Poradnik dla początkujących Magicka Nightblade dla ESO

Witamy w poradniku dla początkujących Magicka Nightblade dla ESO. Gra Magicka Nightblade może być bardzo satysfakcjonująca, ale nie jest też najłatwiejszą klasą do opanowania. Umiejętności, które tutaj wybrałem są priorytetowe. Możesz podnieść każdą umiejętność po drodze, która ci się podoba, ale to będzie idealna droga do przetrwania, zadawania obrażeń i wsparcia.

Jeśli czegoś nie rozumiesz i nie jest to tutaj opisane, możesz to znaleźć w ogólnym Przewodniku dla Początkujących Nowych Graczy, w przeciwnym razie dołącz do Discorda, gdzie znajdziesz pomocną społeczność!

Table of Contents

  • The Start
  • Level 2 (Attributes & Skills)
  • Level 3 (Gear & Skills)
  • Level 4 (Weapon Skills)
  • Level 5 (First Milestone & Skills)
  • Level 6 (Skill morph & Execute)
  • Level 7 (Skill & Lorebooks)
  • Level 9 ( Skill morph & Reward)
  • Level 10
    • Milestone Rewards
    • Important Game Mechanics
  • Level 11 (Ultimate Ability)
  • Level 13 (Passive Ability)
  • Level 15
    • Weapon Swapping
    • Skill Setup
  • Droga do poziomu 50
  • Co dalej?

Początek

Ten poradnik dla początkujących Magicka Nightblade pomoże ci zrozumieć jak działa klasa i przyzwyczaić się do gry z obiema belkami, co jest niezbędne dla wszystkich klas, ale szczególnie dla Nightblade. Pomogę ci przejść przez pierwsze 15 poziomów, a następnie pomogę ci osiągnąć poziom 50 i co zrobić, gdy już go zdobędziesz.

Poziom 2 (Atrybuty &Umiejętność)

  • Pierwszy punkt atrybutu jest przydzielany na poziomie 2 i idzie w magikę. Wszystkie inne punkty pójdą również w ten atrybut, ponieważ nie musisz się martwić o zdrowie czy wytrzymałość.
  • Pierwszy punkt umiejętności powinien pójść w Strife w drzewku Siphoning w linii umiejętności Class i będzie to twój pierwszy „spammable”, co oznacza, że możesz używać tej umiejętności wielokrotnie w dowolnej rotacji.

Nie martw się jeszcze o umiejętności pasywne. Są one miłe do posiadania podczas levelowania, ale chcesz zachować dobry balans pomiędzy umiejętnościami, których używasz, a umiejętnościami pasywnymi, które pomagają ci w zarządzaniu zasobami, przetrwaniu lub zadawaniu obrażeń.

Najprawdopodobniej nie będziesz też w stanie ciągle rzucać umiejętności i używać wielu lekkich ataków. To jest w porządku, a nawet pożądane dla wszystkich klas, ale szczególnie dla Nightblade’a.
Spróbuj wykonać Atak Światłem, a następnie umiejętność. Może się okazać, że jest to dobry sposób na zadawanie obrażeń i pomoże ci to na dłuższą metę (bardzo!).
(atrybut &obrazy punktów umiejętności)

Poziom 3 (Gear & Skills)

W samouczku możesz już znaleźć wiele losowego ekwipunku i innych przedmiotów zaglądając do urn, szafek, skrzyń i wszelkich pojemników jakie możesz znaleźć. Na początku chcesz mieć inferno staff, ponieważ jest to twoja główna broń, ale możesz używać swoich umiejętności klasowych nawet bez idealnej broni.

Przy 3 poziomie otrzymasz skrzynkę z nagrodami, która zawiera ekwipunek i inne dobra, które możemy wykorzystać w tym poradniku dla początkujących Magicka Nightblade.

