importantes dans le jeu, la guilde des combattants, la guilde des mages et Undaunted. Il est impératif de commencer avec les trois d’entre eux au début, en particulier la Guilde des Mages, car vous aurez besoin de quelques compétences de là, alors commencez à collecter les lorebooks tôt.
Dans la Guilde des combattants, la Guilde des Mages, la vidéo Undaunted, il est montré comment obtenir ces lignes de compétences.
La guilde des combattants et la guilde des mages vous permettront d’y entrer en parlant à un PNJ spécifique, pour Undaunted vous devrez faire une petite quête.
Chaque ligne de compétence se monte en niveau d’une manière différente.
* Guilde des combattants : Tuez des morts-vivants et des Daedra ou accomplissez une quête quotidienne
* Guilde des mages : Collectez des livres de connaissance ou accomplissez une quête quotidienne
* Insoumis : Compléter des succès de donjon ou des quêtes journalières
Niveau 11 (Capacité ultime)
- 1 point de compétence dans Coup de mort (Assassinat) et 1 point de compétence dans Poudre d’âme (Siphonnage)
Les capacités ultimes nécessitent une ressource spéciale appelée Ultime avant de pouvoir être utilisées et n’est pas disponible immédiatement. Vous gagnez de l’Ultimate en vous engageant dans des combats au fil du temps. Une fois que vous avez assez d’Ultimate, vous pouvez l’utiliser, mais vous n’êtes pas obligé de le faire. Parfois, cela vaut la peine d’attendre jusqu’à ce que vous vous engagiez contre un ennemi puissant ou que vous ayez plusieurs ennemis contre lesquels l’utiliser.
Coup de mort est une capacité à cible unique et mieux utilisée contre les adversaires forts (mais fonctionne contre les plus petits, bien sûr, aussi), tandis que Pain d’âme est une capacité à cible multiple. Selon que vous montez en niveau seul, ou dans un donjon, vous pourriez vouloir les intervertir.
N’ayez pas peur d’utiliser votre capacité ultime, ou d’attendre le bon moment. C’est une ressource plus rare qu’une compétence normale, mais elle n’aura pas un impact si incroyablement élevé sur votre gameplay que vous ne voudriez l’utiliser que dans les circonstances les plus rares.
Niveau 13 (Capacité passive)
- 1 point de compétence dans Magicka Flood, capacité passive de Siphonnage (Classe)
Je n’ai pas encore beaucoup couvert les capacités passives, mais c’est parce qu’elles sont relativement peu importantes au début. Vous voulez d’abord acquérir une compétence afin de mettre à niveau cet arbre. Plus vous jouez au jeu cependant, plus vous voulez chercher à vous aider à infliger plus de dégâts, à survivre plus longtemps ou à vous aider à contrôler vos ressources.
Essayez de toujours donner la priorité à une compétence active plutôt qu’à une passive pendant le leveling.
Niveau 15 (Passives &Échange d’armes &Configuration des compétences)
- 1 point de compétence dans Catalyseur sous Siphonnage (Classe), Exécuteur sous Assassinat (Classe), 1 dans Capacité raciale et 1 dans Évocation sous Armure légère
Exécuteur est une capacité passive qui vous montre pourquoi Empaler (votre Exécution) est si important. Si votre ennemi meurt assez rapidement, vous récupérez beaucoup de ressources.
Et puis il y a l’échange d’armes avec le niveau 15.
C’est quelque chose que peu de nouveaux joueurs aiment, mais c’est incroyablement important et une mécanique de jeu essentielle.
Je vous recommande d’avoir votre Bâton infernal équipé sur votre première barre et votre Bâton de soins sur votre deuxième. Il suffit d’ouvrir votre inventaire et de glisser-déposer la deuxième arme sur l’emplacement de la deuxième arme.
Vous pouvez copier les compétences de la première barre à la deuxième barre pour le moment, mais vous remarquerez que sur la deuxième barre avec votre Bâton de guérison, vous ne pourrez pas utiliser Mur instable des éléments, tout comme vous ne pouvez pas utiliser Grande guérison sur votre barre Bâton infernal.
Donc, si vous voulez guérir, vous devez passer à votre soi-disant backbar, ou deuxième barre.
En ayant et en utilisant les deux barres, vous pouvez également équiper deux capacités ultimes différentes. Je recommande d’utiliser Coup de mort sur votre barre avant, ou première barre, et Déchiquetage d’âme sur votre barre arrière avec le bâton de guérison.
