Gioco da tavolo

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Altre informazioni: Storia dei giochi

Giochi da tavolo antichiModifica

I giochi da tavolo classici si dividono in quattro categorie di gioco: giochi di corsa (come Pachisi), giochi spaziali (come Noughts and Crosses), giochi di inseguimento (come Hnefatafl), e giochi di spostamento (come gli scacchi).

I giochi da tavolo sono stati giocati, viaggiati, ed evoluti nella maggior parte delle culture e società nel corso della storia. Un certo numero di importanti siti storici, manufatti e documenti fanno luce sui primi giochi da tavolo come le tavole da gioco della civiltà Jiroft in Iran. Senet, trovato nelle sepolture del Predinastico e della Prima Dinastia d’Egitto, rispettivamente nel 3500 e 3100 a.C. circa, è il più antico gioco da tavolo di cui si conosca l’esistenza. Senet era raffigurato in un affresco trovato nella tomba di Merknera (3300-2700 a.C.). Anche dall’Egitto predinastico è Mehen.

Hounds and Jackals, un altro antico gioco da tavolo egiziano, apparve intorno al 2000 a.C. Il primo set completo di questo gioco è stato scoperto da una tomba tebana che risale alla XIII dinastia. Questo gioco era popolare anche in Mesopotamia e nel Caucaso.

Il backgammon ebbe origine nell’antica Mesopotamia più di 5.000 anni fa. Ashtapada, Scacchi, Pachisi e Chaupar ebbero origine in India. Go e Liubo hanno avuto origine in Cina. Il Patolli ha avuto origine in Mesoamerica, giocato dagli antichi Aztechi e Il gioco reale di Ur è stato trovato nelle tombe reali di Ur, risalente alla Mesopotamia 4.600 anni fa. La più antica lista di giochi conosciuta è quella dei giochi di Buddha.

  • Senet, uno dei più antichi giochi da tavolo conosciuti

  • Uomini che giocano giochi da tavolo, dal Manoscritto Sougandhika Parinaya

  • Gioco reale di Ur, Iraq meridionale, circa 2600-2400 a.C.

  • Gioco di Patolli guardato da Macuilxochitl come raffigurato a pagina 048 del Codice Magliabechiano

  • Modelli di tombe di due uomini che giocano a liubo, Dinastia Han

  • Figurine di tomba in ceramica smaltata della dinastia Han che giocano a Liubo, con sei bastoni disposti a lato del tavolo da gioco

EuropaEdit

Più informazioni: Eurogame § Storia

I giochi da tavolo hanno una lunga tradizione in Europa. Le più antiche testimonianze di giochi da tavolo in Europa risalgono all’Iliade di Omero (scritta nell’VIII secolo a.C.), in cui si menziona il gioco greco antico della Petteia. Questo gioco di petteia si sarebbe poi evoluto nel Ludus Latrunculorum romano. Il gioco da tavolo nell’antica Europa non era unico nel mondo greco-romano, con documenti che stimano che l’antico gioco norreno di Hnefatafl sia stato sviluppato prima del 400 d.C. Nell’antica Irlanda, il gioco del Fidchell o Ficheall, si dice che risalga almeno al 144 d.C., anche se questo è probabilmente un anacronismo. Una tavola fidchell risalente al 10° secolo è stata scoperta a Co. Westmeath, Irlanda.

L’associazione di dadi e carte con il gioco d’azzardo ha fatto sì che tutti i giochi di dadi, tranne il backgammon, fossero trattati come lotterie di dadi negli atti di gioco del 1710 e 1845. I primi produttori di giochi da tavolo nella seconda metà del XVIII secolo erano cartografi. La divulgazione globale dei giochi da tavolo, con temi e marchi speciali, coincise con la formazione del dominio globale dell’impero britannico. John Wallis era un editore inglese di giochi da tavolo, libraio, venditore di mappe/carte, stampatore, venditore di musica e cartografo. Con i suoi figli John Wallis Jr. ed Edward Wallis, fu uno dei più prolifici editori di giochi da tavolo della fine del XVIII e dell’inizio del XIX secolo. A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions di John Betts e A Voyage of Discovery di William Spooner erano popolari nell’impero britannico. Il Kriegsspiel è un genere di wargame sviluppato nella Prussia del XIX secolo per insegnare le tattiche di battaglia agli ufficiali.

