Więcej niż cokolwiek innego, co widzieliśmy do tej pory, Abra jest naprawdę swoim własnym stworzeniem. Jest trochę humanoidalna, ale bardzo obca i wygląda na to, że być może czerpie wizualną inspirację z lisów? Ale spójrzcie na gniazda między jego nogami i miednicą – ta rzecz wygląda jakby miała jakiś egzoszkielet? Bardzo dziwne!
Wszystko inne na jego temat jest trudne do zlokalizowania, od dziwnych szponiastych stóp po ogon i naramienniki. Ma jednak nieproporcjonalnie dużą głowę, co wskazuje na jego rosnącą moc psychiczną, a także zamknięte oczy, które sprawiają, że wygląda jakby wiecznie medytował lub się koncentrował. Przypuszczalnie chodzi o to pierwsze, ponieważ nie przypominam sobie, by w grach kiedykolwiek pokazano go w pozycji stojącej; zawsze albo siedzi, albo – jeszcze lepiej – lewituje w powietrzu. Wrzucono tu wiele dziwnych pomysłów, co pomaga w stworzeniu obrazu dziwnego dziecka bawiącego się telekinezą.
Boy oh boy does Abra ever grow up fast. Nadal jest bardzo szczupły i kościsty, co przyczynia się do tego, że wielu fikcyjnych esperów lub obdarzonych nadprzyrodzonymi zdolnościami mnichów jest przedstawianych jako gibkich i chudych w ramach wizualizacji „przewagi umysłu nad ciałem”. Poza tym, jego tułów i głowa mają teraz właściwe proporcje (choć nieco wypaczone), głowa jest ostrzejsza i wyrosły mu wąsy, a nawet ma łyżkę do tej niesławnej demonstracji wyginania łyżek, która jest albo dowodem na istnienie zjawisk paranormalnych, albo po prostu sztuczką sceniczną, w zależności od tego, na czym się stoi. Duży ogon sugeruje, że jest on głównie efektowny, ale wszystko inne wskazuje na prawdziwego Psychika.
Alakazam jest przede wszystkim udoskonaleniem koncepcji Kadabry. Jego ciało jest prostsze i ogólnie bardziej opływowe, głowa jest zgrabną odmianą kształtu gwiazdy, wąsy są bardziej królewskie i mądrze wyglądające, a co najważniejsze, ma dwie łyżki! Zawsze doceniam, gdy Pokémon staje się mniej skomplikowany w miarę ewolucji, co w tym przypadku pomogło Kadabrze skupić się na głównym pomyśle linii, czyli na udziwnionym, potwornym ujęciu mnicha lub ascety o nadprzyrodzonej mocy.
Podczas gdy Abra jest przezabawnie nieprzydatna (naturalnie uczy się tylko Teleportu, będącego odmianą komendy „Run”), Alakazam był przezabawnie zbyt przydatny w pierwszej grze (podobnie jak większość typów psychicznych), i chociaż od tego czasu został nieco zdegradowany, nadal jest fantastyczny. Jest szybki, niewiarygodnie potężny i ma wystarczająco dużo opcji ataku, aby wszystko działało. Nie jest super-duży ani nie ma wielkiego repertuaru, ale to jest w porządku w głównej grze, kiedy przeważnie trzeba po prostu uderzać mocno i szybko, co robi z powodzeniem.
Abra jest urocza, ale Alakazam był przykładem Pokémona Psychicznego przez jakiś czas, a pod pewnymi względami nadal nim jest. W dzisiejszych czasach nie zobaczysz zbyt często Kadabry – więcej na ten temat za chwilę – ale Alakazam jest wciąż bardzo popularnym Pokémonem z wielu powodów.
