J’ai remarqué un petit détail sur les premiers instants de Mad Max d’Avalanche Studio : Max portait son attelle de jambe. Max l’acquiert pour la première fois après que sa jambe ait été abattue et chevauchée, à la fin du premier film. On ne voit pas vraiment l’attelle de jambe dans le dernier film, Fury Road, bien qu’elle y soit présente.
Bien que le jeu d’Avalanche ne soit pas basé sur les films, il est basé dans l’univers – et la chronologie n’est pas exactement un point central pour la franchise ( » Je ne peux même pas travailler sur la chronologie , » a déclaré le créateur George Miller). Mais l’attelle, tout comme la voiture de Max, est devenue un aspect central du personnage. C’était important, et il est significatif qu’Avalanche ait inclus l’attelle de jambe.
Elle n’est pas non plus dans le jeu uniquement pour des raisons esthétiques. En jouant, j’ai remarqué que Max ne marche pas comme une personne valide. Il boite légèrement lorsqu’il donne des coups de pied dans des objets et sautille pendant quelques secondes pour se repositionner. Max s’appuie lourdement sur sa jambe la plus forte quand il a mal, sa jambe la plus faible traînant – le bruit de l’attelle qui cogne.
J’ai remarqué tout cela parce que c’est exactement la façon dont je me déplace.
Je vis avec des douleurs chroniques, provenant de mes jambes. J’ai appris à la gérer, ce qui signifie savoir quels jours et quelles activités nécessiteront une aide à la marche. J’ai appris à juger la distance et l’effort pour différentes activités.
Lorsque j’ai eu mes premiers problèmes de douleur, je hurlais de douleur la plupart des nuits – mais il n’y a rien que l’on puisse faire lorsque votre corps devient une cage hérissée. Je suis devenu très efficace pour panser certaines parties de mon corps.
Cela signifie quelque chose de voir Max bouger comme moi. Le sien est un monde traîné en enfer, qui s’accroche aux fantômes de l’humanité par ses ongles. C’est un paysage de morts et de mourants. Mais notre héros, l’un des rares survivants, est quelqu’un comme moi.
Un individu dont on pourrait penser qu’il serait le premier disparu – et non le dernier survivant – en raison d’un handicap physique. Voici un jeu présentant Max et disant « Il survit ». Le message subtil, le message vital qui n’est pas dit est la partie suivante:
« Et vous le pouvez aussi ».
Défini par les rêves, pas les corps
Ce n’est pas seulement Max.
Presque tous les personnages majeurs de Mad Max sont des personnes handicapées : La première personne que vous rencontrez et compagnon constant, Chumbucket, a une courbure vers l’extérieur notable de sa colonne vertébrale ; le premier chef de Stronghold que vous rencontrez, Jeet, vit avec une douleur chronique qu’il gère par le piercing ; le deuxième chef, Gutgash, utilise une aide à la marche et semble avoir une jambe manquante ; Pink Eye, le troisième chef, utilise un fauteuil roulant. Le fauteuil roulant a des roues donc, bien sûr, il a aussi des tuyaux inutiles pour maintenir l’esthétique de Mad Max.
Ce qui est remarquable dans la façon dont le jeu traite le handicap de ces personnages, c’est à quel point tout cela semble banal. Ils ne sont pas définis par leur corps, leurs douleurs chroniques, leurs aides à la marche ou toute autre propriété associée au handicap. C’est une partie de leur caractère, oui, mais pas leur propriété centrale.
Ce qui définit ces personnages, c’est la façon dont chacun d’eux nourrit une obsession d’évasion, de liberté, dans un monde sans espoir. Même les méchants du jeu ne ciblent pas ces personnages pour leur handicap, mais pour leur refus de mourir ; ils sont ciblés pour leur refus de céder au nouvel ennemi juré de Max (et fils d’Immortan Joe de Fury Road), Scrotus, et à son règne sur ces terres. Des commentaires mineurs sont faits à propos de Chumbucket, mais on pourrait facilement lire qu’ils visent ses croyances étranges, et non son apparence.
Ce qui est étonnant, c’est que dans ce monde, les gens sont définis par des rêves mal placés, et non par des membres manquants.
Considérez Pink Eye : c’est une vieille femme qui utilise un fauteuil roulant. Dans notre monde, c’est une personne que l’on supposerait avoir besoin d’aide et de protection. Dans le monde de Mad Max, elle n’est pas seulement une survivante mais aussi un chef redouté. La première chose qu’elle crie à ses sous-fifres est « Nettoyez ce sang… et préparez-vous à en répandre d’autres ! ». Max la sauve, mais seulement, comme toujours, pour utiliser les ressources auxquelles elle a accès. A partir de là, c’est elle qui le commande.
Voir des personnages en fauteuil roulant qui ne sont pas complètement définis par cette caractéristique est encore rare. Voir aussi Wolfenstein : The New Order ; Caroline m’a presque fait pleurer en décrivant la même douleur que j’ai ressentie pour la première fois dans mes jambes.
La fiction est un espace dans lequel vous pouvez créer le monde que vous voulez. Avalanche mérite des éloges pour avoir créé un monde où les personnes handicapées ne sont pas seulement traitées comme tout le monde, mais sont des leaders et des héros.
