Oude bordspellenEdit
Klassieke bordspellen worden onderverdeeld in vier spelcategorieën: racespellen (zoals Pachisi), ruimtespellen (zoals Noughts and Crosses), achtervolgingsspellen (zoals Hnefatafl), en verplaatsingsspellen (zoals schaken).
Bordspellen zijn gespeeld, bereisd, en geëvolueerd in de meeste culturen en samenlevingen door de geschiedenis heen. Een aantal belangrijke historische vindplaatsen, artefacten en documenten werpen licht op vroege bordspelen, zoals de spelborden van de Jiroft-beschaving in Iran. Senet, gevonden in begrafenissen uit de Predynastie en de Eerste Dynastie van Egypte, respectievelijk ca. 3500 v.Chr. en 3100 v.Chr., is het oudste bordspel waarvan bekend is dat het heeft bestaan. Senet werd afgebeeld op een fresco dat werd gevonden in het graf van Merknera (3300-2700 v. Chr.). Ook uit predynastisch Egypte is Mehen afkomstig.
Hounds and Jackals, een ander oud Egyptisch bordspel, verscheen rond 2000 v.Chr. De eerste complete set van dit spel werd ontdekt in een Thebaanse graftombe die dateert uit de 13e dynastie. Dit spel was ook populair in Mesopotamië en de Kaukasus.
Backgammon ontstond in het oude Mesopotamië meer dan 5.000 jaar geleden. Ashtapada, Schaken, Pachisi en Chaupar zijn afkomstig uit India. Go en Liubo stammen uit China. Patolli ontstond in Meso-Amerika en werd gespeeld door de oude Azteken en het Koninklijke Spel van Ur werd gevonden in de Koninklijke graven van Ur, daterend uit Mesopotamië 4.600 jaar geleden. De vroegst bekende spellenlijst is die van Boeddha.
-
Senet, een van de oudst bekende bordspellen
-
Men Playing Board Games, uit Het Sougandhika Parinaya Manuscript
-
Royaal Spel van Ur, Zuid-Irak, ongeveer 2600-2400 BCE
-
Patolli-spel wordt gadegeslagen door Macuilxochitl zoals afgebeeld op pagina 048 van de Codex Magliabechiano
-
Tombomodellen van twee mannen die een spelletje liubo spelen, Han dynastie
-
Geglazuurde aardewerken grafbeeldjes uit de Han dynastie die Liubo spelen, met zes stokken aan de zijkant van het speelbord
EuropaEdit
Bordspellen hebben een lange traditie in Europa. De oudste vermeldingen van bordspelen in Europa gaan terug tot de Ilias van Homerus (geschreven in de 8e eeuw voor Christus), waarin hij melding maakt van het Oudgriekse spel petteia. Dit spel van petteia zou later evolueren tot het Romeinse Ludus Latrunculorum. Bordspellen in het oude Europa waren niet uniek voor de Grieks-Romeinse wereld; men schat dat het oude Noorse spel Hnefatafl ergens vóór 400 n.Chr. werd ontwikkeld. In het oude Ierland zou het spel Fidchell of Ficheall dateren van tenminste 144 n.Chr., hoewel dit waarschijnlijk een anachronisme is. Een fidchell bord uit de 10e eeuw is blootgelegd in Co. Westmeath, Ierland.
De associatie van dobbelstenen en kaarten met gokken leidde ertoe dat alle dobbelspelen, behalve backgammon, als loterijen met dobbelstenen werden behandeld in de wetten op de kansspelen van 1710 en 1845. Vroege bordspelproducenten in de tweede helft van de achttiende eeuw waren kaartmakers. De wereldwijde popularisering van bordspellen, met speciale thema’s en branding, viel samen met de vorming van de wereldwijde dominantie van het Britse Rijk. John Wallis was een Engelse uitgever van bordspellen, boekhandelaar, kaartenverkoper, prenthandelaar, muziekverkoper, en cartograaf. Samen met zijn zonen John Wallis Jr. en Edward Wallis was hij één van de meest productieve uitgevers van bordspellen aan het einde van de 18de en het begin van de 19de eeuw. John Betts’ A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions en William Spooner’s A Voyage of Discovery waren populair in het Britse keizerrijk. Kriegsspiel is een genre van wargaming dat in het 19de eeuwse Pruisen werd ontwikkeld om officieren gevechtstactieken bij te brengen.
