PCゲームの爆発的な増加は、よりアクセスしやすい開発ツールや流通の物理的障壁の除去により、A Thing That Has Happened And Was Always Going To Happenと言えます。 Steamでリリースされる新作の潮流については、これまでにも多くの議論がなされてきましたが、最近、実際の数字で確認することができました。 現在の Valve のストアにあるゲームの総数(完全版、個々のゲーム、DLC、ゲーム以外のソフトウェアを除く)は、現在約 30,000 に達しています。 しかし、もっと驚くべきは、ここ2年間に発売されたものの割合で、2003年から存在するストアにしては、その割合が50%を超えていることです。
Valveは昨日、発見性システムのさらなる見直しを発表しましたが、いつものようにそれは人間主導ではなくアルゴリズム主導で行われます。
PC Gamerは、SteamSpyの最新の月次レポートを閲覧することで、より正確な27,662から切り上げられた3万という数字と、そのうちの1万6000が2017年からリリースされたゲームという統計情報を掘り起こした。 つまり、Steam Directが以前のGreenlightコミュニティ投票システムを廃止し、誰でもSteamでゲームを公開できるようになった(100ドルの保証金と引き換えに、ゲームが十分な収益を上げた場合に払い戻される)以降ということになる。 これは、16年前のサービス開始以来、Steamの全ゲームの53%に相当し、毎週平均154本の新しいゲームがリリースされていることになります。
私はかつて、毎週リリースされる Steam の「ベスト」な新作を見つけようとするコラム、Unknown Pleasures を担当していましたが、5 つの逸品を見つけるために何十ものゲームをプレイしなければならず、非常に時間がかかったことと、ひどいものを大量にプレイすると精神によくない、という理由から、その仕事をやめました。
プレイヤーが実際に興味があり、ゴミではないゲームを見つけるためには、キュレーションが不可欠ですが、これは Valve 自身が尻込みしていることであり、たとえ一介のゲームジャーナリストをはるかに超えるリソースを持っていても、です。 今のところ、彼らはアルゴリズム、ユーザー レビュー、および私たちのようなサード パーティ キュレーターへのアウトソーシングを好んでいます。
安定した企業やブランドから生まれたのではない新しいゲームにとって、この膨大なノイズから注目を集めることが現実的かつ大きな課題になっています。 広告やマーケティング (インフルエンサーとの有料契約を含む) という補助的で費用のかかる産業がますます重要になる一方で、ゲームパブリッシャーの役割 (大ヒット作以外) は、資金提供から、単に注目を集めることに変容し続けています。
このことは、小規模で資金力のないスタジオが、アルゴリズムやレビュー (専門家やその他) の気まぐれにほぼ完全に依存しているため、オーディエンスを見つけられなくなるリスクを伴っているのです。 ある開発者が週末に指摘したように、昨年、ある出版社(Penguin Random House)だけで15,000冊の新刊が発売されましたが、これは2年間のSteamゲームの新刊数と同じ数です。 すべての出版社やセルフパブリッシングの電子書籍を含む完全な数字は、計り知れないほど高くなるでしょう。
そこでも、少数のクリエイター以外は、情熱や職業から富どころか生活費を稼ぐのに苦労し、そこでも表面化はアルゴリズム、レビュー、キュレーター、出版社にほぼ依存しています。 ゲームにおいてこの問題がより深刻に感じられるのは、その多くが一人のクリエイターではなくチームを必要とするからです。複数の人々の生活が危険にさらされ、長年の仕事と創造性が虚空に放たれることもよくあります。 そして、一見しただけでは、大量のゴミと簡単に見分けがつかないのです。
私は以前、Steam Chartsのコラムも担当していましたが(辞めた理由は狂気)、有名どころは常にありましたが、定期的に驚きや、これまで知られていなかったメーカーからの新しい喜びもありました。 今となってはそのようなことは稀で、より安全で、より大きな予算で、より大衆的な賭けがより優勢になっています。
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2018年だけで9,300の新しいゲームがSteamでリリースされました。 これにはItchやHumble、Kongregate、ゲームジャム、Patreon経由、その他どこも含まれていません(そして今はEpicストアがあり、Epicの底なしのFortnite由来の予算も注目のパイの大きな部分を占めているのです)。 なんという豊かさの恥ずかしさだろう(そして、品質にばらつきがあるのは避けられないので、くだらないことの恥ずかしさもあるのだが)。
より多くの声、より多くの視点、より多くのアイデアから選択するために、これまで以上に多くのゲームが存在することに不満はない。 どんな創造的な媒体でも、こうあるべきなのです。 創造的なメディアは、定着して萎縮するのではなく、こうして向上していくのです。 しかし、2年間で16,000本ものゲーム、どうすれば良いものが出てくると確信できるでしょうか? Valve自身だけができることかもしれません。しかし、彼らはSteamの「発見力」を強化するソフトウェアのアップデートを発表し続けていますが、人間味には無関心なままのようです。
より重要なのは、すでに成功している人たちにより多くのインセンティブを提供することだと思われます。 これまで以上に多くのゲームがあるが、どういうわけか金持ちがより金持ちになることに変わりはない。