By Andrew Dmytrasz
Vous voulez donc mener votre propre campagne de Donjons et Dragons. Que votre première fois en tant que maître de donjon se fasse avec le set de démarrage de Donjons &Dragons, une campagne préétablie ou une campagne personnalisée, il est important que vous déterminiez quelle édition vous souhaitez mener. Cela vous aidera à déterminer quelles règles et directives vous devez connaître pour mener une excellente campagne pour vos joueurs.
Si c’est la première fois que vous menez une campagne, aller avec un ensemble de démarrage est votre meilleur pari. Il a la campagne décrite pour vous, un bref aperçu de la façon de gérer le jeu, et ce que vous devez attendre de vos joueurs. Croyez-le ou non, si vous êtes un nouveau maître de jeu, il est préférable d’acheter le manuel du joueur plutôt que le guide du maître de jeu. En effet, le guide du DM s’adresse aux personnes qui souhaitent créer leur propre campagne à partir de rien, ce qui peut être un peu difficile pour un maître du donjon débutant. Le Guide du joueur, quant à lui, est celui avec lequel vous devez vous familiariser afin de mener une campagne sans accroc pour vos aventuriers.
Une fois que vous avez établi le type de campagne que vous souhaitez mener, voici quelques conseils pour commencer en tant que maître de donjon ou de jeu.
Établissez des attentes et des directives pour vos joueurs
En tant que DM, avant même de commencer votre campagne, c’est à vous d’établir des attentes et des directives pour les joueurs. Que se passe-t-il si les joueurs se séparent ? Peuvent-ils partager des informations entre eux ? Doivent-ils le faire ? Et que se passe-t-il si un joueur meurt ? Il est également utile d’établir des directives pour les joueurs qui pourraient vouloir se rétracter sur ce que leur personnage a dit ou fait.
De même, cela vaut la peine de créer des normes de jeu. Il peut s’agir de décider si vous allez lancer vos dés devant vos joueurs ou les cacher (peut-être derrière un écran de DM, comme celui fourni dans le kit des essentiels), comment vous allez gérer les joueurs qui manquent une session ou leurs personnages qui disparaissent dans la campagne, etc.
Il n’y a pas de mauvaises façons d’établir ces règles, et vous n’avez pas besoin de décider de chacune d’entre elles avant le début de la campagne, mais vous devriez les garder cohérentes tout au long de la campagne. Certaines règles ou directives ne vous viendront même pas à l’esprit avant qu’elles ne surgissent au cours de la campagne ; d’autres ne vous viendront pas à l’esprit avant d’avoir joué pendant un certain temps – par exemple, essayer de jouer en utilisant le moins de jets de dés possible.
Planifier à l’avance
Lorsque vous allez avec une campagne préétablie, vous devriez lire la campagne en entier pour voir comment tout se connecte et quelles personnes ou intrigues seront importantes. De cette façon, vous savez comment vous devrez diriger vos joueurs. Vous n’avez pas besoin de tout savoir ou de tout mémoriser. Ayez tout ce dont vous avez besoin à portée de main pour les choses que vous auriez besoin de chercher quand le besoin s’en fait sentir.
Soyez honnête : si c’est la première fois que vous dirigez une campagne, faites-le savoir à vos joueurs ! Plus que probablement, ils seront compréhensifs et vous aideront. Il est courant pour les joueurs et les MJ d’avoir leurs copies des guides avec eux pendant les sessions pour regarder rapidement les choses pour référence, ou pour vérifier s’ils peuvent réellement faire une action qu’ils ont en tête.
Constituer votre partie d’aventure
Plus souvent qu’autrement, vous pouvez décider d’essayer D&D ou un autre jeu de rôle sur table parce que vous le voyez dans une émission comme Stranger Things, ou que vous entrez dans Critical Role ou The Adventure Zone. Alors comment trouver des joueurs qui veulent s’aventurer avec vous ?
Lorsque vous mentionnez le D&D à des personnes que vous connaissez, chacun aura une image ou une opinion différente de ce que c’est pour eux. Certains pourraient penser que cela implique de s’habiller comme son personnage ou d’avoir une énorme exposition avec des figurines ; si c’est ce que vous et vos joueurs voulez faire, alors allez-y, mais ce n’est pas obligatoire.
Vous devriez essayer de rendre votre jeu aussi accueillant pour tout le monde que possible en laissant les gens jouer à leur niveau de confort. Certaines personnes peuvent vouloir s’impliquer vraiment, se déguiser en leur personnage et parler avec une voix différente pour eux, tandis que d’autres peuvent ne pas vouloir se déguiser du tout et juste utiliser leur voix habituelle. Il n’y a pas de règle selon laquelle tout le monde doit se déguiser ou personne ne se déguise, et si les joueurs établissent ces règles et mettent les gens mal à l’aise, c’est à vous de vous assurer que tout le monde s’amuse et s’amuse.