  • Po raz pierwszy otrzymasz buff food. Zwiększy on Twoje podstawowe statystyki i jest niezbędną częścią gry jako zawsze dostępny buff. Kliknij na nim dwukrotnie lub najedź myszką na przedmiot i naciśnij E.
  • Otrzymasz także trochę sprzętu treningowego i broni. Upewnij się, że go nosisz, ponieważ zwiększa on ilość doświadczenia, które otrzymujesz za każdego zabitego wroga. Więcej informacji na temat zwiększania przyrostu doświadczenia znajdziesz w poradniku Power Leveling Grind Guide.
  • Po osiągnięciu poziomu 3 otrzymasz również 2 dodatkowe punkty umiejętności, 1 powinien trafić do Veiled Strike w drzewku Shadow, a 1 do twojej klasowej linii umiejętności Assassin’s Blade w drzewku Assassin. Teraz powinieneś mieć następujące umiejętności na swoim pierwszym pasku umiejętności:
    • Strife
    • Veiled Strike
    • Assassin’s Blade

Za każdą umiejętność otrzymasz doświadczenie w odpowiednich liniach/drzewach umiejętności. Oznacza to, że koniecznie musisz mieć umiejętność dla każdej linii umiejętności na pasku umiejętności, którą zamierzasz levelować. Im więcej umiejętności, tym szybsze poziomy linii umiejętności, ale to tylko taka uwaga na marginesie. Nie ma żadnego powodu, aby się spieszyć.

Żywność w skrzynce nagród

Poradnik początkującego czarodzieja

Wyposażenie w skrzynce nagród

Magicka Poradnik dla początkujących czarodziejów

Poziom 4 (Weapon Skills)

Na 4 poziomie powinieneś już znaleźć laskę zniszczenia, lub, jeśli go nie znalazłeś, kupić go u Stolarza. Możesz ich znaleźć w miastach i wioskach, a oni sprzedadzą Ci laskę za 480 złota. Polecam Klonową Laskę Inferno, jako że będziesz używał tylko klepek inferno w tym poradniku dla początkujących Magicka Nightblade.
Jeśli nie możesz znaleźć laski odnowy na własną rękę, kup także Klonową Laskę Odnowy.
Nie zapomnij ich wyposażyć i zabić wroga, gdyż odblokujesz w ten sposób linię umiejętności.

Możesz też zapytać na czacie w strefie, czy ktoś ma czas, aby szybko wykonać oba przedmioty (wpisz /z na czacie i naciśnij enter, aby napisać na czacie w strefie). Nie ma gwarancji, że znajdziesz kogoś, kto ma czas lub wiedzę, aby wykonać jeden z nich, ale jest to przynajmniej opcja.

Jeśli odblokowałeś linię umiejętności Niszczenia za pomocą laski Inferno (lub Lodu lub Błyskawicy), umieść swój czwarty punkt umiejętności w pierwszej umiejętności laski Niszczenia Broni, Siła Uderzenia i trzymaj go na pasku akcji. W ten sposób szybciej zdobędziesz poziom umiejętności. Nie musisz jednak tego robić, ponieważ będziesz levelować każdą broń, która jest aktualnie wyposażona nawet bez umiejętności na pasku.
Należy również wspomnieć, że klepki są uważane za magiczne obrażenia i nie będą korzystać z buffów obrażeń broni.
(Umiejętności pokazane na poniższych obrazkach są tylko przykładami)

Buff Food & Drinks

Zalecam zaoszczędzić trochę pieniędzy, aby kupić napój „Witchmother’s Potent Brew” w Guildstore, lub spytać członka gildii, czy może ci go zrobić/dać (jeśli jesteś już w gildii). Zwiększy to znacznie statystyki Twojej postaci, a także pomoże Ci lepiej regenerować magikę (co jest nazywane „podtrzymywaniem”).

