Lara Croft

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Remarque : Cet article décrit le personnage fictif Lara Croft de la série de jeux vidéo classique Tomb Raider. Pour des informations sur la Lara Croft de la bande dessinée ou du film, voir Lara Croft (bande dessinée), Lara Croft (film) ou Lara Croft (Reboot Movie). Pour la Lara des jeux rebootés en 2013, voir Lara Croft (Reboot). Pour des informations sur le développement du personnage, voir Lara Croft (Développement).

Lara Croft

Lady Lara Croft (née le 14 février 1968) est une archéologue et chasseuse de trésors britannique, plus connue pour sa découverte de plusieurs artefacts notoires, dont Excalibur, la légendaire épée du roi Arthur.

Biographie

Articles principaux : Lara Croft (classique), Lara Croft (révisée), et Lara Croft (reboot)

Il existe de nombreuses versions différentes de la biographie de Lara. Non seulement la trame originale a été modifiée avec la sortie de Tomb Raider IV La Dernière Révélation, mais Lara a reçu un nouveau passé révisé dans Tomb Raider Legend. Pour le Reboot 2013, Lara a reçu une ardoise propre et toutes ses anciennes biographies sont obsolètes et seront remplacées pièce par pièce, selon les besoins.

Histoire originale Histoire révisée Histoire rebootée
Nom: Lara Croft
Titre : / Comtesse d’Abbingdon N/A
Nationalité : Britannique
Date de naissance : 14 février 1968 14 février
Lieu de naissance : Wimbledon, Londres Hôpital Parkside de Surrey N/A
Résidence actuelle: Croft Manor, Surrey, Angleterre Un appartement à Londres, prend possession de Croft Manor dans Blood Ties DLC
Situation matrimoniale : Célibataire (autrefois fiancée au, aujourd’hui décédé, comte de Farringdon) / N/A
Famille: Henshingley Croft (père) Richard James Croft (Jr.), 10e comte d’Abbingdon (père) ; Amelia Croft, comtesse d’Abbingdon (mère) Célibataire
Groupe sanguin: AB- N/A
Taille: 1.80 m 5ft 9inch / 1.75 m 5ft 6 / 1.68 m
Poids: 9st. 4lb / 59.7 kilo / N/A
Stats vitaux: 34D-24-35 / 86-60-89 N/A N/A
Taille de robe : 8 N/A N/A
Couleur des cheveux : Brunette/Auburn
Couleur des yeux: Brown
Arme préférée: 9-mm Twin Colt 45s
Cinéma préféré : Deliverance, Aguirre, Colère de Dieu
Musique préférée: Classique, U2, Nine Inch Nails
Alimentation préférée : Haricots sur toast
Transport préféré: Moto Norton Streetfighter
Caractéristiques distinctives: Deux pistolets 9 mm .45 Heckler & Koch USPs (Variante Match) /
Sports: Escalade, Tir, Equitation, Canoë
Education :
Tutorat privé (3-11 ans) École pour filles d’Abbingdon (3-6 ans)
Wimbledon High School for Girls (11-…16 ans) Tutorat privé (9-15 ans)
Gordonstoun Boarding School (16-18)
Swiss Finishing School (18-21 ans)

Découvertes

Lara a fait les découvertes suivantes selon les différents scénarios de tous les jeux Tomb Raider. La ligne temporelle supposée dans cet article est en fonction des sorties de jeu liées aux découvertes.