On entend souvent dire que les jeux sont des » fantasmes de pouvoir « , et cela fait généralement référence à une démographie étroite : les jeunes hommes (valides, blancs, cis, hétérosexuels). Ces fantasmes mettent en scène des hommes forts qui font des choses d’hommes forts : ils sauvent les femmes et le monde, tiennent de gros fusils et marchent parfois au ralenti. Lorsque les choses explosent derrière eux, ils ne se retournent souvent pas pour regarder. C’est comme ça qu’on sait qu’ils sont cool.
Max, le personnage, est aussi une incarnation de beaucoup de ces fantasmes. C’est un solitaire sombre qui est efficace pour tuer et se battre au corps à corps, qui maîtrise de nombreux gadgets, qui prend des alliés à contrecœur et qui ne peut s’empêcher de penser à la mort d’êtres chers, ce qui semble être sa « motivation ». Ces traits s’appliquent à Batman, ou à presque n’importe quel antihéros.
Mais Max et son monde est un monde où des personnes si souvent caricaturées ou ignorées peuvent être considérées comme des héros – en effet, dans Batman, les personnes handicapées sont souvent des méchants et considérées comme des « freaks ». Un corps brisé est souvent un raccourci pour des morales brisées.
Le traitement de Mad Max envers les personnes handicapées s’applique à la franchise en général : Des gens comme LJ Vaughn, qui est né avec un membre manquant, a parlé de cosplaying comme Furiosa lorsque Fury Road est sorti.
« En regardant Fury Road, j’ai eu l’impression de voir mon propre combat amené à la vie (bien que dans un cadre très fantastique), et je ne pense pas avoir réalisé à quel point cela pouvait être vraiment profond pour moi. »
Comme les personnages du jeu, Vaughn souligne que la main manquante de Furiosa n’est jamais ce qui la définit – et, en fait, n’est jamais même remarquée, tout comme les handicaps des personnages du jeu.
« Il n’y a aucune référence faite à une histoire tragique concernant son membre », indique le post. « Nous n’avons aucune idée de comment elle l’a perdu, ou si elle l’a perdu. Il pourrait très bien s’agir d’un défaut de naissance. » Merveilleusement, vous pouvez voir ce qui s’est passé lorsque l’idée de cosplaying s’est concrétisée.
Le monde de Mad Max est également ce qui a permis à un fan incroyablement habile, Ben Carpenter, d’utiliser son fauteuil roulant sur pied pour cosplayer Max la banque de sang lui-même.
Le monde réel n’est pas conçu pour les personnes différemment handicapées. On me le rappelle lorsque certains bâtiments n’ont que des escaliers, mais que je dois monter plus haut ; ou lorsqu’il n’y a aucun moyen de se déplacer, à moins d’utiliser des transports coûteux ; lorsque les gens prennent ma canne comme excuse pour poser des questions personnelles prolongées sur ma santé ; lorsque l’idée de la douleur chronique est insondable pour ceux qui ne vivent pas avec ; et lorsque la douleur ne concerne que les cris d’agonie ou des démonstrations similaires de réaction à la douleur, et non la gestion silencieuse et l’aide médicale.
Nous n’avons pas besoin de tels rappels dans la fiction, quand la réalité est suffisamment dure – en effet, la fiction peut aider à transmettre aux autres ce que cela signifie de bouger différemment et d’être différemment handicapé. Elle apporte également un sentiment d’inclusion, que nous ne sommes pas si étrangers à tout le monde – quand nous pouvons, en fait, être les stars.
Il est donc merveilleux de voir un rôle principal comme Max, qui – bien qu’il ait beaucoup des mêmes caractéristiques que tous les héros de type « dude » – non seulement est lui-même une personne handicapée, mais ne rejette pas ou ne rabaisse pas les autres à cause de leurs handicaps. (Ou, particulièrement dans le cas de Fury Road, de leur sexe.) Même les méchants du jeu ne ciblent pas les gens en fonction de leur apparence, mais de leur pouvoir.
Jouer en tant que Max, faire l’expérience de personnages handicapés, est un rappel que nous pouvons et devons créer des mondes qui traitent avec respect ceux qui sont si souvent oubliés – si les jeux veulent être plus inclusifs. Cela nous donne le sentiment d’être les bienvenus, cela rend notre plaisir d’autant plus personnel : je n’ai guère de doute sur le fait que ce sentiment d’autonomisation a façonné ma perception de ce que beaucoup considèrent comme un jeu médiocre.
Si parfois je veux me souvenir de la sensation de courir, comme avec Mirror’s Edge, il est également merveilleux de voir qu’un handicap ne doit pas nécessairement être un obstacle pour être un badass.
La fiction peut faire cela. Plus important encore, la fiction devrait le faire. Le monde réel nous rappelle suffisamment à quel point les groupes marginalisés sont invisibles.
C’est charmant de voir un grand studio décider que quelqu’un comme moi et mes amis pourraient être des personnages importants dans leur jeu – et que ces personnages ne soient pas définis ou caricaturés par le handicap.