Planowanie kampanii 101: Więc chcesz być Mistrzem Lochów

By Andrew Dmytrasz

Więc chcesz prowadzić własną kampanię Dungeons and Dragons. Niezależnie od tego, czy twój pierwszy raz jako Mistrz Lochów będzie z zestawem startowym Dungeons & Dragons Starter Set, gotową kampanią, czy własną kampanią, ważne jest, abyś ustalił, którą edycję chcesz uruchomić. To pomoże ci określić, które zasady i wytyczne musisz znać, aby przeprowadzić świetną kampanię dla swoich graczy.

Jeśli po raz pierwszy prowadzisz kampanię, pójście z zestawem startowym jest najlepszym rozwiązaniem. Zawiera on zarys kampanii, krótki opis tego jak prowadzić grę i czego oczekiwać od graczy. Możesz wierzyć lub nie, ale jeśli jesteś początkującym DM, to lepiej kupić Player’s Handbook niż Dungeon Master’s Guide. Dzieje się tak dlatego, że Przewodnik DM jest skierowany do osób, które chcą stworzyć swoją własną kampanię od podstaw, co może być nieco przytłaczające dla początkującego Mistrza Lochu. Podręcznik Gracza natomiast, jest jednym z tych, z którymi powinieneś się zapoznać, aby przeprowadzić płynną kampanię dla swoich poszukiwaczy przygód.

Gdy już ustaliłeś, jaki rodzaj kampanii chcesz przeprowadzić, oto kilka wskazówek, jak zacząć jako Mistrz Lochu lub Mistrz Gry.

Określ oczekiwania i wytyczne dla swoich graczy

Jako DM, zanim jeszcze rozpoczniesz swoją kampanię, do ciebie należy ustalenie oczekiwań i wytycznych dla graczy. Co się stanie, jeśli gracze się rozejdą? Czy mogą dzielić się informacjami między sobą? Czy powinni? A co się stanie, jeśli któryś z graczy umrze? Przydatne jest również ustalenie wytycznych dla graczy, którzy mogą chcieć wycofać to, co ich postać powiedziała lub zrobiła.

Podobnie, warto stworzyć standardy gry. Mogą one obejmować decyzję, czy będziesz rzucał kostkami na oczach graczy, czy je ukrywał (być może za ekranem DM, jak ten dostarczony w Essentials Kit), jak będziesz radził sobie z graczami nieobecnymi na sesji lub ich postaciami zaginionymi w kampanii, itp.

Nie ma złych sposobów na ustalenie tych zasad, i nie musisz decydować o każdej z nich przed rozpoczęciem kampanii, ale powinieneś zachować je spójne przez cały czas. O niektórych zasadach lub wytycznych nie pomyślisz, dopóki nie pojawią się w trakcie kampanii; inne przyjdą ci do głowy dopiero po pewnym czasie gry – na przykład, gdy będziesz chciał grać używając jak najmniejszej liczby rzutów kośćmi.

Planuj z wyprzedzeniem

Kiedy wybierasz gotową kampanię, powinieneś przeczytać ją do końca, aby zobaczyć jak wszystko się łączy i które osoby lub wątki będą ważne. W ten sposób będziesz wiedział jak pokierować swoimi graczami. Nie musisz wiedzieć wszystkiego lub mieć wszystkiego na pamięć. Miej wszystko, czego potrzebujesz w zasięgu ręki, abyś mógł sprawdzić, kiedy zajdzie taka potrzeba.

Bądź szczery: jeśli po raz pierwszy prowadzisz kampanię, powiedz o tym swoim graczom! Bardziej niż prawdopodobne jest, że będą wyrozumiali i pomogą ci. Jest powszechne, że gracze i GM mają swoje kopie przewodników ze sobą podczas sesji, aby szybko sprawdzić rzeczy dla odniesienia, lub aby sprawdzić, czy rzeczywiście mogą wykonać akcję, którą mają w głowie.

