Campagneplanning 101: Dus jij wilt Dungeon Master worden

Door Andrew Dmytrasz

Dus jij wilt je eigen Dungeons and Dragons-campagne gaan runnen. Of je nu voor het eerst als Dungeon Master aan de slag gaat met de Dungeons & Dragons Starter Set, een kant-en-klare campagne, of een campagne op maat, het is belangrijk dat je uitzoekt welke editie je wilt gaan voeren. Dit zal je helpen om te bepalen welke regels en richtlijnen je moet kennen om een goede campagne voor je spelers te kunnen voeren.

Als het je eerste keer is dat je een campagne voert, is een startset de beste keuze. Het heeft de campagne voor u geschetst, een kort overzicht van hoe het spel te runnen, en wat te verwachten van uw spelers. Geloof het of niet, als je een nieuwe DM bent, dan ben je beter af met het Player’s Handbook dan met de Dungeon Master’s Guide. Dat komt omdat de DM gids gericht is op mensen die hun eigen campagne van de grond af aan willen opzetten, wat een beetje overweldigend kan zijn voor een beginnende Dungeon Master. Het Player’s Handbook, daarentegen, is er een waarmee je jezelf vertrouwd moet maken om een soepele campagne voor je avonturiers te runnen.

Als je eenmaal hebt vastgesteld wat voor soort campagne je wilt runnen, zijn hier wat tips om als Dungeon of Game Master aan de slag te gaan.

Stel verwachtingen en richtlijnen voor je spelers op

Als de DM, nog voordat je aan je campagne begint, is het aan jou om verwachtingen en richtlijnen voor de spelers op te stellen. Wat gebeurt er als spelers uit elkaar gaan? Kunnen ze informatie met elkaar delen? Moeten ze dat? En wat gebeurt er als een speler sterft? Het is ook nuttig om richtlijnen op te stellen voor spelers die terug willen komen op wat hun personage heeft gezegd of gedaan.

Ook is het de moeite waard om spelnormen op te stellen. Deze kunnen inhouden dat je beslist of je dobbelstenen gooit in het bijzijn van je spelers of dat je ze verbergt (misschien achter een DM-scherm, zoals die in de Essentials Kit), hoe je zal omgaan met spelers die een sessie missen of hun personages die vermist raken in de campagne, enz.

Er zijn geen verkeerde manieren om deze regels op te stellen, en je hoeft niet over elke regel een beslissing te nemen voordat de campagne begint, maar je moet ze wel consistent houden gedurende de hele campagne. Aan sommige regels of richtlijnen denk je pas tijdens de campagne, aan andere pas als je al een tijdje aan het spelen bent – bijvoorbeeld zo min mogelijk dobbelstenen gooien.

Plan vooruit

Als je een kant-en-klare campagne gaat gebruiken, moet je de campagne helemaal doorlezen om te zien hoe alles met elkaar samenhangt en welke personen of verhaallijnen van belang zullen zijn. Op die manier weet je hoe je je spelers moet sturen. Je hoeft niet alles te weten of uit je hoofd te hebben geleerd. Houd alles wat je nodig hebt binnen handbereik voor dingen die je zou moeten opzoeken als de nood aan de man komt.

Wees eerlijk: als het de eerste keer is dat je een campagne leidt, laat het je spelers dan weten! Meer dan waarschijnlijk zullen ze begrip hebben en je helpen. Het is gebruikelijk dat spelers en GM’s hun kopieën van de gidsen bij zich hebben tijdens sessies om dingen snel op te zoeken, of om te controleren of ze een actie die ze in gedachten hebben ook echt kunnen doen.

Building your adventure party

Vaak zul je besluiten om D&D of een ander tabletop roleplaying game te proberen omdat je het ziet in een serie als Stranger Things, of omdat je in Critical Role of The Adventure Zone komt. Dus hoe vind je spelers die met je op avontuur willen?

Wanneer je D&D noemt aan mensen die je kent, zal iedereen een ander beeld of mening hebben over wat het voor hen is. Sommigen zullen denken dat het betekent dat je je verkleed als je personage of dat je een enorme uitstalling met miniaturen hebt; als dat is wat jij en je spelers willen doen, ga er dan voor, maar het hoeft niet zo te zijn.

Je moet proberen je spel zo gastvrij mogelijk te maken voor iedereen als je kunt, in de zin dat je mensen op hun eigen niveau laat spelen. Sommige mensen willen zich misschien echt uitleven, verkleden zich als hun personage en praten met een andere stem voor hen, terwijl anderen zich misschien helemaal niet willen verkleden en gewoon hun gewone stem gebruiken. Er is geen regel dat iedereen zich moet verkleden of dat niemand zich mag verkleden, en als spelers die regels stellen en mensen ongemakkelijk maken, is het aan jou om ervoor te zorgen dat iedereen plezier heeft en zich vermaakt.

Een manier waarop je kunt proberen mensen aan te trekken om te spelen, is door het te relateren aan een show of film of personage dat ze echt leuk vinden en dat te gebruiken als een ingang voor hen. “Hou je van Game of Thrones? Zie het als je in de wereld met je eigen personage. Hou je van Captain America? Je kunt van je personage een middeleeuwse versie van Captain America maken.”