N’oubliez pas cependant que vous ne recueillerez de l’expérience que sur la barre qui est active au moment où vous recevez de l’expérience.
Configuration des compétences du niveau 15
Barre avant (bâton de destruction)
1. Blocage élémentaire
2. Avaler l’âme
3. Frappe voilée
4. Empaler
5. Grand Healing
6. Ultime : Coup mortel
Backbar (Bâton de soin)
1. Grande Guérison
2. Avaler l’âme
3. Frappe voilée
4. Empaler
5. Blocage élémentaire
6. Ultime : Déchiquetage d’âme
Le chemin vers le niveau 50
À partir de maintenant, je ne vous guiderai plus à travers les niveaux, mais ce que vous devez faire en atteignant le rang de la ligne de compétence, car chacun progresse légèrement différemment, selon le degré de rigueur avec lequel il suit ce guide, ce que vous avez peut-être déjà remarqué.
Je vais néanmoins lister les rangs que vous avez déjà débloqués par souci d’exhaustivité.
Les passives se débloquent à des rangs spécifiques, mais ne seront pas encore totalement disponibles. Insérez le prochain point de compétence dès que vous le pouvez et continuez à monter en niveau les passives que vous avez déjà débloquées. Pour être sûr que vous ne les manquerez pas, j’inclurai à nouveau le rang auquel ils se débloquent.
Vous pouvez toujours prendre d’autres compétences, bien sûr, tant que vous n’oubliez pas de mettre un de chaque ligne de compétence dans votre barre. Il est fort probable que vous n’aurez pas atteint le rang 50 dans toutes les lignes de compétences en atteignant le niveau 50. C’est normal et sur la route des points de champion 160, vous avez largement le temps de les amener au rang maximum.
Aussi, vous pouvez réinitialiser vos compétences ou vos morphes à tout moment soit dans les grandes villes des alliances, soit à Vivec City ou Alinor aux Sanctuaires, et si vous n’avez plus besoin d’une compétence comme Veiled Strike dès que vous avez débloqué Path of Darkness au rang 20 dans la même ligne de compétence.
Voici une liste des must have pour la configuration idéale. Vous pouvez négliger le rang maximum de la Guilde des Mages et de la Guilde des Combattants si vous voulez juste aller avec la configuration Minimum pour le moment.
Classe
Assassinat
- Rang 14 – Bourreau (passif)
- Rang 22 – Points de pression (passif)
- Rang 39 – Hémorragie (passif)
- Rang 42 – Grim Focus (Morph : Merciless Resolve)
(Focalisation sinistre est la raison pour laquelle nous voulons apprendre l’attaque légère entre chaque compétence dès un niveau précoce. Ceci est utilisé plus efficacement après que vous ayez utilisé vos compétences et vos attaques légères, au lieu d’attaquer légèrement cinq fois et ensuite utiliser le proc Assassin’s Will qui endommage la cible. Cette compétence est également appelée Arc car la description indique que vous tirez une flèche. Morphisez cette compétence en Résolu impitoyable.)
Ombre
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- Rang 8 – Ombres rafraîchissantes (Passif)
- Rang 22 – Vigueur sombre (Passif)
- Rang 39 – Voile sombre. (Passif)
Siphoning
- Rang 8 – Catalyseur (passif)
- Rang 22 – Siphon d’âme (passif)
- Rang 30 – Coups de siphon (Morph : Siphonner les attaques)
- Rang 39 – Transfert (passif)
- Rang 42 – Drainage de puissance (Morph : Sève Essence)
Arme
Bâton de destruction
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- Rang 5 – Tri focus (passif)
- Rang 10 – Magie pénétrante (passif)
- Rang 25 – Force élémentaire (passif)
- Rang 28 – Connaissance ancienne (passif)
- Rang 41 – Expert en destruction (passif)
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Armure
Armure légère
- Rang 2 – Grâce (Passif)
- Rang 6 – Evocation (Passif)
- Rang 14 – Protection contre les sorts (Passif)
- Rang 22 – Annulation (Morph : Amortir la magie)
- Rang 38 – Prodige (passif)
- Rang 42 – Concentration (passif)
Heavy Armor
- Rang 2 – Résolu (Passif)
- Rang 6 – Constitution (Passif)
- Rang 14 – Juggernaut (Passif)
Monde
Vampire
- Rang 4 – Récupération Surnaturelle (Passif)
- Rang 7 – Mort subite (passif)
- Rang 8 – Résistance contre nature (passif)
Magie de l’âme
- Rang 1 – Piège à âme (Morph : Piège à âme fendue)