  • Witchmother’s Brew Drink
    • Wzmocnienie zdrowia, Magicka and Magicka Recovery
    • Może być używany na każdym poziomie
    • Nie jest tak drogi w sklepie gildii

Food buff

Training Gear

Jeżeli chcesz levelować tak szybko jak to możliwe, chciałbyś posiadać ekwipunek z cechą Trening (lub tak zwany „ekwipunek treningowy”). Jeżeli chcesz sprawdzić wszystkie dostępne opcje zwiększania doświadczenia, polecam sprawdzić Power Leveling Grind Guide.
Jeżeli jesteś już w gildii, poproś członka gildii o crafting sprzętu treningowego. Możesz go zdobyć na każdym poziomie, ale im wyższa jakość, tym rzadziej będziesz go potrzebował:

  • 5 Lekka zbroja z cechą treningu
  • 1 Ciężka zbroja z cechą treningu
  • 1 Średnia zbroja z cechą treningu
  • 1 Sztab zniszczenia z cechą treningu
  • 1 Sztab odbudowy z cechą treningową (będzie używany później)

Poradnik początkującego czarodzieja

Poziom 5 (Pierwszy kamień milowy &Umiejętności)

Chcesz teraz zmorfować swoją pierwszą umiejętność, którą będzie Strife (linia umiejętności Siphoning) w Swallow Soul. Morfowanie jest dalszym etapem umiejętności i zmienia sposób jej użycia. Nie musisz morfować umiejętności, i w tym poradniku nie będziemy też morfować każdej umiejętności, po prostu dlatego, że potrzebujemy tylko podstawowej umiejętności, aby levelować linie umiejętności, ale zazwyczaj morfujesz umiejętność, aby uzyskać bardziej zaawansowaną wersję.
Teraz prawdopodobnie widzisz, dlaczego ważne jest, aby mieć umiejętność na pasku, ponieważ musisz osiągnąć i wypełnić rangę 4 każdej umiejętności, aby móc ją morfować.
Po prostu wybierz ikonę obok umiejętności i wybierz jedną z dwóch opcji. To sprawi, że zużyjesz punkt umiejętności.

  • Morfuj Strife (Siphoning) w Swallow Soul. Automatycznie zastąpi ona tę umiejętność na pasku akcji.
  • Umieść 1 punkt umiejętności w Wielkie Uzdrawianie w linii umiejętności Sztabu Przywracania (Broń). Kontynuuj używanie Inferno Staff, ale zachowaj tę umiejętność na pasku.

Mamy teraz pięć umiejętności na pasku. Zauważysz, że nie możesz użyć Wielkiego Uzdrawiania z Inferno Staff, ani Force Shock z healing staff. Te umiejętności są związane z bronią i mogą być w pełni wykorzystane, gdy zdobędziemy dwa paski broni z 15 poziomem i zastosujemy się do tego poradnika dla początkujących Nightblade Magicka.

Level 6 (Skill morph & Execute)

  • Morph Assassin’s Blade (Assassination) to Impale

Jeśli wróg ma niski poziom zdrowia, niektóre klasy mogą wykorzystać umiejętność, aby zadać mu duże obrażenia. Nocne Ostrza są w tym doskonałe. Jeżeli cel ma 25% lub mniej zdrowia, Ostrze Asasyna sprawi, że otrzyma on 300% więcej obrażeń od umiejętności. Dlatego też umiejętność ta jest rzadko lub nigdy nie używana przed tym progiem zdrowia.

Level 7 (Skill & Lorebooks)

  • Włóż punkt umiejętności w Wall of Elements i zamień tę umiejętność na Force Shock

Zależnie od tego, jak zdobywasz poziom (quest, grind, etc), powinieneś już znaleźć swoją pierwszą lorebook. Są to księgi rozsiane po całym świecie i mienią się na niebiesko. Pomogą Ci one w zdobyciu nowej linii umiejętności zwanej Gildią Magów. Będziesz jej potrzebował do tego builda. Najlepszy byłby maksymalny (ranga 10), ale to może być trochę żmudne, więc nie martw się, jeśli nie osiągnąłeś maksymalnej rangi do osiągnięcia poziomu 50.