Budując swoją partię przygód

Często niż nie, możesz zdecydować się na wypróbowanie D&D lub innej stołowej gry fabularnej, ponieważ zobaczyłeś ją w programie takim jak Stranger Things, lub trafiłeś na Critical Role lub The Adventure Zone. Więc jak znaleźć graczy, którzy chcą przygodę z tobą?

Kiedy wspomnieć D&D do ludzi, których znasz, każdy będzie miał inny obraz lub opinię o tym, co to jest do nich. Niektórzy mogą myśleć, że chodzi o przebieranie się za swoją postać lub wielką wystawę z miniaturami; jeśli ty i twoi gracze chcecie to robić, to proszę bardzo, ale nie musi tak być.

Powinieneś spróbować zrobić swoją grę tak przyjazną dla każdego, jak tylko możesz, pozwalając ludziom grać na ich poziomie komfortu. Niektórzy ludzie mogą chcieć się naprawdę zaangażować, przebrać się za swoją postać i mówić innym głosem, podczas gdy inni mogą w ogóle nie chcieć się przebierać i po prostu używać swojego normalnego głosu. Nie ma reguły, że każdy musi się przebrać lub nikt się nie przebiera, a jeśli gracze ustalają te zasady i sprawiają, że ludzie czują się niekomfortowo, to do ciebie należy upewnienie się, że wszyscy dobrze się bawią i cieszą się sobą.

Jednym ze sposobów, w jaki możesz spróbować przyciągnąć ludzi do gry jest odniesienie jej do pokazu, filmu lub postaci, którą naprawdę lubią i użycie jej jako drogi wejścia dla nich. „Lubisz Game of Thrones? Pomyśl o tym, że jesteś w świecie z własną postacią. Lubisz Kapitana Amerykę? Możesz sprawić, że twoja postać będzie średniowieczną wersją Kapitana Ameryki.”

Zapoznaj się z graczami i ich postaciami

Podczas gdy wszyscy gracze będą odpowiedzialni za swoje własne postacie, będzie pomocne dla ciebie, jeśli będziesz mógł zobaczyć arkusze postaci przed rozpoczęciem kampanii; w rzeczywistości, może być użyteczne posiadanie kopii każdego arkusza postaci dostępnych dla ciebie, abyś mógł się do nich odnieść, w przypadku gdy masz pytania podczas sesji, na które gracz nie może lub nie powinien odpowiadać na głos. To pozwoli ci pracować z graczami, aby włączyć ich historię i cechy postaci do całej kampanii, poza samym dołączeniem do grupy przygód.

W uzupełnieniu do upewnienia się, że gra przebiega bezproblemowo, musisz również obserwować swoich graczy pod względem tego jak dobrze rozumieją grę, jak się ze sobą dogadują i co im się podoba. To pomoże Ci zaplanować każdą sesję: na jakie rzeczy powinieneś poświęcić czas i na czym się skupić? Może powinieneś poświęcić więcej czasu na wyjaśnienie jak działają kontrole zdolności; może twoi gracze wolą ciężką narrację i śledztwo od walki.

Zrób notatki podczas każdej sesji, aby śledzić co zrobiły postacie twoich graczy. Nie muszą być super szczegółowe, ale z kim walczyli? Jakie przedmioty zdobyli? Czego się nauczyli? Gdzie się udali? Możesz włączyć te notatki do przyszłych sesji kampanii i historii.

Sprawdź się ze swoimi graczami

Powinieneś poświęcić czas po zakończeniu sesji, aby porozmawiać ze swoimi graczami i uzyskać od nich opinie. Tworzysz kampanię dla nich, więc ważne jest, aby była ona dla nich przyjemna. Zapytaj ich co im się podoba: walka, element fabularny, interakcja z mieszkańcami miasta, przygody, czy coś innego. Może chcą, aby każda sesja skupiała się na innym aspekcie, a może chcą, aby wszystkie sesje miały po trochu z każdego z nich. Jeśli gracze dobrze się bawią i cieszą się kampanią, będą bardziej zaangażowani i zainteresowani, a wy wszyscy będziecie się lepiej bawić.

