Third Age – Total War mod

Een totale conversie voor de Medieval II Total War – Kingdoms uitbreiding

Belangrijkste kenmerken

1. De Midden-aarde kaart

Speel op een uitgebreide historisch nauwkeurige kaart van Midden-aarde zoals het was in de Derde Eeuw, inclusief 115 nederzettingen die rechtstreeks uit de Midden-aarde overlevering zijn gehaald en aangevuld met een aantal fictieve locaties.

Bezichtig de wonderen van Midden-aarde, zoals de Drie Torens, de Argonath of Durin’s Toren en bekijk alle unieke locaties van Midden-aarde zoals Minas Tirith, de Zwarte Poort of Isengard. Strijd in de heuvels van Rohan, de enorme bossen van de Mirkwood of de donkere as van Mordor.

2. De facties

Speel met alle belangrijke facties uit de Derde Eeuw, waaronder Gondor, Rohan, High en Silvan Elves, Dwergen, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad en de Orcs van de Misty Mountains. Elke factie heeft zijn eigen sterktes en zwaktes, voor- en nadelen op zowel de strijd als de campagnekaart. Beslis of je je vijand te lijf wilt gaan met een klein, maar getraind en zwaar gepantserd leger of dat je rekent op massa’s eenheden om je vijanden te overrompelen. Het unit design is gebaseerd op visuele referenties van de Lord of the rings film trilogie, aangevuld met fictieve units en artwork, allemaal gebaseerd op de lore van Midden-aarde.

3. De Gameplay
Het einde van de Derde Eeuw is een tijd waar goed en kwaad een beslissende oorlog voeren voor de uiteindelijke overheersing van Midden-aarde. Zowel het bevrijden van de goede mensen van Midden-aarde als het onder de schaduw brengen van de wereld zal geen gemakkelijke taak zijn voor de speler. Een nieuwe campagne en gevechts AI zal het leven van de speler veel moeilijker maken en een eenheid rekrutering gebaseerd op een cultureel niveau en een regionale rekrutering vereist strategische beslissingen en zal je uitbreiding vertragen indien niet goed gepland. De AI zal ook bepaalde bonussen krijgen zoals extra geld of extra legers als ze in ernstige problemen komen om het gebrek aan menselijke intelligentie en het gebrek aan inkomsten door missies te compenseren.

4. De vormgeving
Om de wereld van Midden-aarde zo goed mogelijk weer te geven, is er een bijna complete herbewerking van het 2D en 3D ontwerp, inclusief nederzettingen, locaties, de interface, de symbolen en afbeeldingen en nog veel meer. Om een nog diepere sfeer te creëren, hebben alle culturen een unieke set muziek en zijn de eenheidsgeluiden en stemmen voor veel facties compleet veranderd. Tenslotte is er een enorme hoeveelheid nieuwe video’s, waaronder de intro, de factie intro’s en veel in-game events.

Download Links

### TATW 3.0 (Bestaat uit 2 delen)
Part1: Moddb.com
Deel2: Moddb.com

## TATW 3.1 Patch
Je hebt de 3.1 patch niet nodig, die bevatte een virus, download gewoon de 3.2 patch en dan werkt het wel.

## TATW 3.2 Patch
Moddb.com

Installatie

Vereisten:
– TATW 3.2 is een stand-alone versie en heeft geen bestaande installaties van TATW nodig!
– Als u een eerdere versie van TATW (2.1 of ouder) heeft geinstalleerd, is het aan te raden de oude versie te verwijderen voordat u TATW 3.1.
installeert.2.
(Merk op dat TATW geen register instellingen van je systeem veranderd, dus je kunt ook de oude TATW map “Third_Age” handmatig verwijderen.)
– TATW 3.2 vereist de ‘Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ en is compatibel met de officiële patch 1.04 en 1.05. (Een geïnstalleerde campagne van de ‘Kingdoms Expansion’ is genoeg)

Installatie:
– Installeer
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &

Je hebt de 3.1 patch niet nodig, het bevatte een virus, download gewoon de 3.2 patch en het zal werken.
in de standaard “Medievall II Total War” map.
(Normaal is dit: “Programma’s/SEGA/Medieval II Total War”)
Als je Medieval II in een andere map hebt geinstalleerd, selecteer de map dan handmatig.
– Start de mod met de ‘Third Age – Total War’ snelkoppeling op je bureaublad

Aanvullende installatie instructies alleen voor Steam gebruikers:
1. Installeer alle delen van de mod zoals hierboven is aangegeven.
2. Open “Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods”. Daar vind je al je geïnstalleerde Kingdoms campagnes en ook de “Third_Age_3” modfolder.
3. Bewerk de naam van een van de Kingdoms folders (americas, britannia, crusades, teutonic), bij voorkeur je minst favoriete campagne. De nieuwe naam hoeft niets specifieks te zijn.
4. Verander de naam van de “Third_Age_3” map naar de oude naam van de Kingdoms map die je net hebt bewerkt. Bijvoorbeeld, als je de “americas” map hebt bewerkt, moet de “Third_Age_3” map de naam “americas” krijgen.
5. Selecteer de juiste campagne uit het stoom menu. Als je de “Third_Age_3” map hebt hernoemd naar “americas”, selecteer dan de americas campagne. Als je het “crusades” hebt genoemd, selecteer je de crusades campaign enzovoort.
6. Steam zal nu de mod starten.

Als je 3.0 of 3.1 hebt geinstalleerd en je mappen hebt hernoemd voordat je de 3.2 Patch:
– Als je de “Third_Age_3” map al hebt hernoemd naar een van je ‘Kingdoms’ campagnes (bijvoorbeeld naar “americas”) installeer de patch dan normaal.
– Na de installatie, verplaats je de bestanden van de nieuw aangemaakte “Third_Age_3” map handmatig naar de hernoemde map.
(Bijvoorbeeld knip de inhoud van de “text” map uit de nieuw aangemaakte “Third_Age_3” map en plak het in de “text” map van je “americas” map.)
Note : De “models_missile” map moet worden gekopieerd naar de normale “…/Medieval II Total War/data” map!
– De “Third_Age” map kan nu worden verwijderd.

Bekende problemen voor versie 3.2:

– De aangepaste nederzettingen zijn voornamelijk ontworpen voor de campagne kaart, daarom zouden aangepaste gevechten met de meeste aangepaste nederzettingen alleen 1vs1 gespeeld moeten worden.

Voor verdere technische hulp of probleem rapporten, zie het officiële bug en technische hulp forum.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.