Abra ucząca się tylko Teleportu jest absolutnie jej charakterystycznym gimmickiem i jest to prawdopodobnie najwcześniejszy sposób, w jaki Pokémon ożenił swoją mechanikę z „lore” – spędza 18 godzin dziennie śpiąc, a pozostałe 6 trenując swoje zdolności psychiczne, więc jej zdolność do Teleportu pojawiła się jako mechanizm obronny, aby automatycznie uciec przed niebezpieczeństwem podczas snu. Podstępny – fajnie byłoby zobaczyć go wyjątkowo odpornego na status snu jako dodatkowe powiązanie, ale jak na to, co oryginalny Gameboy mógł zrobić, daje to bardzo unikalnego potwora, którego wszyscy pamiętają jako ból przy próbach złapania. Uri Geller bardzo się zirytował, że Kadabra była najwyraźniej bardzo luźną parodią jego osoby, twierdząc, że użycie jego podobizny było nieautoryzowane. To naprawdę nie tak działa parodia, a Uri Geller nigdy tak naprawdę nie miał wąsów. Można by pomyśleć, że jeśli robisz karykaturę, nie podkreślasz cechy twarzy, której obiekt nie posiada? Ale żeby być choć trochę uczciwym, mają oni zginające się sztylety, które Geller spopularyzowała. Częścią pozwu, który złożył, było twierdzenie, że obrazy gwiazdy i fali na czole i tułowiu były obrazami antysemickimi, co jest również trochę naciągane, biorąc pod uwagę, że są one wyraźnie zaczerpnięte z obrazów na kartach Zenera, zestawu kart powszechnie używanych do „testowania” na jasnowidzenie i ESP. Trochę szkoda, że nie uzupełniono tego zestawu na ciele Kadabry, aby rzeczywiste połączenie było krystalicznie czyste. W każdym razie nikt nigdy nie doszedł do porozumienia w tej sprawie, więc Kadabra nie pojawiała się w grze karcianej, serialu ani żadnych materiałach promocyjnych przez ponad dziesięć lat – wyraźnie brakowało jej nawet w niektórych grach pobocznych – ponieważ ignorowanie tej kwestii było łatwiejsze niż zajmowanie się międzynarodowymi pozwami sądowymi. Gra karciana wprowadziła nawet zmiany w kartach Abry, aby mogły one ewoluować prosto w Alakazama i całkowicie uniknąć użycia Kadabry… po czym Abra i Alakazam po prostu nie pojawiły się w TCG. Więc teraz nikt nie będzie mógł się nim bawić poza grami wideo, jak sądzę. Kadabra i Alakazam posiadający głowy w kształcie odwróconych gwiazd również byli postrzegani jako coś, ponieważ odzwierciedla to obraz pentagramu – powszechnie używanego we wszystkim, od Wicca po różne formy okultyzmu, co jest zgodne z ich nadprzyrodzonym skrzywieniem. Nie jest to jednak kluczowa czy nawet podkreślona cecha projektu, więc łatwo to zignorować jako zbieg okoliczności, szczególnie biorąc pod uwagę, że tekst w grze nie skupia się na religii. Nie, żeby to powstrzymało ludzi przed odrzuceniem satanizmu na podstawie analizy jego wyglądu fizycznego, ignorując kontekst. Więc, Pokédex po prostu idzie dalej i dalej o tym, jak jest inteligentny – nawet twierdząc, że ma niewiarygodnie wysokie IQ, jak 5000 (dlaczego w ogóle mierzymy to coś w ludzkiej skali?) lub może przewyższyć superkomputer (co nie jest dokładnie porównaniem jeden do jednego). Jego mózg fizycznie rośnie przez całe życie, jak kilka komiksowych złoczyńców, których mógłbym wymienić, co ma zabawny efekt uboczny w postaci starszych Alakazamów, które najwyraźniej mają nieproporcjonalnie wielkie głowy, które muszą używać telekinezy, aby utrzymać je w ryzach. Nie widzimy zbyt wielu – lub żadnych – przykładów tego w praktyce, ale jest to zabawna myśl. Łyżki, które posiadają Kadabra i Alakazam, zostały najwyraźniej stworzone hurtowo przez ich zdolności psychiczne, aby z kolei mogły być używane jako narzędzia do wzmacniania ich zdolności i twierdzi się, że są całkowicie unikalne. Oprócz tego, że są używane w jego popisowym ruchu (bardzo kiepskim Kinesis), można je najwyraźniej dawać w prezencie prawdziwie zaufanym osobom, a ich rozkosznie dziwny efekt sprawia, że wszystko, co się nimi je, smakuje wyśmienicie. Całkowicie warte posiadania jednego w drużynie tylko dla tego, założyłbym się. Jest prawie tyle samo do powiedzenia o tej linii w sensie meta, co w sposób bezpośredni – zastanawiam się, ile z tego to wzrost widoczności, jaki uzyskała dzięki obecności w pierwszych grach? Tak czy inaczej, są to bardzo charakterystyczne psychiczne potwory i chociaż Alakazam jest wielkim ciężarem dla tego typu, a Abra ma natychmiastowo zapadającą w pamięć cechę, co stawia je blisko terytorium Must-Have, to sytuacja z Kadabrą wszystko komplikuje. Być może o wiele prościej byłoby po prostu utrzymać linię na Reserve lub nawet wycofać ich na emeryturę i skończyć z tym bałaganem. Jestem rozdarty co do tego gościa, naprawdę – on jest wszędzie.