- Rang 4 – Éclatement d’âme (passif)
Guilde
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Guilde des combattants
- Rang 5 – Bannir les méchants (passif)
- Rang 7 – Traqueur habile (passif)
- Rang 8 – Bête piège (Morph : Piège réarmant)
Groupe des mages
- Rang 2 – Lumière magique (Morph : Lumière intérieure)
- Rang 3 – Mage Adepte (Passif)
- Rang 5 – Magie éternelle (Passif)
- Rang 7 – Contrôleur de Magicka (Passif)
- Rang 9 – Puissance de la Guilde (Passif)
- Rang 10 – Météore (Morph : Étoile filante)
Intempestif
- Rang 6 – Intempestif Commandement (Passif)
- Rang 7 – Intempestif Mêlée (passif)
Raciale
Tout
Artisanat
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Alchimie
- Rang 8 – Usage médicinal (passif)
Approvisionnement
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- Rang 3 – Gourmand (passif)
- Rang 5 – Connaisseur (passif)
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Compétences minimales (79 points de compétence)
Frontbar (bâton de destruction)
- Ampêcher la magie
- Avaler l’âme
- Merciless Resolve
- Impale
- Inner Light
- Soul Harvest
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Backbar (Bâton de destruction)
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- Mur instable d’éléments
- Piège à âme fendue
- Essence captée
- Attaque par siphonage
- Lumière intérieure
- Rage élémentaire
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Mise en place de la compétence idéale (115 points de compétence)
Frontbar (Destruction. Destruction)
- Dampen Magic
- Swallow Soul
- Merciless Resolve
- Impale
- Inner Light
- Soul Harvest
Backbar (Bâton de destruction)
- Mur instable des éléments
- Piège à fendre l’âme
- Retournement. Piège
- Attaques de siphonnage
- Essence captée
- Etoile filante
Quoi de neuf ?
À présent, vous devriez avoir appris que l’échange d’armes est l’une des mécaniques de jeu les plus essentielles. Dans beaucoup de vidéos de builds, vous verrez que les Lames de Nuit en particulier changent souvent de barre pour réappliquer leurs buffs et debuffs, et pour obtenir le maximum de leur DPS.
Vous aurez également remarqué que l’attaque légère a beaucoup d’avantages. Elle vous aidera à régénérer l’Ultime, à augmenter votre DPS, à travailler avec vos compétences (notamment Grim Focus/Merciless Resolve) et plus encore. The Elder Scrolls Online dispose d’une mécanique de jeu spécifique appelée Tissage d’attaque de lumière. Cela signifie que vous annulez l’animation d’une attaque légère avec une compétence afin d’être plus rapide dans votre rotation et donc d’infliger plus de dégâts. C’est une façon d’annuler une animation, il en existe d’autres, qui seront expliquées dans un prochain guide.
Pour l’instant, la chose la plus importante à retenir à ce sujet est que vous devrez apprendre à utiliser une attaque légère entre chaque compétence. Ne vous préoccupez pas encore de l’annulation de l’animation.
Vous pourriez également vouloir redevenir un pur Damage Dealer (DD) maintenant, en utilisant la configuration de compétences minimale ou idéale, si vous ne l’avez pas déjà fait. Les donjons deviendront plus difficiles, surtout les donjons DLC, et les gens n’apprécient pas beaucoup les hybrides.
Aussi, ne vous inquiétez pas encore d’une configuration d’équipement spécifique.
Si vous avez trouvé une guilde ou des amis qui proposent de vous aider avec de l’équipement, alors vous pouvez leur demander de vous fabriquer de l’équipement suggéré dans d’autres guides, mais ce n’est pas nécessaire et c’est généralement un gaspillage de ressources/argent.
La prochaine grande et dernière étape importante en matière d’équipement sera les points de champion 160. C’est à ce moment que vous pouvez commencer à collecter l’équipement que vous voulez ou dont vous avez besoin, l’améliorer et grinder des épreuves, des donjons ou des activités terrestres. Cela peut sembler un grand pas, mais vous obtiendrez l’illumination en étant déconnecté du jeu, ce qui vous donnera un bonus aux points d’expérience que vous gagnez. Ainsi, vous pourrez gagner des points de champion à un rythme accéléré.
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