Ken de spelers en hun personages

Hoewel alle spelers verantwoordelijk zijn voor hun eigen personages, is het voor jou handig als je de personagesheets kunt inzien voordat de campagne begint; het kan zelfs handig zijn om kopieën van elk personagesheets voor jou toegankelijk te hebben, voor het geval je tijdens een sessie vragen hebt die een speler niet hardop kan of mag beantwoorden. Zo kun je samen met je spelers het verhaal en de karaktertrekken van hun personage in de campagne integreren, en niet alleen in het avontuurlijke gezelschap.

Naast dat je ervoor probeert te zorgen dat het spel soepel verloopt, moet je ook in de gaten houden hoe goed je spelers het spel begrijpen, hoe ze met elkaar omgaan, en wat ze leuk vinden. Dit zal u helpen bij het plannen van elke sessie: aan welke dingen moet u uw tijd besteden en aandacht besteden? Misschien moet je meer tijd besteden aan het uitleggen hoe ability checks werken; misschien geven je spelers de voorkeur aan veel verhaal en onderzoek boven gevechten.

Maak elke sessie aantekeningen om bij te houden wat de personages van je spelers hebben gedaan. Ze hoeven niet super gedetailleerd te zijn, maar met wie hebben ze gevochten? Welke voorwerpen hebben ze verworven? Wat hebben ze geleerd? Waar zijn ze naartoe gegaan? Deze aantekeningen kun je in toekomstige campagnesessies en in het verhaal verwerken.

Neem contact op met je spelers

Je moet na afloop van je sessie de tijd nemen om met je spelers te praten en feedback van hen te krijgen. Je doet de campagne voor hen, dus het is belangrijk dat ze er plezier aan beleven. Vraag ze wat ze leuk vinden: de gevechten, het verhaal, de interactie met de dorpsbewoners, het avontuur, of iets anders. Misschien willen ze dat elke sessie zich op een ander aspect concentreert of misschien willen ze dat alle sessies een beetje van elk hebben. Als de spelers zich vermaken en van de campagne genieten, zullen ze meer betrokken en geïnteresseerd raken, en zullen jullie allemaal meer plezier hebben.

Giphy.

Het verschil maken als Dungeon Master

Als je je eenmaal meer op je gemak voelt bij het leiden van een campagne, kun je kijken naar verschillende manieren waarop je je sessies en de algehele spelervaring kunt verbeteren. Je vertelt een verhaal, en dat houdt in dat je de wereld opbouwt. Ik zou niet aanraden om al deze elementen in je eerste paar sessies op te nemen, omdat je overweldigd zou kunnen raken door alles wat er gebeurt, maar het kan helpen om vooruit te plannen en te weten welke elementen je zou willen opnemen, zodat je kunt aanpassen naarmate je spelers de campagne en de wereld leren kennen

Het is misschien niet mogelijk of betaalbaar om al deze elementen in je sessies op te nemen, maar dat wil ook niet zeggen dat je al deze elementen in je sessies nodig hebt om ze geweldig te laten zijn. Doe je best, werk naar je sterke punten, let op wat je spelers leuk vinden, en zorg ervoor dat de spelers het naar hun zin hebben. Aan het eind van de dag is dat het enige dat er echt toe doet.

Dat gezegd hebbende, als je nog creatiever wilt worden, zijn hier wat ideeën om je campagne te verbeteren als beginnende DM of GM.

Klanken

De waarheid is, dat het incorporeren van verschillende stemmen voor je Non-Player Characters hen helpt op te vallen; dit helpt ook je spelers om elke NPC te leren kennen en zich echt onder te dompelen in de wereld die je hebt gecreëerd. Op dezelfde manier kunnen je spelers stemmen gebruiken voor hun personages als ze zich daar goed bij voelen. Dit lijkt eenvoudig, maar wees niet boos als sommige van je spelers geen stemmen voor hun personages willen gebruiken. Sommige mensen willen misschien creatief zijn en uitstralen hoe hun personage praat en zich gedraagt, terwijl andere mensen misschien nog aan het uitzoeken zijn hoe hun personage is. Sommigen willen misschien nooit een karakterstem gebruiken, en dat is OK, maar het aanbieden van een veilige ruimte om het te doen (of niet) kan iedereen helpen zich meer betrokken te voelen.

Muziek

De scène zetten met muziek is een andere goedkope manier om je sessies te verbeteren. Of je nu een kant-en-klare campagne voert of een campagne op maat, je kunt waarschijnlijk muziek vinden die bij elk scenario past dat je spelers tegenkomen, van een veldslag tot het verkennen van een bos of het zitten in een taveerne. Dit zal je ook helpen bij het vertellen van verhalen; in plaats van mensen te vertellen dat ze een bruisende taveerne binnengaan waar muziek speelt, kun je de achtergrondmuziek spelen die hen die informatie geeft. Het kan een paar sessies duren voor je weet hoe vaak je muziek wilt laten spelen en of je iets de hele tijd wilt laten spelen, of alleen om de scène van een nieuwe locatie in te stellen, of alleen tijdens een baasgevecht om het epischer te maken. Je kunt je eigen afspeellijsten maken of zelfs kijken naar bestaande afspeellijsten die andere mensen hebben gemaakt, waarvan er tientallen op YouTube en Spotify staan.