Giphy.

Going above and beyond as a Dungeon Master

Odkąd staniesz się bardziej komfortowy w prowadzeniu kampanii, możesz spojrzeć na różne sposoby, jak możesz wzmocnić swoje sesje i ogólne doświadczenie gry. Opowiadasz historię, co wiąże się z budowaniem świata. Nie sugerowałbym próby włączenia wszystkich tych elementów w pierwszych kilku sesjach, ponieważ możesz zostać przytłoczony przez wszystko, co się dzieje, ale może pomóc planować z wyprzedzeniem i wiedzieć, jakie elementy możesz chcieć włączyć, tak abyś mógł dostosować się, gdy twoi gracze poznają kampanię i świat

Może nie być możliwe lub przystępne, aby włączyć wszystkie te elementy do sesji, ale to również nie znaczy, że potrzebujesz wszystkich tych elementów w swoich sesjach, aby były świetne. Staraj się jak najlepiej, pracuj nad swoimi mocnymi stronami, zwracaj uwagę na to, co lubią Twoi gracze i upewnij się, że gracze dobrze się bawią. Pod koniec dnia, to wszystko, co naprawdę się liczy.

To powiedziawszy, jeśli chcesz być jeszcze bardziej kreatywny, oto kilka pomysłów na wzmocnienie kampanii jako pierwszy DM lub GM.

Głosy

Prawda jest taka, że włączenie różnych głosów dla twoich Postaci Niegrających pomaga im się wyróżnić; to również pomaga twoim graczom poznać każdego NPC i naprawdę zanurzyć się w świecie, który stworzyłeś. Podobnie, twoi gracze mogą używać głosów dla swoich postaci, jeśli czują się komfortowo. To może wydawać się proste, ale nie denerwuj się, jeśli niektórzy z graczy nie chcą używać głosów dla swoich postaci. Niektórzy ludzie mogą chcieć być kreatywni i wcielić się w to, jak ich postać mówi i zachowuje się, podczas gdy inni ludzie mogą nadal zastanawiać się, jaka jest ich postać. Niektórzy mogą nigdy nie chcieć używać głosu postaci, i to jest OK, ale oferowanie bezpiecznej przestrzeni, aby to zrobić (lub nie) może pomóc każdemu poczuć się bardziej zaangażowanym.

Muzyka

Ustawianie sceny z muzyką jest kolejnym niedrogim sposobem na zwiększenie sesji. Niezależnie od tego, czy prowadzisz gotową kampanię, czy kampanię na zamówienie, możesz prawdopodobnie znaleźć muzykę, która będzie towarzyszyć każdemu scenariuszowi, jaki napotkają twoi gracze, od bitwy, przez eksplorację lasu, po siedzenie w tawernie. Pomoże Ci to również w opowiadaniu historii; zamiast mówić ludziom, że wchodzą do gwarnej tawerny z grającą muzyką, możesz puścić muzykę w tle, która da im tę informację. To może zająć kilka sesji, aby dowiedzieć się, jak często chcesz grać muzykę i czy chcesz coś grać przez cały czas, lub tylko ustawić scenę nowej lokalizacji, lub tylko podczas walki z bossem, aby uczynić ją bardziej epicką. Możesz tworzyć własne listy odtwarzania lub nawet szukać istniejących list odtwarzania, które inni ludzie zrobili, z których istnieją dziesiątki na YouTube i Spotify.

Miniatury

Miniatury są często niepotrzebne dla sesji lub kampanii, choć warto zauważyć, że niektórzy gracze będą wymagać wizualnej reprezentacji ruchu postaci, zwłaszcza podczas bitwy. Miniatury mogą w tym pomóc i dodają pewnego uroku. Niektórzy GMowie są szczególni w bitwach pod względem śledzenia odległości w odniesieniu do tego, jak blisko lub daleko postacie są w stosunku do siebie i wrogów. Inni mogą nie być tak zaniepokojeni, ale tak czy inaczej, te wizualne znaczniki mogą być przydatne. Miniatury są również przydatne, jeśli robisz dungeon crawl lub eksploracji jaskini i trzeba śledzić wszystkich pozycji, jeśli stwór podkrada się od tyłu lub głaz przychodzi na ciebie z boku.