  • Bestiaire (1984), (Tomb Raider : Chroniques ; sur l’île noire, en Irlande)
  • Iris (1984), (Tomb Raider : La Dernière Révélation ; au Cambodge avec Werner von Croy)
  • Arche d’Alliance (1993), (avant les événements de Tomb Raider I)
  • Bigfoot (1995), (avant les événements de Tomb Raider I)
  • Pierre philosophale (1995), (Chroniques de Tomb Raider ; à Rome, Italie)
  • Scion atlante (1996), (Tomb Raider I ; au Pérou, en Grèce et en Egypte)
  • Dague de Xian (1997), (Tomb Raider II ; à la Grande Muraille, Chine)
  • Le Masque d’Or de Tornarsuk (1997), (Tomb Raider II : Le Masque d’Or ; en Alaska)
  • Les Idoles Météorites (1998) (Pierre Infada, Élément 115, Dague Ora, Œil d’Isis et Main de Rathmore) (1998), (Tomb Raider III ; respectivement en Inde, au Nevada – Zone 51, dans les îles du Pacifique Sud, à Londres et en France)
  • La Lance Du Destin (1998), (Tomb Raider : Chronicles ; en Russie)
  • L’armure d’Horus et l’amulette d’Horus (1999), (Tomb Raider : La dernière révélation ; dans la Vallée des Rois, en Égypte)
  • Les peintures d’Obscura, les tessons de Sanglyph et de Periapt (2003), (Tomb Raider : L’ange des ténèbres ; à Paris et à Prague)
  • Excalibur, le bouclier de Lancelot et la clé de Ghalali (2006), (Tomb Raider : Legend ; au Japon, au Ghana, au Kazakhstan, en Angleterre et au Népal)
  • Le tombeau du roi Arthur (2006), (Tomb Raider : Legend ; en Angleterre)
  • Les gantelets de Thor (2008), (Tomb Raider : Underworld, en Méditerranée et sous le manoir Croft – déplacés là depuis la Thaïlande par Lord Croft)
  • Ceinture de Thor (2008), (Tomb Raider : Underworld, au Mexique)
  • Marteau de Thor (2008), (Tomb Raider : Underworld, sur l’île de Jan Mayen, en Norvège)
  • Les Enfers (Bohgavati, Xibalba, Avalon/Helheim) (2008), (Tomb Raider : Underworld ; Mer Arctique)
  • L’artefact Thrall (2008), (Tomb Raider : Underworld – Sous les cendres, sous le manoir Croft)
  • L’Atlas (2016), (Rise of the Tomb Raider)

Lara Croft dans la culture populaire

En raison du succès de Lara, elle est parfois référencée dans d’autres œuvres de la culture pop. Voici une liste courte et probablement incomplète :

  • U2
  • Warehouse 13
  • Evelyn, un personnage mineur du jeu vidéo Uncharted 4 : A Thief’s End, semble s’inspirer d’elle, partageant de nombreuses similitudes comme le fait d’être britannique, de vivre dans un manoir rempli de reliques et d’avoir mené une expédition à Xi’an, en Chine. Cependant, contrairement à Lara, Evelyn est âgée, malade et a largement dépassé l’âge de la chasse au trésor.

Photos

  • Lara dans Tomb Raider

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  • Lara dans Tomb Raider II

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    Lara dans Tomb Raider III

  • Lara dans La dernière révélation

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  • Lara dans Tomb Raider Chronicles

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    Lara adolescente dans TR IV et TR V

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    Lara dans L’ange des ténèbres

  • Lara dans Anniversaire

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  • Lara dans Tomb Raider Underworld

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    Lara dans Tomb Raider 9

  • Développement

    Article principal : Développement de Lara Croft

    Dès le début, Toby Gard, le créateur de Lara Croft, avait un concept très fort de qui il voulait que Lara soit – son objectif était de faire un type de personnage de jeux très différent. Il voulait créer un personnage de jeu très différent, une femme à l’allure réelle, en contraste avec tous les autres personnages féminins de jeux jusqu’alors. Les femmes dans les jeux se limitaient à des demoiselles en détresse ou à des mégères de style dominateur dont le seul but était d’être une allumeuse. Lara, en revanche, allait être prise très au sérieux.

    Pour commencer, l’objectif de Toby était de faire d’une psychopathe cette tueuse dangereuse super incroyable qui était extrêmement dangereuse et de laquelle les gens voudraient s’enfuir mais en même temps elle serait terriblement polie.

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