Starożytne gry planszoweEdit
Klasyczne gry planszowe są podzielone na cztery kategorie gier: gry wyścigowe (takie jak Pachisi), gry kosmiczne (takie jak Noughts and Crosses), gry pościgowe (takie jak Hnefatafl) i gry przemieszczania (takie jak szachy).
Gry planszowe były grane, podróżowane i ewoluowały w większości kultur i społeczeństw w całej historii. Wiele ważnych historycznych miejsc, artefaktów i dokumentów rzuca światło na wczesne gry planszowe, takie jak Jiroft cywilizacji gameboards w Iranie. Senet, znaleziony w pochówkach z okresu Predynastycznego i Pierwszej Dynastii w Egipcie, odpowiednio około 3500 p.n.e. i 3100 p.n.e., jest najstarszą grą planszową, o której wiadomo, że istniała. Senet został przedstawiony na fresku znalezionym w grobowcu Merknera (3300-2700 p.n.e.). Również z predynastycznego Egiptu jest Mehen.
Hounds and Jackals, inna starożytna egipska gra planszowa, pojawiła się około 2000 BC. Pierwszy kompletny zestaw tej gry został odkryty z grobowca Theban, który datuje się na 13 dynastii. Gra ta była również popularna w Mezopotamii i na Kaukazie.
Backgammon powstał w starożytnej Mezopotamii ponad 5000 lat temu. Ashtapada, Szachy, Pachisi i Chaupar pochodzą z Indii. Go i Liubo pochodzą z Chin. Patolli pochodzi z Mezoameryki, grane przez starożytnych Azteków, a Królewska Gra z Ur została znaleziona w Królewskich Grobowcach z Ur, datowanych na Mezopotamię 4,600 lat temu. Najwcześniejszą znaną listą gier jest lista gier Buddy.
-
Senet, jedna z najstarszych znanych gier planszowych
-
Mężczyźni grający w gry planszowe, z The Sougandhika Parinaya Manuscript
-
Royal Game of Ur, południowy Irak, około 2600-2400 p.n.e.
-
Gra Patolli obserwowana przez Macuilxochitla przedstawiona na stronie 048 Codex Magliabechiano
-
Modele grobowców dwóch mężczyzn grających w grę liubo, Dynastia Han
-
Figurki grobowe z glazurowanej ceramiki dynastii Han grające w liubo, z sześcioma kijami ułożonymi z boku planszy do gry
EuropaEdit
Gry planszowe mają w Europie długą tradycję. Najstarsze wzmianki o grach planszowych w Europie pochodzą z Iliady Homera (napisanej w VIII w. p.n.e.), w której wspomina on o starożytnej greckiej grze Petteia. Gra petteia przekształciła się później w rzymską grę Ludus Latrunculorum. Gry planszowe w starożytnej Europie nie były wyjątkowe dla świata grecko-rzymskiego, z zapisów szacuje się, że starożytna norweska gra Hnefatafl została opracowana gdzieś przed 400AD. W starożytnej Irlandii, gra w Fidchell lub Ficheall, mówi się, że pochodzi z co najmniej 144 AD, choć jest to prawdopodobnie anachronizm. A fidchell pokładzie datowane na 10 wieku został odkryty w Co Westmeath, Ireland.
Stowarzyszenie kości i karty z hazardu doprowadziło do wszystkich gier w kości, z wyjątkiem backgammon są traktowane jako loterii przez kości w ustawy gier z 1710 i 1845. Wczesnymi producentami gier planszowych w drugiej połowie XVIII wieku byli twórcy map. Globalna popularyzacja gier planszowych, ze specjalnymi motywami i brandingiem, zbiegła się z kształtowaniem się globalnej dominacji Imperium Brytyjskiego. John Wallis był angielskim wydawcą gier planszowych, księgarzem, sprzedawcą map/wykresów, drukarzem, sprzedawcą muzyki i kartografem. Wraz z synami, Johnem Wallisem Jr. i Edwardem Wallisem, był jednym z najbardziej płodnych wydawców gier planszowych końca XVIII i początku XIX wieku. A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions Johna Bettsa oraz A Voyage of Discovery Williama Spoonera były popularne w imperium brytyjskim. Kriegsspiel to gatunek gier wojennych opracowany w XIX-wiecznych Prusach w celu nauczania oficerów taktyki bitewnej.