  • Achille e Aiace che giocano un gioco da tavolo sorvegliati da Atena, Anfora attica a figure nere, ca. 510 a.C.

  • Box for Board Games, c. XV secolo, Walters Art Museum

  • Un primo tavolo da gioco (Germania, 1735) con scacchi/disegni (sinistra) e morris a nove uomini (destra)

  • “Gioco di birilli”, copia del dipinto del 1660-68 di Pieter de Hooch nel Saint Louis Art Museum

Stati UnitiModifica

Nell’America coloniale del XVII e XVIII secolo, la vita agraria del paese lasciava poco tempo per il gioco, sebbene la dama, il bowling e i giochi di carte non fossero sconosciuti. I pellegrini e i puritani del New England disapprovavano il gioco e consideravano i dadi come strumenti del diavolo. Quando il governatore William Bradford scoprì un gruppo di non puritani che giocavano a stool-ball, a lanciare la barra e a praticare altri sport per le strade il giorno di Natale del 1622, confiscò i loro attrezzi, li rimproverò e disse loro che la loro devozione per quel giorno doveva essere confinata nelle loro case.

In Thoughts on Lotteries (1826) Thomas Jefferson scrisse:

Quasi tutti questi giochi d’azzardo producono qualcosa di utile alla società. Ma ce ne sono alcuni che non producono nulla, e mettono in pericolo il benessere degli individui impegnati in essi o di altri che dipendono da loro. Tali sono i giochi di carte, dadi, biliardo, ecc. E sebbene il perseguirli sia una questione di diritto naturale, tuttavia la società, percependo l’irresistibile inclinazione di alcuni dei suoi membri a perseguirli, e la rovina da essi prodotta alle famiglie che dipendono da questi individui, lo considera come un caso di pazzia, quoad hoc, interviene per proteggere la famiglia e la parte stessa, come in altri casi di pazzia, infanzia, imbecillità, ecc, e sopprime del tutto il perseguimento, e il diritto naturale di seguirlo. Ci sono altri giochi d’azzardo, utili in certe occasioni, e dannosi solo quando vengono portati oltre i loro limiti utili. Tali sono le assicurazioni, le lotterie, le tombole, ecc. Questi non li sopprimono, ma ne prendono la regolamentazione a loro discrezione.

The Mansion of Happiness (1843)

Il gioco da tavolo Traveller’s Tour Through the United States e il suo gioco gemello Traveller’s Tour Through Europe furono pubblicati dal libraio di New York City F. & R. Lockwood nel 1822 e oggi rivendicano la distinzione di essere il primo gioco da tavolo pubblicato negli Stati Uniti.

Con il passaggio degli Stati Uniti dalla vita agricola a quella urbana nel XIX secolo, la classe media ebbe a disposizione un maggior tempo libero e un aumento del reddito. La casa americana, una volta il centro della produzione economica, divenne il luogo del divertimento, dell’illuminazione e dell’educazione sotto la supervisione delle madri. I bambini furono incoraggiati a giocare a giochi da tavolo che sviluppavano l’alfabetizzazione e fornivano istruzioni morali.

I primi giochi da tavolo pubblicati negli Stati Uniti erano basati sulla morale cristiana. The Mansion of Happiness (1843), per esempio, mandava i giocatori lungo un percorso di virtù e vizi che portava alla Mansion of Happiness (Paradiso). The Game of Pope and Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) contrappone l’immagine di una donna indù che commette suttee a missionari che sbarcano su una costa straniera. I missionari sono vestiti di bianco come “il simbolo dell’innocenza, della temperanza e della speranza” mentre il papa e il pagano sono vestiti di nero, il colore della “cupezza dell’errore e … del dolore per la perdita quotidiana dell’impero”.

I giochi da tavolo prodotti commercialmente nella metà del 19° secolo erano stampe monocromatiche faticosamente colorate a mano da squadre di giovani donne di fabbrica mal pagate. I progressi nella fabbricazione della carta e nella stampa durante questo periodo permisero la produzione commerciale di giochi da tavolo relativamente poco costosi. Il progresso più significativo fu lo sviluppo della cromolitografia, una conquista tecnologica che rese disponibili immagini audaci e ricche di colori a prezzi accessibili. I giochi costavano da un minimo di US$.25 per un piccolo gioco di carte in scatola a $3.00 per giochi più elaborati.