Une façon d’essayer d’attirer les gens à jouer est de le relier à une émission ou un film ou un personnage qu’ils aiment vraiment et d’utiliser cela comme une porte d’entrée pour eux. « Vous aimez Game of Thrones ? Pensez-y comme si vous étiez dans le monde avec votre propre personnage. Vous aimez Captain America ? Vous pouvez faire en sorte que votre personnage soit une version médiévale de Captain America. »
Apprenez à connaître les joueurs et leurs personnages
Bien que tous les joueurs soient responsables de leurs propres personnages, il vous sera utile de voir les feuilles de personnage avant le début de la campagne ; en fait, il peut être utile d’avoir des copies de chaque feuille de personnage accessibles pour que vous puissiez vous y référer, au cas où vous auriez des questions pendant une session auxquelles un joueur ne peut ou ne doit pas répondre à voix haute. Cela vous permet de travailler avec vos joueurs pour intégrer la backstory et les traits de leur personnage dans la campagne globale, au-delà du simple fait de rejoindre le groupe d’aventure.
En plus d’essayer de vous assurer que le jeu se déroule sans problème, vous devez également garder un œil sur vos joueurs pour savoir s’ils comprennent bien le jeu, comment ils s’entendent entre eux et ce qu’ils aiment. Cela vous aidera à planifier chaque session : à quels éléments devez-vous consacrer votre temps et vous concentrer ? Peut-être devez-vous passer plus de temps à expliquer le fonctionnement des contrôles de capacité ; peut-être vos joueurs préfèrent-ils une narration lourde et l’investigation au combat.
Prenez des notes à chaque session pour garder une trace de ce que les personnages de vos joueurs ont fait. Elles n’ont pas besoin d’être super détaillées, mais qui ont-ils combattu ? Quels objets ont-ils acquis ? Qu’ont-ils appris ? Où sont-ils allés ? Vous pouvez intégrer ces notes dans les futures sessions de campagne et dans l’histoire.
Vérifier avec vos joueurs
Vous devriez prendre le temps, après avoir terminé votre session, de parler avec vos joueurs et d’obtenir leurs commentaires. Vous faites la campagne pour eux, il est donc important que vous en fassiez une qui leur plaise. Demandez-leur ce qu’ils aiment : le combat, l’histoire, l’interaction avec les habitants, l’aventure, ou autre chose. Peut-être souhaitent-ils que chaque session se concentre sur un aspect différent ou que toutes les sessions comportent un peu de chaque élément. Si les joueurs s’amusent et apprécient la campagne, ils s’impliqueront et s’intéresseront davantage, et vous vous amuserez tous davantage.
Se dépasser en tant que maître de donjon
Une fois que vous serez plus à l’aise dans la gestion d’une campagne, vous pourriez chercher différentes façons d’améliorer vos sessions et l’expérience globale du jeu. Vous êtes en train de raconter une histoire, ce qui inclut la construction du monde. Je ne suggérerais pas d’essayer d’incorporer tous ces éléments dans vos deux premières sessions, car vous pourriez être submergé par tout ce qui se passe, mais il peut être utile de planifier à l’avance et de savoir quels éléments vous pourriez vouloir incorporer, de sorte que vous puissiez vous adapter au fur et à mesure que vos joueurs apprennent à connaître la campagne et le monde
Il n’est peut-être pas possible ou abordable d’incorporer tous ces éléments dans vos sessions, mais cela ne veut pas dire non plus que vous avez besoin de tous ces éléments dans vos sessions pour qu’elles soient excellentes. Faites de votre mieux, travaillez selon vos points forts, soyez attentif à ce que vos joueurs aiment et assurez-vous que les joueurs s’amusent. À la fin de la journée, c’est tout ce qui compte vraiment.
Cela dit, si vous voulez être encore plus créatif, voici quelques idées pour améliorer votre campagne en tant que DM ou GM débutant.
Voix
La vérité est que l’incorporation de différentes voix pour vos personnages non joueurs les aide à se démarquer ; cela aide également vos joueurs à connaître chaque PNJ et à vraiment s’immerger dans le monde que vous avez créé. De même, vos joueurs peuvent utiliser des voix pour leurs personnages s’ils se sentent à l’aise. Cela peut sembler simple, mais ne vous énervez pas si certains de vos joueurs ne veulent pas adopter de voix pour leurs personnages. Certains peuvent avoir envie d’être créatifs et d’incarner la façon dont leur personnage parle et se comporte, tandis que d’autres peuvent être encore en train de chercher à savoir à quoi ressemble leur personnage. Certains ne voudront peut-être jamais utiliser une voix de personnage, et c’est correct, mais offrir un espace sûr pour le faire (ou non) peut aider tout le monde à se sentir plus impliqué.