-
Achilles i Ajax grający w grę planszową nadzorowaną przez Atenę, attycka amfora z czarną figurką na szyi, ok. 510 p.n.e.
-
Pudełko na gry planszowe, ok. XV w., Walters Art Museum
-
Wczesny stolik do gier (Niemcy, 1735) przedstawiający szachy/draughts (po lewej) i dziewięcioosobową morris (po prawej)
-
„Gra w kręgle”, kopia obrazu Pietera de Hoocha z lat 1660-68 w Muzeum Sztuki w Saint Louis
Stany ZjednoczoneEdit
W XVII i XVIII-wiecznej Ameryce kolonialnej agrarny tryb życia w kraju nie pozostawiał wiele czasu na gry, chociaż warcaby, kręgle i gry karciane nie były nieznane. Pielgrzymi i purytanie z Nowej Anglii brzydzili się grą i postrzegali kości jako narzędzie diabła. Kiedy gubernator William Bradford odkrył grupę nie-Purytan grających w piłkę stołową, rzucających batonem i uprawiających inne sporty na ulicach w Boże Narodzenie 1622 roku, skonfiskował ich narzędzia, udzielił im nagany i powiedział, że ich pobożność na ten dzień powinna być ograniczona do ich domów.
W Myślach o loteriach (1826) Thomas Jefferson napisał:
Almost all these pursuits of chance produce something useful to society. Ale są takie, które nie produkują nic i zagrażają dobrobytowi osób zaangażowanych w nie lub innych osób zależnych od nich. Takie są gry w karty, kości, bilard itp. I chociaż uprawianie ich jest sprawą naturalnego prawa, to jednak społeczeństwo, dostrzegając nieodpartą skłonność niektórych swoich członków do uprawiania ich, a także ruinę, jaką one przynoszą rodzinom zależnym od tych jednostek, uważa to za przypadek szaleństwa, quoad hoc, wkracza, by chronić rodzinę i samego gracza, podobnie jak w innych przypadkach szaleństwa, niemowlęctwa, imbecylizmu itp. Istnieją pewne inne gry losowe, przydatne przy pewnych okazjach, a szkodliwe tylko wtedy, gdy prowadzone są poza ich użytecznymi granicami. Takimi są ubezpieczenia, loterie, loterie itp. Tych nie tłumią, ale biorą ich regulację podług własnego uznania.
Gra planszowa Traveller’s Tour Through the United States i jej siostrzana gra Traveller’s Tour Through Europe zostały wydane przez nowojorskiego księgarza F.
Jak Stany Zjednoczone przeszły z agrarnego do miejskiego życia w XIX wieku, większy czas wolny i wzrost dochodów stały się dostępne dla klasy średniej. Amerykański dom, kiedyś centrum produkcji gospodarczej, stał się miejscem rozrywki, oświecenia i edukacji pod nadzorem matek. Dzieci były zachęcane do gry w gry planszowe, które rozwijały umiejętności czytania i pisania oraz zapewniały moralne instrukcje.
Najwcześniejsze gry planszowe opublikowane w Stanach Zjednoczonych były oparte na moralności chrześcijańskiej. The Mansion of Happiness (1843), na przykład, wysłał graczy wzdłuż ścieżki cnót i wad, które prowadziły do Mansion of Happiness (Heaven). The Game of Pope and Pagan, or The Siege of the Stronghold of Satan by the Christian Army (1844) stawiała na planszy wizerunek hinduskiej kobiety popełniającej suttee przeciwko misjonarzom lądującym na obcym brzegu. Misjonarze są odlani w bieli jako „symbol niewinności, wstrzemięźliwości i nadziei”, podczas gdy papież i poganin są odlani w czerni, kolorze „mroku błędu i … żalu z powodu codziennej utraty imperium”.
Komercyjnie produkowane gry planszowe w połowie XIX wieku były monochromatycznymi wydrukami mozolnie ręcznie kolorowanymi przez zespoły nisko opłacanych młodych kobiet fabrycznych. Postępy w produkcji papieru i druku w tym okresie umożliwiły komercyjną produkcję stosunkowo niedrogich gier planszowych. Najbardziej znaczącym postępem był rozwój chromolitografii, osiągnięcia technologicznego, dzięki któremu śmiałe, bogato kolorowe obrazy były dostępne po przystępnych cenach. Gry kosztowały tak mało jak US$.25 za małą grę karcianą w pudełku do $3.00 za bardziej wyszukane gry.