Gioco del messaggero del distretto (1886)

I protestanti americani credevano che una vita virtuosa portasse al successo, ma questa convinzione fu sfidata a metà secolo quando il paese abbracciò il materialismo e il capitalismo. Nel 1860, The Checkered Game of Life premiava i giocatori per attività mondane come frequentare il college, sposarsi e diventare ricchi. La vita quotidiana piuttosto che la vita eterna divenne l’obiettivo dei giochi da tavolo. Il gioco fu il primo a concentrarsi sulle virtù secolari piuttosto che su quelle religiose, e vendette 40.000 copie il suo primo anno.

Game of the District Messenger Boy, o Merit Rewarded, pubblicato nel 1886 dalla ditta newyorkese McLoughlin Brothers, fu uno dei primi giochi da tavolo basati sul materialismo e sul capitalismo pubblicati negli Stati Uniti. Il gioco è un tipico gioco da tavolo di rotolo e movimento. I giocatori muovono le loro pedine lungo la pista al giro della freccia verso l’obiettivo alla fine della pista. Alcuni spazi sulla pista faranno avanzare il giocatore mentre altri lo rimanderanno indietro.

Negli agiati anni 1880, gli americani assistettero alla pubblicazione di giochi Algeresque rags to riches che permettevano ai giocatori di emulare gli eroi capitalisti dell’epoca. Uno dei primi giochi di questo tipo, The Game of the District Messenger Boy, incoraggiava l’idea che il più umile dei fattorini potesse salire la scala aziendale fino al suo gradino più alto. Tali giochi insinuavano che l’accumulo di ricchezza portasse ad un aumento dello status sociale. I giochi capitalistici competitivi culminarono nel 1935 con Monopoly, il gioco da tavolo di maggior successo commerciale nella storia degli Stati Uniti.

McLoughlin Brothers pubblicò giochi simili basati sul tema del ragazzo del telegrafo tra cui Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888). Greg Downey nota nel suo saggio “Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, che le famiglie che potevano permettersi la versione deluxe del gioco nella sua scatola cromolitografata con i lati in legno non avrebbero “mandato i loro figli a fare un apprendistato così duro nel mondo del lavoro”

Margaret Hofer ha descritto il periodo degli anni 1880-1920 come “The Golden Age” del gioco da tavolo in America. La popolarità dei giochi da tavolo fu incrementata, come quella di molti articoli, attraverso la produzione di massa, che li rese più economici e più facilmente disponibili. Anche se non ci sono statistiche dettagliate, alcuni studiosi suggeriscono che il 20° secolo ha visto un declino nella popolarità dell’hobby.

Altre parti del mondoModifica

Al di fuori dell’Europa e degli Stati Uniti, molti giochi da tavolo tradizionali sono popolari. In Cina, il Go e molte varianti degli scacchi sono popolari. In Africa e nel Medio Oriente, il Mancala è un popolare archetipo di gioco da tavolo con molte varianti regionali. In India, un gioco di comunità chiamato Carrom è popolare.

21° secoloModifica

Il numero di giochi da tavolo pubblicati per anno (1944-2017), come elencati su BoardGameGeek. I set di espansione per i giochi esistenti sono contrassegnati in arancione.

La fine degli anni ’90 in poi ha visto una crescita sostanziale nella portata e nel mercato dei giochi da tavolo. Questo è stato attribuito, tra gli altri fattori, a Internet, che ha reso più facile per le persone scoprire i giochi e trovare avversari contro cui giocare, così come con un aumento generale del tempo libero e della spesa dei consumatori per l’intrattenimento. Intorno all’anno 2000 l’industria dei giochi da tavolo ha iniziato una crescita significativa con le aziende che producevano un numero crescente di nuovi giochi da vendere ad un pubblico mondiale in crescita. Negli anni 2010, un certo numero di pubblicazioni si è riferito ai giochi da tavolo come se avessero una nuova Età dell’Oro, anche se alcuni giocatori da tavolo preferiscono chiamarlo “rinascimento”, dato che l’Età dell’Oro è sia predefinita che un termine comune. Anche i luoghi di gioco da tavolo stanno crescendo in popolarità; nel 2016, oltre 5.000 caffè di giochi da tavolo hanno aperto solo negli Stati Uniti.

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