Third Age – Total War mod

Une conversion totale pour l’extension Medieval II Total War – Kingdoms

Caractéristiques principales

1. La carte de la Terre du Milieu

Joue sur une vaste carte historiquement précise de la Terre du Milieu telle qu’elle était au Troisième Âge, comprenant 115 établissements tirés directement du lore de la Terre du Milieu et complétés par plusieurs lieux fictifs.

Visitez les merveilles de la Terre du Milieu, comme les Trois Tours, l’Argonath ou la tour de Durin et voyez tous les lieux uniques de la Terre du Milieu comme Minas Tirith, la Porte Noire ou Isengard. Combattez dans les collines du Rohan, les immenses forêts de la Mirkwood ou la cendre sombre du Mordor.

2. Les factions

Jouez avec toutes les factions importantes du Troisième Âge, notamment le Gondor, le Rohan, les Hauts Elfes et les Silvains, les Nains, l’Eriador, le Dale, l’Isengard, le Mordor, le Rhun, le Harad et les Orques des Monts Brumeux. Chaque faction a ses propres forces et faiblesses, ses avantages et ses inconvénients sur la bataille comme sur la carte de campagne. Décidez si vous voulez affronter votre ennemi avec une petite armée, mais entraînée et lourdement blindée, ou si vous comptez sur des masses d’unités pour submerger vos ennemis. Le design des unités est basé sur des références visuelles de la trilogie cinématographique du Seigneur des anneaux, complétées par des unités et des illustrations fictives, toutes basées sur le lore de la Terre du Milieu.

3. Le gameplay
La fin du Troisième Âge est une période où le bien et le mal se livrent une guerre décisive pour la domination finale de la Terre du Milieu. Les deux voies, libérer le bon peuple de la Terre du Milieu ainsi que faire tomber le monde dans l’ombre, ne seront pas une tâche facile pour le joueur. Une nouvelle campagne et une nouvelle IA de combat rendront la vie du joueur beaucoup plus difficile et un recrutement d’unités basé sur un niveau culturel et un recrutement régional nécessite des décisions stratégiques et ralentira votre expansion s’il n’est pas correctement planifié. L’IA recevra également certains bonus comme de l’argent supplémentaire ou des armées supplémentaires si elle a de sérieux problèmes pour compenser le manque d’intelligence humaine et le manque de revenus par les missions.

4. Le design
Afin de refléter au mieux le monde de la Terre du Milieu, il y a une refonte presque complète du design 2D et 3D, y compris les colonies, les lieux, l’interface, les symboles et les images et bien plus encore. Pour créer une atmosphère encore plus profonde, toutes les cultures ont une musique unique et les sons et voix des unités ont été complètement modifiés pour de nombreuses factions. Enfin, il y a une énorme quantité de nouvelles vidéos, y compris l’intro, les intros des factions et de nombreux événements en jeu.

Liens de téléchargement

### TATW 3.0 (Consiste en 2 parties)
Partie1 : Moddb.com
Partie2 : Moddb.com

### TATW 3.1 Patch
Vous n’avez pas besoin du patch 3.1, il contenait un virus, téléchargez simplement le patch 3.2 et cela fonctionnera.

### TATW 3.2 Patch
Moddb.com

Installation

Requêtes:
– TATW 3.2 est une version autonome et ne nécessite aucune installation existante de TATW!
– Si vous avez installé une version précédente de TATW (2.1 ou plus ancienne), il est recommandé de supprimer l’ancienne version avant d’installer TATW 3.2.
(Notez que TATW ne modifie aucun paramètre de registre de votre système, vous pouvez donc également supprimer l’ancien dossier TATW « Third_Age » manuellement.)
– TATW 3.2 nécessite le ‘Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ et est compatible avec le patch officiel 1.04 et 1.05. (Une campagne installée de la ‘Kingdoms Expansion’ est suffisante)

Installation:
– Installez
TATW_3.0_Part1de2.exe &
TATW_3.0_Part2de2.exe &

Vous n’avez pas besoin du patch 3.1, il contenait un virus, téléchargez simplement le patch 3.2 et cela fonctionnera.
dans le répertoire par défaut « Medievall II Total War ».
(Normalement, c’est : « Programmes/SEGA/Medieval II Total War »)
Si vous avez installé Medieval II dans un autre dossier, veuillez sélectionner le dossier manuellement.
– Démarrez le mod avec le raccourci ‘Third Age – Total War’ sur votre bureau

Instructions d’installation supplémentaires uniquement pour les utilisateurs de Steam:
1. Installez toutes les parties du mod comme indiqué ci-dessus.
2. Ouvrez « Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods ». Vous y trouverez toutes vos campagnes Kingdoms installées ainsi que le dossier de mod « Third_Age_3 ».
3. Modifiez le nom d’un des dossiers Kingdoms (americas, britannia, crusades, teutonic), de préférence votre campagne la moins préférée. Le nouveau nom n’a pas besoin d’être quelque chose de spécifique.
4. Changez le nom du dossier « Third_Age_3 » pour l’ancien nom du dossier Kingdoms que vous venez de modifier. Par exemple, si vous avez édité le dossier « americas », le dossier « Third_Age_3 » doit être nommé « americas ».
5. Sélectionnez la campagne appropriée dans le menu vapeur. Si vous avez renommé le dossier « Third_Age_3 » en « americas », sélectionnez la campagne americas. Si vous l’avez nommé « crusades », sélectionnez la campagne crusades et ainsi de suite.
6. Steam va maintenant lancer le mod.

Si vous avez installé 3.0 ou 3.1 et renommé vos dossiers avant d’avoir installé le 3.2 Patch:
– Si vous avez déjà renommé le dossier « Third_Age_3 » vers l’une de vos campagnes ‘Kingdoms’ (par exemple vers « americas ») installez le patch normalement.
– Après l’installation, déplacez manuellement les fichiers du dossier « Third_Age_3 » nouvellement créé vers le dossier renommé.
(Par exemple coupez le contenu du dossier « text » du dossier « Third_Age_3 » nouvellement créé et collez-le dans le dossier « text » de votre dossier « americas ».)
Note : Le dossier « models_missile » doit être copié dans le dossier normal « …/Medieval II Total War/data »!
– Le dossier « Third_Age » peut maintenant être supprimé.

Problèmes connus pour la version 3.2:

– Les colonies personnalisées sont principalement conçues pour la carte de campagne, par conséquent les batailles personnalisées avec la plupart des colonies personnalisées ne devraient être jouées que 1vs1.

Pour une aide technique supplémentaire ou des rapports de problèmes, veuillez consulter le forum officiel de bug et d’aide technique.

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