Choć pojedyncze figurki same w sobie nie są zbyt drogie (około $ 5), jeśli chcesz kupić figurki dla wszystkich graczy lub wszystkich wrogów, to może łatwo dodać, zwłaszcza gdy dodasz koszt farby i pędzli. Na szczęście istnieją tanie alternatywy dla kupowania oficjalnych miniatur postaci. Istnieją automaty z zabawkami w sklepach spożywczych, które mają miniaturowe postacie, lub możesz sprawdzić lokalny dollar mart i kupić różne kolorowe kostki lub małe kamienie.

Niektórzy ludzie nawet tworzą miniatury do druku, jak strona r-n-w, która również sprzedaje pakiety kart zaklęć i więcej fizycznych rekwizytów, aby pomóc graczom poruszać się w kampanii. Jeśli te tańsze opcje poprawią Twoją kampanię, możesz je później ulepszyć lub po prostu kontynuować to co działa! Są one dobrym sposobem na sprawdzenie czy twoja grupa w ogóle chce używać figurek, lub na określenie czy nie będą one po prostu przeszkadzać i spowalniać rzeczy.

Mapy/rozkłady

W większości gotowych kampanii, dają ci małą mapę różnych obszarów, które postacie będą eksplorować, aby pomóc dać GM poczucie środowiska i przestrzeni. Czy GM powinien dzielić się tą mapą z graczami, czy też nie, jest osobistą preferencją wśród GMów. Niektórzy nie dzielą się, ponieważ odciąga to od postaci eksplorujących na własną rękę i pokazuje wszelkie ukryte pokoje lub przejścia. Inni chcą się podzielić, aby gracze mogli zobaczyć wszystkie różne pokoje i obszary i zdecydować, które z nich zbadać, lub ewentualnie zbadać wszystkie z nich, aby uzyskać wszystkie szczegóły historii. Niektórzy mogą zrobić trzecią opcję, gdzie pokazują tylko te części mapy, które gracze już zbadali.

Jeśli robisz gotową kampanię, to prawdopodobnie będziesz używał mapy, która jest dołączona do kampanii. Jeśli robisz niestandardową kampanię, będziesz musiał stworzyć własną mapę, lub pobrać mapy od twórców, które możesz wydrukować i dostosować do swojej kampanii. Nie wszyscy z nas są artystami lub mają umiejętności, aby narysować mapę tego, co masz w głowie i jak chcesz, aby wyglądała. Na szczęście istnieje wiele zasobów, programów i stron, które pomogą ci stworzyć własną mapę.

Zrobienie skoku do Dungeon lub Game Master może czuć się onieśmielające, ale jeśli komunikujesz się ze swoimi graczami i korzystasz z powyższych wskazówek i poniższych zasobów, opanujesz umiejętności w mgnieniu oka.

  • 2-Minute Tabletop
  • D&D Beyond
  • Deepnight RPG Map Editor
  • Inkarnate Mapmaker
  • r-n-w
  • Roll20
  • Rolled and Told
  • Wizards of the Coast
  • 3 Tips for GMs to Mold Untapped New Player Potential
  • 4 D&D Dungeon Mastering Tips Inspired by Critical Role
  • 5 Fears of First-Time DMs and How to Vanquish Them
  • 5 Tips for Dungeon Masters with Small Player Groups of Less Than 4
  • GMs: Every Story Has These Elements So Use Them In Your Campaign
  • How to Become a Better Game Master According to Science
  • How to Level Up Your Mapmaking Skills
  • How to Write the Best D&D Adventures Ever

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.