Level 9 ( Skill morph & Reward)

  • Morph Wall of Elements into Unstable Wall of Elements

Wybierz też Prophet’s Inferno Staff z nagród i kontynuuj wybieranie tej nagrody, chyba że znajdziesz coś lepszego, oczywiście, lub zdobędziesz coś craftowanego/wyprodukujesz coś sam.

Level 10

Gratulacje, osiągnąłeś swój pierwszy kamień milowy zmieniający grę dzięki poradnikowi dla początkujących Magicka Nightblade!
Musimy teraz poruszyć trochę tematów, więc czytaj uważnie.

To są rzeczy, które otrzymasz i do których będziesz miał dostęp:

  • 3 Skill Points
  • 3 Attribute Points
  • Horse
  • Dungeon Finder, który zawiera również Player versus Player (PvP), czyli Battlegrounds (arena) i Cyrodiil (otwarty świat)

Po pierwsze, punkty umiejętności:

  • 2 Racial skills, 1 Refreshing Shadows (Shadow tree passive)

Twój pasek powinien teraz wyglądać coś takiego:

Magicka Nightblade Level 10 Bar Setup

Horse:
Prawdopodobnie będziesz chciał przypisać hotkey do konia. Mój to H. Możesz to zrobić w ustawieniach klawiszy. Musisz również aktywować go z kolekcji wierzchowców pod U (domyślnie). Teraz, każdego dnia możesz nakarmić konia u mistrza stajni. Zwiększa to jego prędkość, wytrzymałość lub wagę. Zalecam najpierw szybkość.

Dungeon Finder:
Dungeon Finder (domyślny klawisz to P, aby go otworzyć) jest narzędziem, które pomoże ci znaleźć grupę, niezależnie od tego, czy pytasz dookoła, czy masz gildię lub przyjaciół, których możesz zapytać. Ustawi Cię ona losowo w kolejce z innymi ludźmi, którzy chcą przejść ten sam loch. Pierwszy losowy dungeon dnia nagrodzi Cię dużą ilością EXP po ukończeniu i polecam robić to każdego dnia. Będziesz musiał określić swoją rolę, więc możesz albo zadawać obrażenia, albo leczyć, tak długo jak masz na wyposażeniu laskę leczącą, aby faktycznie leczyć.
Pamiętaj, że nadal możesz używać swoich umiejętności klasowych, więc możesz zadawać obrażenia i leczyć w tym samym czasie. Działa to jednak dobrze tylko we wczesnych lochach. Im wyższy poziom, tym trudniejsza będzie zawartość i będziesz chciał się specjalizować w zadawaniu obrażeń.

Player versus Player:
Battlegrounds i Cyrodiil pozwolą ci zmierzyć się z innymi graczami, a pierwszy udany Battleground of the day nagrodzi cię dużą ilością EXP. Możesz to zrobić, ale nie musisz. Jest to dobry sposób na zdobycie dużej ilości punktów doświadczenia, ale nie jest gwarantowane, że możesz zdobyć pierwsze lub drugie miejsce w swojej grupie, aby ukończyć quest.

Kolejną ważną mechaniką w grze są Kamienie Mundus i Gildie.

Kamienie Mundus:
Kamień Mundus zwiększy twoje statystyki o wiele. Polecam zdobyć go jak najwcześniej, ponieważ zauważysz różnicę. Są one rozsiane po całym świecie i możesz wybrać pomiędzy 13 różnymi Kamieniami Mundusu.

Polecam albo Kochanka albo Maga. Pierwszy zwiększa Twoją Penetrację Fizyczną i Penetrację Zaklęć i sprawia, że zadajesz więcej obrażeń, podczas gdy drugi zwiększa Twoją Maksymalną Magikę, abyś mógł używać więcej zaklęć.

Przymierze Daggerfall

Glenumbra – Kochanek

Dominium Aldmeri

.