Miniaturen

Miniaturen zijn vaak niet nodig voor een sessie of campagne, hoewel het de moeite waard is om op te merken dat sommige spelers een visuele weergave van karakterbewegingen nodig hebben, vooral tijdens gevechten. Miniaturen kunnen hierbij helpen, en ze voegen een zekere charme toe. Sommige GM’s zijn bijzonder over gevechten in termen van het bijhouden van afstand met betrekking tot hoe dicht of ver personages zijn in relatie tot elkaar en tot vijanden. Anderen zijn misschien niet zo bezorgd, maar hoe dan ook, deze visuele markeringen kunnen nuttig zijn. Miniaturen zijn ook nuttig als je een kerker kruipt of een grot verkent en je de positie van iedereen moet bijhouden als een wezen van achteren besluipt of een rotsblok van opzij op je afkomt.

Hoewel individuele miniaturen zelf niet al te duur zijn (rond de $5), als je miniaturen wilt kopen voor al je spelers of al je vijanden, kan dat gemakkelijk oplopen, vooral als je de kosten van verf en penselen erbij optelt. Gelukkig zijn er goedkope alternatieven voor het kopen van officiële miniaturen. Er zijn speelgoedautomaten in kruidenierswinkels die miniatuurfiguren hebben, of je kunt naar de plaatselijke dollar mart gaan en verschillende gekleurde blokjes of kleine steentjes kopen.

Sommige mensen maken zelfs afdrukbare miniaturen, zoals de resource site r-n-w, die ook spell card packs en meer fysieke rekwisieten verkoopt om je spelers te helpen navigeren door de campagne. Als deze goedkopere opties dienen om uw campagne te verbeteren, kunt u later upgraden of gewoon doorgaan met wat werkt! Dit is een goede manier om te zien of je groep wel miniaturen wil gebruiken, of om te bepalen of ze alleen maar in de weg zitten en de boel vertragen.

Kaarten/Lay-outs

In de meeste voorgemaakte campagnes geven ze je een kleine kaart van de verschillende gebieden die de personages zullen verkennen om de GM te helpen een gevoel te krijgen van de omgeving en de ruimte. Of de GM die kaart al dan niet met de spelers moet delen, is een persoonlijke voorkeur onder GMs. Sommigen delen ze niet, omdat het de personages verhindert om zelf op verkenning te gaan en verborgen kamers of doorgangen te tonen. Anderen willen de kaart wel delen zodat de spelers alle verschillende kamers en gebieden kunnen zien en zelf kunnen beslissen welke ze willen verkennen, of ze eventueel allemaal verkennen om alle details van het verhaal te weten te komen. Sommigen kiezen voor de derde optie, waarbij ze alleen de delen van de kaart laten zien die de spelers al hebben verkend.

Als je een kant-en-klare campagne maakt, zul je waarschijnlijk de kaart gebruiken die bij de campagne hoort. Als je een eigen campagne maakt, moet je je eigen kaart maken, of algemene kaarten downloaden van makers die je kunt afdrukken en aanpassen voor je campagne. Niet iedereen van ons is een kunstenaar of heeft de vaardigheid om een kaart te tekenen van wat je in je hoofd hebt en hoe je wilt dat het eruit ziet. Gelukkig zijn er een veelheid aan middelen, programma’s en sites om u te helpen uw eigen kaart te maken.

Het maken van de sprong naar Dungeon of Game Master kan intimiderend aanvoelen, maar als je communiceert met je spelers en je voordeel doet met de bovenstaande tips en de onderstaande middelen, zul je de vaardigheden in een mum van tijd onder de knie hebben.

  • 2-Minute Tabletop
  • D&D Beyond
  • Deepnight RPG Map Editor
  • Inkarnate Mapmaker
  • r-n-w
  • Roll20
  • Rolled and Told
  • Wizards of the Coast
  • 3 Tips voor GMs om onbenut potentieel van nieuwe spelers vorm te geven
  • 4 D&D Dungeon Mastering Tips geïnspireerd door Critical Role
  • 5 Angsten van beginnende DM’s en hoe deze te overwinnen
  • 5 Angsten van beginnende DM’s en hoe deze te overwinnen
  • 4 D&D Dungeon Mastering Tips geïnspireerd door Critical Role
  • 5Time DMs en hoe ze te overwinnen
  • 5 Tips voor Dungeon Masters met kleine spelersgroepen van minder dan 4
  • GMs: Elk verhaal heeft deze elementen, dus gebruik ze in uw campagne
  • Hoe word je een betere spelmeester volgens de wetenschap
  • Hoe level je je vaardigheden op het gebied van kaarten maken op
  • Hoe schrijf je de beste D&D-avonturen ooit

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.