-
Achilles en Ajax spelen een bordspel onder toezicht van Athena, Attische zwartfigurige halsamfoor, ca. 510 BCE
-
Kist voor bordspelen, ca. 15e eeuw, Walters Art Museum
-
Een vroeg speeltafeltje (Duitsland, 1735) met schaken/dammen (links) en morris voor negen mannen (rechts)
-
‘Spel van kegelen’, kopie van een schilderij uit 1660-68 van Pieter de Hooch in het Saint Louis Art Museum
Verenigde StatenEdit
In het koloniale Amerika van de 17e en 18e eeuw liet het agrarische leven weinig tijd over voor het spelen van spelletjes, hoewel dammen (checkers), kegelen en kaartspelen niet onbekend waren. De Pilgrims en Puriteinen van New England fronsten hun wenkbrauwen over het spelen van spelletjes en beschouwden dobbelen als instrumenten van de duivel. Toen gouverneur William Bradford op eerste kerstdag 1622 een groep niet-Puriteinen ontdekte die op straat krukbal speelden, de lat hoog legden en andere sporten beoefenden, nam hij hun gereedschap in beslag, berispte hen en vertelde hen dat zij zich die dag tot hun huis moesten beperken.
In Thoughts on Lotteries (1826) schreef Thomas Jefferson:
Bijna al deze kansspelen leveren iets nuttigs op voor de samenleving. Maar er zijn er ook die niets opleveren en die het welzijn in gevaar brengen van de individuen die ze beoefenen of van anderen die ervan afhankelijk zijn. Dat zijn spellen met kaarten, dobbelstenen, biljart, enz. En hoewel het nastreven ervan een zaak van natuurlijk recht is, toch ziet de maatschappij de onweerstaanbare neiging van sommige van haar leden om ze na te jagen, en het verderf dat ze veroorzaken voor de families die van deze individuen afhankelijk zijn, en beschouwt het als een geval van krankzinnigheid, quoad hoc, treedt in om de familie en de partij zelf te beschermen, zoals in andere gevallen van krankzinnigheid, kinderachtigheid, imbeciliteit, enz. en onderdrukt het nastreven volledig, en het natuurlijke recht om het te volgen. Er zijn nog andere kansspelen, die nuttig zijn bij bepaalde gelegenheden, en alleen schadelijk wanneer ze hun nuttige grenzen overschrijden. Dat zijn verzekeringen, loterijen, loterijen, enz. Deze worden niet onderdrukt, maar naar eigen goeddunken gereguleerd.
Het bordspel Traveller’s Tour Through the United States en het zusterspel Traveller’s Tour Through Europe werden uitgegeven door de New York City boekhandelaar F. & R. Lockwood in 1822 en claimt vandaag de dag de onderscheiding het eerste bordspel te zijn dat in de Verenigde Staten werd uitgegeven.
Toen de V.S. in de 19e eeuw van een agrarisch naar een stedelijk leven verschoven, kreeg de middenklasse meer vrije tijd en een stijging van het inkomen. Het Amerikaanse huis, eens het centrum van de economische produktie, werd de plaats van vermaak, verlichting en opvoeding onder toezicht van de moeders. Kinderen werden aangemoedigd om gezelschapsspelen te spelen die hun lees- en schrijfvaardigheid ontwikkelden en morele instructies gaven.
De vroegste gezelschapsspelen die in de Verenigde Staten werden gepubliceerd waren gebaseerd op de christelijke moraal. The Mansion of Happiness (1843), bijvoorbeeld, stuurde spelers langs een pad van deugden en ondeugden dat leidde naar het Herenhuis van Geluk (de Hemel). The Game of Pope and Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) zette een afbeelding op het bord van een Hindoe vrouw die suttee pleegt tegenover missionarissen die op een vreemde kust landen. De missionarissen zijn in het wit afgebeeld als “het symbool van onschuld, matigheid en hoop” terwijl de paus en de heiden in het zwart zijn afgebeeld, de kleur van “de somberheid van de dwaling, en … verdriet over het dagelijkse verlies van het rijk”.