Grahtwood – The Mage

Ebonheart Pact

Stonefalls – The Lover

Gildie:
W grze istnieją trzy ważne gildie, Gildia Bojowników, Gildia Magów i Undaunted. Koniecznie zacznij od wszystkich trzech na początku, szczególnie Gildii Magów, ponieważ będziesz potrzebował kilku umiejętności stamtąd, więc zacznij zbierać lorebooki na początku.
W filmach Fighters Guild, Mages Guild i Undaunted pokazane jest jak zdobyć te linie umiejętności.
Gildia Myśliwych i Magów pozwoli ci wejść po rozmowie z określonym NPC, dla Undaunted będziesz musiał wykonać mały quest.
Każda linia umiejętności jest levelowana w inny sposób.
* Gildia Myśliwych: Zabijaj Nieumarłych i Daedry lub wykonaj dzienny quest
* Gildia Magów: Zbieraj lorebooki lub wykonaj codzienne zadanie
* Undaunted: Ukończ osiągnięcia w lochach lub codzienne misje

Level 11 (Ultimate Ability)

  • 1 punkt umiejętności na Death Stroke (Assassination) i 1 punkt umiejętności na Soul Shread (Siphoning)

Ultimate Abilities wymagają specjalnego zasobu zwanego Ultimate, zanim będzie można ich użyć, a nie jest on dostępny od razu. Zdobywasz Ultimate poprzez walkę w czasie. Gdy masz wystarczającą ilość Ultimate, możesz z niego korzystać, ale nie musisz. Czasami warto poczekać, aż trafisz na silnego przeciwnika lub będziesz miał wielu wrogów, przeciwko którym możesz użyć tej umiejętności.

Death Stroke jest umiejętnością typu Single Target i najlepiej używać jej przeciwko silnym przeciwnikom (ale oczywiście działa też przeciwko mniejszym), podczas gdy Soul Shread jest umiejętnością typu Multiple Target. W zależności od tego, czy levelujesz na własną rękę, czy w lochu, możesz chcieć zmienić te umiejętności.

Nie bój się użyć swojej Ultimate Ability, lub poczekać na odpowiedni moment. Jest to rzadszy zasób niż zwykła umiejętność, ale nie będzie miał tak dużego wpływu na twoją rozgrywkę, abyś chciał go używać tylko w najrzadszych okolicznościach.

Level 13 (Passive Ability)

  • 1 punkt umiejętności w Magicka Flood, umiejętność pasywna Siphoning (Class)

Nie omówiłem jeszcze zbytnio umiejętności pasywnych, ale to dlatego, że są one stosunkowo mało ważne na początku. Najpierw chcesz zdobyć umiejętność, aby poziom tego drzewa. Im więcej grasz w grę, tym bardziej chcesz zwrócić uwagę na to, aby pomóc ci zadawać więcej obrażeń, przetrwać dłużej lub pomóc ci kontrolować twoje zasoby.
Postaraj się zawsze przedkładać umiejętności aktywne nad pasywne podczas levelowania.

Poziom 15 (Pasywne &Zamiana broni &Ustawienie umiejętności)

  • 1 punkt umiejętności w Katalizator pod Syfonowanie (klasa), Executioner pod Zabójstwo (klasa), 1 w Umiejętność rasową i 1 w Przywołanie pod Lekki pancerz

Executioner to pasywna umiejętność, która pokazuje, dlaczego Impale (twój Execute) jest tak ważny. Jeśli twój wróg umiera wystarczająco szybko, dostajesz dużo zasobów z powrotem.

And then there is Weapon Swapping with Level 15.

Magicka sorcerer beginner guide
To jest coś, co nie wielu nowych graczy lubi, ale jest to niewiarygodnie ważne i istotna mechanika rozgrywki.
Zalecam ci mieć twój Inferno Staff wyposażony na twoim pierwszym pasku i twój Healing Staff na drugim. Po prostu otwórz swój ekwipunek i przeciągnij drugą broń na drugi slot na broń.