Amerykańscy protestanci wierzyli, że cnotliwe życie prowadzi do sukcesu, ale wiara została zakwestionowana w połowie wieku, kiedy kraj przyjął materializm i kapitalizm. W 1860 roku, The Checkered Game of Life nagradzała graczy za prozaiczne czynności, takie jak uczęszczanie do college’u, małżeństwo i bogacenie się. Codzienne życie, a nie życie wieczne, stało się głównym celem gier planszowych. Gra była pierwszą, która koncentruje się na świeckich cnót, a nie cnót religijnych, i sprzedał 40.000 egzemplarzy w pierwszym roku.
Game of the District Messenger Boy, lub Merit Rewarded, opublikowane w 1886 roku przez Nowy Jork firmy McLoughlin Brothers, był jednym z pierwszych gier planszowych opartych na materializmie i kapitalizmie opublikowane w Stanach Zjednoczonych. Gra jest typową grą planszową typu „roll-and-move track”. Gracze przesuwają swoje żetony wzdłuż toru na obrót strzałki w kierunku celu na końcu toru. Niektóre miejsca na torze będą rozwijać gracza, podczas gdy inne będą wysyłać go z powrotem.
W zamożnych 1880 roku, Amerykanie byli świadkami publikacji Algeresque rags to riches gry, które pozwoliły graczom naśladować kapitalistycznych bohaterów wieku. Jedna z pierwszych takich gier, The Game of the District Messenger Boy, zachęcała do myślenia, że najniższy chłopiec na posyłki może wspiąć się po korporacyjnej drabinie na jej najwyższy szczebel. Takie gry insynuowały, że gromadzenie bogactwa przynosi wzrost statusu społecznego. Kulminacja konkurencyjnych gier kapitalistycznych nastąpiła w 1935 roku wraz z Monopoly, najbardziej komercyjnie udaną grą planszową w historii Stanów Zjednoczonych.
McLoughlin Brothers opublikowali podobne gry oparte na motywie chłopca telegrafisty, w tym Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888). Greg Downey zauważa w swoim eseju „Information Networks and Urban Spaces: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, że rodziny, które mogły sobie pozwolić na wersję deluxe gry w jej chromolitografowanym, drewnianym pudełku nie „wysłałyby swoich synów na tak szorstkie praktyki w świecie pracy.”
Margaret Hofer opisała okres lat 1880-1920 jako „Złoty wiek” gier planszowych w Ameryce. Popularność gier planszowych wzrosła, podobnie jak wielu innych przedmiotów, dzięki masowej produkcji, która sprawiła, że stały się one tańsze i łatwiej dostępne. Chociaż nie ma szczegółowych statystyk, niektórzy uczeni sugerują, że w XX wieku nastąpił spadek popularności hobby.
Inne części świataEdit
Outside Europy i USA, wiele tradycyjnych gier planszowych są popularne. W Chinach, Go i wiele odmian szachów są popularne. W Afryce i na Bliskim Wschodzie, Mancala jest popularnym archetypem gry planszowej z wieloma regionalnymi odmianami. W Indiach popularna jest gra społecznościowa o nazwie Carrom.
XXI wiekEdit
Od późnych lat 90. XX wieku nastąpił znaczny wzrost zasięgu i rynku gier planszowych. Przyczynił się do tego m.in. Internet, który ułatwił ludziom zdobywanie informacji o grach i wyszukiwanie przeciwników do gry, a także ogólny wzrost ilości czasu wolnego i wydatków konsumentów na rozrywkę. Około 2000 r. branża gier planszowych zaczęła się znacząco rozwijać, a firmy produkowały coraz większą liczbę nowych gier, które były sprzedawane rosnącej liczbie odbiorców na całym świecie. W latach 2010-tych wiele publikacji mówiło o grach planszowych jako o nowym Złotym Wieku, choć niektórzy gracze planszowi wolą nazywać to „renesansem”, gdyż Złoty Wiek jest terminem zarówno predefiniowanym, jak i powszechnie używanym. Lokale z grami planszowymi również zyskują na popularności; w 2016 roku w samych Stanach Zjednoczonych otwarto ponad 5 000 kawiarni z grami planszowymi.