Musique
Mettre en scène avec de la musique est un autre moyen peu coûteux d’améliorer vos sessions. Que vous dirigiez une campagne préétablie ou une campagne personnalisée, vous pouvez probablement trouver une musique qui accompagnera n’importe quel scénario que vos joueurs rencontrent, d’une bataille à l’exploration d’une forêt, en passant par une séance dans une taverne. Cela vous aidera également à raconter des histoires ; au lieu de dire aux gens qu’ils entrent dans une taverne animée avec de la musique, vous pouvez jouer la musique de fond qui leur donne cette information. Il vous faudra peut-être quelques sessions pour déterminer la fréquence à laquelle vous souhaitez que la musique soit jouée et si vous voulez qu’elle soit jouée tout le temps, ou seulement pour planter le décor d’un nouveau lieu, ou encore seulement pendant un combat de boss pour le rendre plus épique. Vous pouvez créer vos propres listes de lecture ou même rechercher des listes de lecture existantes que d’autres personnes ont faites, dont il existe des dizaines sur YouTube et Spotify.
Miniatures
Les miniatures sont souvent inutiles pour une session ou une campagne, bien qu’il faille noter que certains joueurs auront besoin d’une représentation visuelle des mouvements des personnages, en particulier pendant les combats. Les figurines peuvent aider à cela, et elles ajoutent un certain charme. Certains MJ sont particuliers en ce qui concerne les batailles en termes de suivi de la distance par rapport à la proximité ou la distance des personnages entre eux et par rapport aux ennemis. D’autres ne sont pas aussi concernés, mais dans tous les cas, ces marqueurs visuels peuvent être utiles. Les figurines sont également utiles si vous faites un dungeon crawl ou si vous explorez une grotte et que vous devez garder la trace de la position de tout le monde si une créature se faufile par derrière ou si un rocher vous arrive de côté.
Bien que les figurines individuelles elles-mêmes ne soient pas trop chères (environ 5 $), si vous voulez acheter des figurines pour tous vos joueurs ou tous vos ennemis, cela peut facilement s’additionner, surtout si vous ajoutez le coût de la peinture et des pinceaux. Heureusement, il existe des alternatives bon marché à l’achat de figurines de personnages officiels. Il y a des distributeurs de machines à jouets dans les épiceries qui ont des personnages miniatures, ou vous pouvez vérifier votre dollar mart local et acheter des cubes de différentes couleurs ou des petites pierres.
Certaines personnes créent même des figurines imprimables, comme le site de ressources r-n-w, qui vend également des packs de cartes de sorts et des accessoires plus physiques pour aider vos joueurs à naviguer dans la campagne. Si ces options moins chères servent à améliorer votre campagne, vous pourrez les mettre à niveau plus tard ou simplement continuer avec ce qui fonctionne ! Ce sont un bon moyen de voir si votre groupe veut même utiliser des figurines, ou de déterminer si elles ne feront que se mettre en travers du chemin et ralentir les choses.
Maps/Layouts
Dans la plupart des campagnes pré-fabriquées, ils vous donnent une petite carte des différentes zones que les personnages vont explorer pour aider à donner au MJ un sens de l’environnement et de l’espace. Le fait que le MJ doive ou non partager cette carte avec les joueurs est une préférence personnelle parmi les MJ. Certains ne la partagent pas, car cela empêche les personnages d’explorer seuls et de voir les pièces ou les passages cachés. D’autres veulent partager la carte pour que les joueurs puissent voir toutes les différentes pièces et zones et décider par eux-mêmes lesquelles explorer, ou éventuellement toutes les explorer pour obtenir tous les détails de l’histoire. Certains pourraient faire une troisième option où ils ne montrent que les sections de la carte que les joueurs ont déjà explorées.
Si vous faites une campagne préfabriquée, alors vous utiliserez probablement la carte qui vient avec la campagne. Si vous faites une campagne personnalisée, vous auriez besoin de faire votre propre carte, ou de télécharger des cartes génériques de créateurs que vous pouvez imprimer et personnaliser pour votre campagne. Nous ne sommes pas tous des artistes ou n’avons pas tous les compétences nécessaires pour dessiner une carte de ce que vous avez dans votre tête et de ce à quoi vous voulez qu’elle ressemble. Heureusement, il existe une multitude de ressources, de programmes et de sites pour vous aider à faire votre propre carte.
Faire le saut vers Dungeon ou Game Master peut sembler intimidant, mais si vous communiquez avec vos joueurs et profitez des conseils ci-dessus et des ressources ci-dessous, vous maîtriserez les compétences en un rien de temps.
- Tabletop 2 minutes
- D&D Beyond
- Deepnight RPG Map Editor
- Inkarnate Mapmaker
- r-n–w
- Roll20
- Rollled and Told
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