Możesz na razie skopiować umiejętności z pierwszego paska na drugi, ale zauważysz, że na drugim pasku z twoim Healing Staff nie będziesz mógł użyć Unstable Wall of Elements, tak samo jak nie możesz użyć Grand Healing na twoim Inferno Staff.
Tak więc, jeśli chcesz się leczyć, musisz przełączyć się na tzw. backbar, czyli drugi pasek.

Posiadając i używając obu pasków, możesz także wyposażyć się w dwie różne umiejętności Ultimate. Zalecam używanie Death Stroke (Uderzenia Śmierci) na pierwszej belce i Soul Shred (Rozdrobnienia Duszy) na belce tylnej z personelem leczącym.
Pamiętaj jednak, że doświadczenie będziesz zbierać tylko na belce, która jest aktywna w momencie otrzymywania doświadczenia.

Level 15 Skill Setup

Frontbar (Destruction Staff)
1. Elemental Blockade
2. Swallow Soul
3. Veiled Strike
4. Impale
5. Grand Healing
6. Ultimate: Death Stroke

Unstable Wall of Elements Swallow Soul Veiled Strike Impale Grand Healing Death Stroke

Backbar (Healing Staff)
1. Grand Healing
2. połknięcie duszy
3. zawoalowane uderzenie
4. impale
5. Elemental Blockade
6. Ultimate: Soul Shred

Grand Healing Swallow Soul Veiled Strike Impale Unstable Wall of Elements Soul Shred

Droga do 50 poziomu

Od teraz nie będę już prowadził cię przez poziomy, ale co musisz zrobić po osiągnięciu rangi linii umiejętności, ponieważ każdy postępuje nieco inaczej, w zależności od tego, jak ściśle przestrzega tego przewodnika, co być może już zauważyłeś.

Wymienię jednak rangi, które już odblokowałeś dla pełnego obrazu sytuacji.

Pasywy odblokowują się przy określonych rangach, ale nie będą jeszcze w pełni dostępne. Wstawiaj kolejne punkty umiejętności tak szybko jak to możliwe i kontynuuj levelowanie pasywów, które już odblokowałeś. Aby upewnić się, że ich nie przegapisz, załączam rangę, przy której się odblokowują.

Oczywiście zawsze możesz wziąć inne umiejętności, tak długo, jak będziesz pamiętał, aby umieścić po jednej z każdej linii umiejętności na swoim pasku. Najprawdopodobniej nie osiągniesz rangi 50 we wszystkich liniach umiejętności po osiągnięciu poziomu 50. Jest to normalne i na drodze do Champion Points 160 masz dużo czasu, aby je zdobyć do maksymalnej rangi.

Możesz również zresetować swoje umiejętności lub morfy w dowolnym momencie w głównych miastach sojuszy, lub w Vivec City lub Alinor w Sanktuariach, a jeśli nie potrzebujesz już umiejętności, jak Veiled Strike, jak tylko odblokujesz Path of Darkness na randze 20 w tej samej linii umiejętności.

Poniżej znajduje się lista must haves dla idealnej konfiguracji. Możesz zignorować maksymalną rangę Gildii Magów i Gildii Bojowników, jeśli chcesz na razie przejść na minimalną konfigurację.

Class

Assassination

  • Rank 14 – Executioner (Pasywna)
  • Rank 22 – Pressure Points (Pasywna)
  • Rank 39 – Hemorrhage (Pasywna)
  • Rank 42 – Grim Focus (Morph: Merciless Resolve)

(Grim Focus jest powodem, dla którego chcemy nauczyć się Lekkiego Ataku pomiędzy każdą umiejętnością od wczesnego poziomu. Jest to najbardziej efektywne po użyciu umiejętności i lekkich ataków, zamiast atakować światłem pięć razy, a następnie użyć proc Assassin’s Will, który uszkadza cel. Umiejętność ta jest również nazywana Łuk, ponieważ opis mówi, że wystrzeliwujesz strzałę. Zmień to w Merciless Resolve.)

