ChemicalImage Processing | DigitalImage Processing
SubjectLighting | HalftoneReproduction | MechanicalPrinting
- HalftoneImages
- TraditionalHalftone Process
- ScreenEffects
- ColourReproduction
HalftoneImages | Backto the top |
Najpowszechniejsze mechaniczne procesy drukowania mogą drukować tylko farbę drukarską lub pozostawiać puste obszary na stronie, nie mogą drukować różnych odcieni koloru. Na przykład prasa gazetowa może drukować tylko czerń lub nic. Jednak fotografie są ciągłe, to znaczy zawierają różne odcienie szarości pomiędzy skrajnościami czerni i bieli.
W celu przezwyciężenia tego ograniczenia druku wynaleziono proces półtonowy. Tradycyjny proces półtonów przekształca różne tony w kropki o różnej wielkości. Oko ma ograniczoną zdolność rozdzielczą i, z daleka, jest oszukiwane, aby zobaczyć te kropki jako ciągły ton.
Przesuń kursor nad poniższymi linkami, aby zademonstrować konwersję obrazu z ciągłym tonem na znacznie przesadzone półtony.
|
Termin „halftone” jest mylący, ponieważ obrazy halftone nie, w rzeczywistości, nie mają żadnego tonu. Gęstość tonów, jak pokazano poniżej, jest tylko symulowana przez ilość czerni do bieli w danym obszarze.
Przesuń kursor nad różnymi ustawieniami gęstości poniżej, aby zobaczyć tradycyjne wzory półtonów.
|
Jak widać z powyższego diagramu standardowy ekran półtonowy daje okrągłą kropkę, która staje się kwadratem w tonach średnich.
Więcej informacji o wynalezieniu półtonów można znaleźć w dziale PhotoHistory- Photographs in Print.
Tradycyjny proces półtonowy | Powrót do początku |
Tradycyjnie półton jest tworzony przez umieszczenie szklanego ekranu, z drobno zaznaczoną siatką linii, blisko powierzchni emulsji w kamerze procesowej. Ponieważ ekran nie styka się z emulsją, pod każdym kwadratem siatki powstają bardzo małe obszary światła. Pełna jasność jest w centrum, stopniowo zmniejsza się do zera za każdą linią siatki.
Używana jest emulsja o bardzo wysokim kontraście, która nie rejestruje stopniowej zmiany tonu za każdym kwadratem siatki, ale rejestruje nagłe przejście z czarnego do czystego filmu przy określonym ustawieniu kontrastu.
Wielkość kropki za każdym kwadratem siatki jest proporcjonalna do intensywności padającego na nią światła. Dlatego tony oryginalnej fotografii są przekształcane w kropki o różnej wielkości na kliszy o wysokim kontraście.
Przesuń kursor nad poniższymi linkami, aby zobaczyć gradient tonów naświetlany przez tradycyjny ekran półtonowy na kliszy o wysokim kontraście. Można również zobaczyć wpływ zmiany poziomu progu na wielkość kropki.
|
Początkowo ekran półtonowy służył do przekształcania tonu ciągłego we wzór kropek. Obecnie dostępne są metody cyfrowego „przesiewania” półtonów, umożliwiające zróżnicowanie wielkości, wzoru i częstotliwości kropek.
Efekty ekranowe | Powrót do początku |
Ekrany półtonowe są mierzone w liniach na cal. Im wyższa liczba linii, tym lepsza jakość reprodukcji. Jednak wyższa jakość papieru jest potrzebna dla drobniejszych ekranów.
Kąt ekranu półtonowego jest zwykle ustawiony pod kątem 45 stopni do poziomu, ponieważ wydaje się to być najłatwiejsze dla oka.
Gdy dwa ekrany są nałożone na siebie i nie są całkiem wyrównane, lub gdy proces przesiewania półtonów jest stosowany do obrazów z wzorami lub wcześniej przeskanowanych fotografii, istnieje możliwość tworzenia wzorów mory z powodu interferencji jednego ekranu na drugi.
Przesuń kursor nad poniższymi linkami, aby zobaczyć wzory mory tworzone, gdy dwa ekrany przesuwają się naprzeciwko siebie.
|
Kropki w tradycyjnej projekcji są ułożone w regularnej kolumnie i rzędach, ale różnią się wielkością. Dzięki cyfrowemu przetwarzaniu możliwe jest teraz losowe rozrzucenie kropek, przy czym ton jest tworzony przez rozmiar i częstotliwość. Ten „modulowany częstotliwościowo” proces przesiewania zmniejsza możliwość powstawania wzorów mory.
Reprodukcja kolorów | Do góry |
Teoretycznie każdy kolor można utworzyć z kombinacji kolorów żółtego, magenta i cyjan. Więcej informacji na ten temat znajduje się w rozdziale Reprodukcja kolorów. Istnieją jednak praktyczne ograniczenia tego procesu. Głównym problemem jest to, że czerń utworzona z tych trzech kolorów procesu nie jest bardzo czysta. Dlatego dodaje się czwarty kolor, czarny, aby pogłębić ciemne obszary i zwiększyć kontrast. Ten czterokolorowy proces jest nazywany CMYK, gdzie K reprezentuje czerń.
Gama kolorów, które mogą być reprodukowane jest nadal ograniczona, nawet w przypadku procesu czterokolorowego. Dlatego do druku artystycznego o bardzo wysokiej jakości stosuje się inne procesy, na przykład sześciokolorowy system Hexachrome firmy Pantone, który wykorzystuje jaśniejszą wersję CMYK oraz kolor pomarańczowy i zielony.
W celu wydrukowania różnych składników koloru w procesie czterokolorowym konieczne jest oddzielenie warstw kolorów. Pierwotnie było to wykonywane w kamerze procesowej z różnokolorowymi filtrami, ale obecnie jest najczęściej wykonywane cyfrowo.
Każda warstwa koloru jest przekształcana w półtony, ale każdy ekran półtonowy jest ustawiony pod innym kątem, aby zmniejszyć efekt mory, chociaż pozycje ekranów nadal wytwarzają wzór „rozety”, który można zobaczyć pod szkłem powiększającym.
Przesuń kursor nad poniższymi linkami, aby zobaczyć różne kombinacje półtonów rozdzielonych kolorami, które zostały znacznie wyolbrzymione w celu zademonstrowania procesu.
|
Zazwyczaj ekrany dla czerni, magenty i cyjanu są ustawione pod kątem 30 stopni względem siebie, odpowiednio 45, 75 i 105 stopni. Żółty, najmniej silny kolor, jest pod kątem 90 stopni, ponieważ ten kąt jest najbardziej oczywisty dla oka.
Gdy wszystkie cztery ekrany kolorów półtonowych są połączone razem, oko wizualnie miesza kolorowe punkty, aby odtworzyć oryginalne kolory tonów ciągłych.
Następny w dziale Nauka o fotografii: drukowanie mechaniczne
Formowanie obrazu | Sterowanie obrazem | Reprodukcja barw
Chemiczne przetwarzanie obrazu | Cyfrowe przetwarzanie obrazu
Oświetlenie obiektu | Reprodukcja półtonów | Drukowanie mechaniczne