ChemischeVerwerking van het Beeld | DigitaleVerwerking van het Beeld
OnderwerpLichting | HalftoonReproductie | MechanischDruk
- HalftoneImages
- TraditionalHalftone Process
- ScreenEffects
- ColourReproduction
Halftoonafbeeldingen | Terug naar boven |
De meest gebruikte mechanische afdrukprocédés kunnen alleen inkt afdrukken of lege gedeelten op de pagina laten, zij kunnen geen verschillende tinten van kleur drukken. Een krantenpers, bijvoorbeeld, kan alleen zwart of niets afdrukken. Foto’s hebben echter een continue toon, dat wil zeggen dat zij verschillende grijstinten bevatten tussen de uitersten zwart en wit.
Om deze beperking van het drukken te overwinnen werd het halftoonprocédé uitgevonden. Het traditionele halftoonprocédé zet verschillende tinten om in punten van verschillende grootte. Het oog heeft een beperkt oplossend vermogen en op afstand worden deze puntjes als doorlopende tonen waargenomen.
Beweeg de cursor over de onderstaande links om de omzetting van een doorlopende-toonafbeelding in een sterk overdreven halftoon te demonstreren.
|
De term “halftoon” is verwarrend omdat halftoon afbeeldingen geen, in feite geen toon hebben. De dichtheid van de toon, zoals hieronder wordt aangetoond, wordt alleen gesimuleerd door de verhouding tussen zwart en wit in een bepaald gebied.
Beweeg de cursor over de verschillende dichtheidsinstellingen hieronder om de traditionele halftoonpatronen te zien.
|
Zoals u in bovenstaand schema kunt zien, geeft het standaard halftoonscherm een ronde stip, die een vierkant wordt in middentonen.
Voor meer informatie over de uitvinding van halftonen zie Fotohistorie – Foto’s in druk.
Traditioneel halftoonprocédé | Terug naar boven |
Traditioneel wordt een halftoon gemaakt door in een procescamera een glazen scherm, met een fijn gelijnd raster van lijnen, dicht bij het emulsieoppervlak te plaatsen. Aangezien het scherm net niet in contact staat met de emulsie, worden onder elk vierkantje van het raster van het scherm zeer kleine lichtvlakjes gevormd. In het midden is de volledige helderheid, die achter elke rasterlijn geleidelijk afneemt tot vrijwel niets.
Er wordt een emulsie met een zeer hoog contrast gebruikt, die niet de geleidelijke veranderingen in tint achter elk vierkantje van het raster registreert, maar een plotselinge overgang van zwarte naar heldere film bij een bepaalde contrastinstelling registreert.
De grootte van het puntje achter elk rastervierkantje is evenredig met de intensiteit van het licht dat erop valt. Daarom worden de tonen van de originele foto omgezet in punten van verschillende grootte op de hoogcontrastfilm.
Beweeg uw cursor over de links hieronder om een toonverloop te zien dat door een traditioneel halftoonscherm op een hoogcontrastfilm wordt belicht. U kunt ook de effecten zien van het variëren van het drempelniveau op de puntgrootte.
|
Oorspronkelijk werd een halftoonraster gebruikt om continue toon om te zetten in een patroon van punten. Tegenwoordig zijn er digitale halftoon-‘rastermethoden’ beschikbaar, waarmee de puntjes kunnen variëren in grootte, patroon en frequentie.
RasterEffecten | Terug naar boven |
Halftoonschermen worden gemeten in lijnen per inch. Hoe hoger het aantal lijnen, hoe beter de kwaliteit van de weergave. Voor de fijnere rasters is echter papier van hogere kwaliteit nodig.
De hoek van het halftoonscherm wordt gewoonlijk ingesteld op 45 graden ten opzichte van de horizontaal, omdat dit het gemakkelijkst lijkt voor het oog.
Wanneer twee schermen over elkaar worden gelegd en niet helemaal op één lijn liggen, of wanneer het halftoonrasterproces wordt toegepast op beelden met patronen of eerder gescreende foto’s, bestaat de mogelijkheid dat er moirépatronen ontstaan door de interferentie van het ene scherm op het andere.
Beweeg uw cursor over de onderstaande links om te zien hoe moirépatronen ontstaan wanneer twee schermen over elkaar bewegen.
|
De stippen in traditioneel raster zijn gerangschikt in regelmatige kolom en pijlen, maar variëren in grootte. Met digitale bewerking is het nu mogelijk de punten willekeurig te verstrooien, waarbij de toon wordt bepaald door grootte en frequentie. Dit “frequentie-gemoduleerde” rasterproces vermindert de mogelijkheid van het moirépatroon.
KleurReproductie | Terug naar boven |
In theorie kan elke kleur worden gemaakt uit een combinatie van geel, magenta en cyaan. Zie het hoofdstuk Kleurreproductie voor meer informatie. Er zijn echter praktische beperkingen aan het proces. Het grootste probleem is dat het zwart dat uit deze drie proceskleuren ontstaat, niet erg zuiver is. Daarom wordt een vierde kleur, zwart, toegevoegd om de donkere partijen te verdiepen en het contrast te verhogen. Dit vierkleurenprocédé wordt CMYK genoemd, waarbij de K voor zwart staat.
Het kleurengamma dat kan worden gereproduceerd is zelfs met het vierkleurenprocédé nog beperkt. Daarom worden voor kunstdruk van zeer hoge kwaliteit andere procédés gebruikt, bijvoorbeeld het zeskleurenprocédé Hexachrome van Pantone, dat een helderdere versie van CMYK plus oranje en groen gebruikt.
Om de verschillende kleurcomponenten in een vierkleurenprocédé te kunnen drukken, is het noodzakelijk de kleurlagen te scheiden. Oorspronkelijk gebeurde dit in een procescamera met verschillende kleurenfilters, maar tegenwoordig gebeurt dit meestal digitaal.
Elke kleurlaag wordt omgezet in halftonen, maar elk halftoonscherm staat onder een andere hoek om het moiré-effect te verminderen, hoewel de schermposities nog steeds een ‘rozet’-patroon opleveren dat onder een vergrootglas kan worden gezien.
Beweeg uw cursor over de links hieronder om verschillende combinaties van van kleur gescheiden halftonen te zien die sterk zijn overdreven om het proces te demonstreren.
Klik voor gedetailleerde |
|
Zelfs de schermen voor zwart, magenta en cyaan op respectievelijk 45, 75 en 105 graden ten opzichte van elkaar in een hoek van 30 graden georiënteerd. Geel, de minst sterke kleur, staat op 90 graden omdat deze hoek het meest zichtbaar is voor het oog.
Wanneer alle vier de halftoon-kleurenschermen zijn samengevoegd, mengt het oog visueel de gekleurde punten om de oorspronkelijke continue toonkleuren te reproduceren.
Volgende in de wetenschap van de fotografie: Mechanisch afdrukken
Vorming van het beeld | Beheersing van het beeld | Kleurenreproductie
Chemische beeldverwerking | Digitale beeldverwerking
Onderwerp belichten | Halftoonreproductie | Mechanisch afdrukken