Executioner Pressure Points Hemorrhage Grim Focus

Shadow

.

  • Rank 8 – Odświeżanie cieni (Bierne)
  • Rank 22 – Mroczny wigor (Bierne)
  • Rank 39 – Mroczny welon (Bierny)
Odświeżanie cieni Mroczny wigor Mroczny welon

Siphoning

.

  • Rank 8 – Catalyst (Passive)
  • Rank 22 – Soul Siphoner (Passive)
  • Rank 30 – Siphoning Strikes (Morph: Siphoning Attacks)
  • Rank 39 – Transfer (Passive)
  • Rank 42 – Drain Power (Morph: Sap Essence)
Catalyst Soul Siphoner Siphoning Strikes Transfer Drain Power

Weapon

Destruction Staff

.

  • Rank 5 – Tri Focus (pasywna)
  • Rank 10 – Penetrating Magic (pasywna)
  • Rank 25 – Elemental Force (pasywna)
  • Rank 28 – Ancient Knowledge (pasywna)
  • Rank 41 – Destruction Expert (Passive)

Tri Focus Penetrating Magic Elemental Force Ancient Knowledge Destruction Expert

.

Armor

Light Armor

  • Rank 2 – Grace (Passive)
  • Rank 6 – Evocation (Passive)
  • Rank 14 – Spell Warding (Passive)
  • Rank 22 – Annulment (Morph: Dampen Magic)
  • Rank 38 – Prodigy (Passive)
  • Rank 42 – Concentration (Passive)
Grace Evocation Spell Warding Annulment. Prodigy Concentration

Heavy Armor

  • Rank 2 – Resolve (Bierna)
  • Rank 6 – Constitution (Bierna)
  • Rank 14 – Juggernaut (Passive)
Resolve Constitution Juggernaut

World

Vampire

  • Rank 4 – Supernatural Recovery (Passive)
  • .

  • Rank 7 – Undeath (Passive)
  • Rank 8 – Unnatural Resistance (Passive)
Undeath

Soul Magic

  • Rank 1 – Soul Trap (Morph: Soul Splitting Trap)
  • Rank 4 – Soul Shatter (Passive)
Soul Splitting Trap Soul Shatter

Guildia

.

Fighters Guild

  • Rank 5 – Banish the Wicked (Passive)
  • Rank 7 – Skilled Tracker (Passive)
  • Rank 8 – Trap Beast (Morph: Rearming Trap)
Banish the Wicked Skilled Tracker Trap Beast

Mages Guild

  • Rank 2 – Magelight (Morph: Inner Light)
  • Rank 3 – Mage Adept (Passive)
  • Rank 5 – Everlasting Magic (Passive)
  • Rank 7 – Magicka Controller (Passive)
  • Rank 9 – Might of the Guild (Passive)
  • Rank 10 – Meteor (Morph: Shooting Star)
Magelight Mage Adept Everlasting Magic Magicka Controller Might. of the Guild Meteor

Undaunted

  • Rank 6 – Undaunted Command (Passive)
  • Rank 7 – Undaunted Mettle (Passive)
Undaunted Command Undaunted Mettle

Racial

All

Craft

.

Alchemia

  • Rank 8 – Użycie Medykamentów (Bierne)
Użycie Medykamentów

Zapewnienie

    .

  • Rank 3 – Gourmand (pasywna)
  • Rank 5 – Connoisseur (pasywna)
Gourmand Connoisseur

.

Minimalna konfiguracja umiejętności (79 punktów umiejętności)

Frontbar (Destruction Staff)

  • Tłumienie magii
  • Przełykanie duszy
  • .

  • Merciless Resolve
  • Impale
  • Inner Light
  • Soul Harvest
Dampen Magic Swallow Soul Merciless Resolve Impale Inner Light. Soul Harvest

Backbar (Destruction Staff)

    .