In het midden van de 19e eeuw werden commercieel geproduceerde bordspellen monochrome afdrukken die moeizaam met de hand werden ingekleurd door teams van laagbetaalde jonge fabrieksvrouwen. De vooruitgang in de papier- en druktechniek in die periode maakte de commerciële productie van relatief goedkope bordspellen mogelijk. De meest significante vooruitgang was de ontwikkeling van de chromolithografie, een technologische verwezenlijking die krachtige, rijk gekleurde afbeeldingen beschikbaar maakte tegen betaalbare prijzen. Spellen kostten zo weinig als US$.25 voor een klein kaartspel in doos tot $3.00 voor meer uitgebreide spellen.
Amerikaanse protestanten geloofden dat een deugdzaam leven tot succes leidde, maar dit geloof werd halverwege de eeuw op de proef gesteld toen het land materialisme en kapitalisme omarmde. In 1860 beloonde The Checkered Game of Life spelers voor alledaagse activiteiten zoals naar de universiteit gaan, trouwen en rijk worden. Het dagelijkse leven in plaats van het eeuwige leven werd de focus van bordspellen. Het spel was het eerste dat zich richtte op seculiere deugden in plaats van religieuze deugden, en verkocht 40.000 exemplaren in zijn eerste jaar.
Game of the District Messenger Boy, or Merit Rewarded, in 1886 uitgegeven door de New Yorkse firma McLoughlin Brothers, was één van de eerste bordspellen gebaseerd op materialisme en kapitalisme die in de Verenigde Staten werd uitgegeven. Het spel is een typisch “roll-and-move track” bordspel. De spelers bewegen hun lopers over het spoor met de draai van de pijl naar het doel aan het eind van het spoor. Sommige velden op het spoor zullen de speler vooruit helpen, terwijl andere hem terug zullen sturen.
In de welvarende jaren 1880 waren de Amerikanen getuige van de uitgave van Algereske lompen- naar-rijkdomspellen die de spelers in staat stelden de kapitalistische helden van die tijd na te spelen. Een van de eerste van dit soort spellen, The Game of the District Messenger Boy, moedigde het idee aan dat de laagste boodschappenjongen de hoogste trede van de bedrijfsladder kon bereiken. Dergelijke spelletjes insinueerden dat het vergaren van rijkdom een hogere sociale status met zich meebracht. Competitieve kapitalistische spellen bereikten hun hoogtepunt in 1935 met Monopoly, het meest commercieel succesvolle bordspel in de geschiedenis van de V.S.
McLoughlin Brothers publiceerde soortgelijke spellen gebaseerd op het telegraafjongens thema, waaronder Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888). Greg Downey merkt op in zijn essay, “Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, dat families die zich de luxe versie van het spel konden veroorloven in zijn chromolithografisch gedrukte, houten doos “hun zonen niet voor zo’n ruwe leertijd in de werkende wereld zouden hebben uitgestuurd.”
Margaret Hofer beschreef de periode van de jaren 1880-1920 als “De Gouden Eeuw” van het bordspel in Amerika. De populariteit van bordspellen werd, net als die van vele andere artikelen, gestimuleerd door massaproduktie, waardoor ze goedkoper en gemakkelijker verkrijgbaar werden. Hoewel er geen gedetailleerde statistieken zijn, suggereren sommige geleerden dat in de 20e eeuw de populariteit van de hobby afnam.
Andere delen van de wereldEdit
Buiten Europa en de V.S. zijn veel traditionele bordspellen populair. In China zijn Go en vele varianten van Schaken populair. In Afrika en het Midden-Oosten is Mancala een populair bordspel met veel regionale variaties. In India is een gezelschapsspel met de naam Carrom populair.
21e eeuwEdit
Vanaf eind jaren negentig is het bereik en de markt van bordspellen aanzienlijk gegroeid. Dit is onder meer toe te schrijven aan het internet, dat het voor mensen gemakkelijker heeft gemaakt om informatie over spellen te vinden en tegenstanders te vinden om tegen te spelen, en aan een algemene toename van de vrije tijd en de consumentenuitgaven voor amusement. Rond het jaar 2000 begon de bordspellenindustrie aanzienlijk te groeien, met bedrijven die een toenemend aantal nieuwe spellen produceerden om aan een groeiend wereldwijd publiek te worden verkocht. In de jaren 2010 verwezen een aantal publicaties naar bordspellen als hebbende een nieuwe Gouden Eeuw, hoewel sommige bordspellen het liever een “renaissance” noemen, aangezien de Gouden Eeuw zowel een vooraf gedefinieerde als een gangbare term is. Bordspellocaties groeien ook in populariteit; in 2016 openden alleen al in de VS meer dan 5.000 bordspelcafés.