  • Niestabilna ściana żywiołów
  • Pułapka rozszczepiająca dusze
  • Sap Essence
  • Ataki wysysające
  • Wewnętrzne światło
  • Elemental Rage
Niestabilna ściana żywiołów Pułapka rozszczepiająca duszę Esencja soku Siphoning Ataki Inner Light Elemental Rage

Idealna konfiguracja umiejętności (115 punktów umiejętności)

Frontbar (Destruction Staff)

  • Dampen Magic
  • Swallow Soul
  • Merciless Resolve
  • Impale
  • Inner Light
  • Soul Harvest
Dampen Magic Swallow Soul Merciless Resolve Impale Inner Light Soul Harvest

Backbar (Destruction Staff)

  • Unstable Wall of Elements
  • Soul Splitting Trap
  • Rearming Pułapka
  • Siphoning Attacks
  • Sap Essence
  • Shooting Star
Unstable Wall of Elements Soul Splitting Trap Barbed Trap Siphoning Attacks Sap Essence Shooting Star

Co dalej?

Do tej pory powinieneś już wiedzieć, że wymiana broni jest jedną z najważniejszych mechanik gry. Na wielu filmach z budowy zobaczysz, że zwłaszcza Nightblade’y często wymieniają broń, aby ponownie zastosować swoje buffy i debuffy oraz aby maksymalnie wykorzystać swój DPS.

Zauważyłeś też, że atakowanie światłem ma wiele zalet. Pomoże ci zregenerować Ultimate, zwiększyć DPS, współpracować z twoimi umiejętnościami (zwłaszcza Grim Focus/Merciless Resolve) i nie tylko. The Elder Scrolls Online posiada specyficzną mechanikę gry, która nazywa się Light Attack Weaving. Oznacza to, że anulujesz animację lekkiego ataku za pomocą umiejętności, aby być szybszym w swojej rotacji i tym samym wyrządzić więcej szkód. Jest to jeden sposób na anulowanie animacji, są też inne, które zostaną wyjaśnione w przyszłym poradniku.

Na razie najważniejszą rzeczą do nauczenia się o tym jest to, że będziesz musiał nauczyć się używać Ataku Światła pomiędzy każdym skillem. Nie martw się jeszcze o anulowanie animacji.

Możesz również zmienić profil na czysto Damage Dealer (DD), używając Minimal lub Ideal Skill Setup, jeżeli jeszcze tego nie zrobiłeś. Lochy będą coraz trudniejsze, szczególnie te z DLC, a ludzie nie doceniają zbytnio hybryd.

Nie martw się też jeszcze o konkretny gear setup.

Jeśli znalazłeś gildię lub przyjaciół, którzy zaoferują Ci pomoc z ekwipunkiem, możesz poprosić ich o wykonanie ekwipunku sugerowanego w innych poradnikach, ale nie jest to konieczne i zazwyczaj jest to strata zasobów/pieniędzy.

Następnym dużym i ostatnim kamieniem milowym w kwestii ekwipunku będą Champion Points 160. Jest to moment, w którym możesz zacząć zbierać ekwipunek, który chcesz lub potrzebujesz, ulepszać go i szlifować próby, lochy lub działania na lądzie. To może wydawać się dużym krokiem, ale otrzymasz Oświecenie za wylogowanie się z gry, co da Ci bonus do Punktów Doświadczenia, które zarobisz. W ten sposób możesz zdobywać Punkty Czempiona w przyspieszonym tempie.

Powiązane tematy:

  • Magicka Nightblade DPS Build „Azure”
  • Magicka Nightblade Healer Build „Illusion”
  • Poradnik dla początkujących nowych graczy
  • ESO-Sets.com
  • ESO-Skillbook.com
  • Champion Points &Poradnik Power Leveling
  • Poradnik Rasy

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.