Text-Based Roleplay Tips for Larpers

Dla wielu ludzi takich jak ja, droga do świata gier fabularnych jako młody dorosły rozpoczęła się od przygód tekstowych na platformach takich jak AOL, lub MUDs lub MUSHes-nawet BBS (bulletin boards). Dla młodych dorosłych dzisiaj, fabuła oparta podróż gry roli często zaczyna się w miejscach takich jak Twitter lub Tumblr. Każde z tych tekstowych forum roleplaying ma swój własny zestaw zrozumiałych (jeśli milczący) zasady, a każda społeczność na tych platformach zazwyczaj ma sformalizowane zasady.

Zacząłem RP (roleplay) głównie w świecie tekstowym, potem przeniósł się do gier stołowych (Dungeons & Dragons), a następnie live action. Jak nadal pisać na platformach takich jak Tumblr, udało mi się zwerbować przyjaciół do larp, jak mój przyjaciel Ysabel. Biorąc to pod uwagę, ta podróż nie jest taka sama dla każdego. Niektórzy gracze najpierw grają w larp, a później przechodzą do tekstowej gry fabularnej, aby uzupełnić BGA w swoim larpie, aby uczestniczyć w społeczności larpowej w trudnych finansowo czasach (lub podczas pandemii), lub aby pisać w zupełnie innym środowisku fabularnym, takim jak coś epickiego i historycznego.

kobieta pisząca na laptopie

Czy to grając w wysokodramatycznego, wciągającego, weekendowego larpa typu freeform, trzygodzinnego larpa typu parlor, miesięczną kampanię bofferów, czy nawet tygodniowego larpa typu mega-battle, larpowicze wiedzą, że mają ograniczoną ilość czasu, aby zapakować cały dramat, politykę, walki, romanse, antagonizmy i akcję w historię, którą chcą opowiedzieć wspólnie z innymi uczestnikami. Tekstowa gra fabularna, jednakże, daje możliwość, aby wątki ucichły.

Jako projektant larpów prowadzący w dużej mierze grę tekstową (z okazjonalnymi cyfrowymi sesjami larpowymi), widziałem jak niektórzy larpowicze zmagają się z przejściem na inny system. Oto kilka wskazówek, które pomogą larpowcom stać się wzorowymi roleplayerami tekstowymi.

Meta-Gaming wypełnia różne role w Larp vs. Text-Based Roleplaying

W większości typów roleplaying, to jest uważane za złą formę dla twojej postaci, aby wiedzieć coś, czego nie mogła po prostu dlatego, że ty jako gracz jesteś świadomy tej wiedzy. Na przykład, jeśli gracz Tammy mówi graczowi Beth, że jej postać jest wampirem, ale postać Beth nie ma jak się o tym dowiedzieć, nie jest to zbyt zabawne ani satysfakcjonujące dla postaci Beth, aby automatycznie o tym wiedziała. Zwłaszcza w grach tekstowych, posiadanie przez postać wiedzy, którą posiada tylko gracz, jest zazwyczaj tabu. Dzieje się tak dlatego, że może to doprowadzić do tego, że jeden gracz będzie boksował drugiego w oparciu o wykorzystanie całej tej wiedzy, tym samym pozbawiając gracza możliwości działania.

To nie znaczy, że meta-gaming jest zawsze zły. Załóżmy, że historia postaci Tammy mówi, że jej postać nienawidzi robotów, a Beth czyta historię postaci. Beth może wysłać wiadomość do Tammy i powiedzieć: „Wow, moja postać jest aktywistką na rzecz praw robotów – czy możemy stworzyć jakiś antagonizm?”. Stamtąd mogą kalibrować interakcje i kierować historią.

Ustawianie scen z wiedzą spoza postaci może być satysfakcjonujące, ale szczególnie w grach tekstowych, będziesz chciał być bardzo konkretny z tym, co twoja postać wie, a co ty wiesz. Meta-gaming może naprawdę wziąć zabawy z niech historia rozgrywa się, i może zrujnować specyficzne ujawnienia fabuły, jak również. Poprzez meta-rozgrywkę możesz zbyt łatwo lub zbyt szybko zlinczować postać, używając wiedzy spoza gry o jej motywach. Nie jesteś pewien, czy przekraczasz tę granicę? Communicate.

Dodatkowo, kiedy czytasz książkę i opisuje ona myśli i emocje postaci, naturalnie ty jako czytelnik jesteś świadomy tych myśli. Jest to łatwy nawyk do przyswojenia i przydatny, gdy chłoniemy historie. Jednak ważne jest, aby pamiętać, że wewnętrzne opisy i monolog wewnętrzny mogą być znane Tobie, ale nie Twojej postaci. Zamiast tego, szukaj słów wypowiedzianych na głos przez inne postacie, jak również fizycznych wskazówek od postaci dla twojej, aby być może określić co się dzieje wewnętrznie.

communication

Less Metaposing Can Limit Meta-Gaming

Metaposing występuje kiedy jeden gracz pisze co inny robi lub zamierza. Poza jawnym meta-gamingiem, takim jak „a potem poszli razem nad staw” (kiedy gracz i postać niekoniecznie chcieli to zrobić), metapozycjonowanie zakłada intencje innej postaci.

Zamiast stwierdzać, że inna postać zrobiła coś z konkretnego powodu, kiedy nie jest to faktem, podkreśl, że twoja postać zinterpretowała to w konkretny sposób.

To nie jest twarda i szybka zasada dla każdego gracza i gry, ale ograniczenie metapozycji może pomóc ci grać mniej reaktywnie i rozważyć wpływ i intencje innych, zarówno w grze jak i poza nią.

Używaj innej komunikacji między graczami

W moich wczesnych dniach zarówno tekstowego RP jak i larpa, nie było zbyt wiele komunikacji między graczami. W niektórych z tych gier działo się wiele okropnych rzeczy, w tym wymuszone śmierci postaci, gwałty i zmuszanie postaci do „bycia w ciąży”. Jak można sobie wyobrazić, mężczyźni wymusili wiele z tych działań na kobietach graczy i postaci. Nie jest to dobre.

Z biegiem lat larp wydaje się wykraczać poza to, ale anonimowość tekstowego RPing, nawet jeśli grasz z przyjaciółmi, których już znasz, wydaje się umożliwiać niektórym tekstowym roleplayerom poczucie, że po prostu muszą iść z historią (lub kierować historią) bez sprawdzania z innym graczem dla bezpieczeństwa, treści lub ogólnego kierunku historii. Nie jest tak! Za każdym razem, gdy pojawia się romans, antagonizm lub duża zmiana fabuły, mądrze jest się zgłosić. Jest to również mądre, jeśli właśnie ukończyłeś emocjonalną scenę.

Pace Yourself in Text-Based Roleplay

Czy jesteś planistą, czy pantserem (kimś, kto robi rzeczy na siedzeniu swoich spodni, zamiast planować) jeśli chodzi o roleplaying, gry tekstowe są zazwyczaj bardziej długodystansowe, przynajmniej jeśli chodzi o uczestnictwo. Próbując wcisnąć pełną fabułę w jeden dzień lub weekend, prosisz swoich partnerów do pisania, aby potencjalnie poświęcili czas w innych dziedzinach życia. Musisz być świadomy harmonogramów i potrzeb innych osób i odpowiednio je zaplanować. To nie jest jak weekendowy larp, w którym każdy generalnie odkłada swoje życie na bok, aby nadać priorytet wydarzeniu larpowemu (a nawet jeśli, prawdziwe życie zawsze powinno być na pierwszym miejscu).

Z ciągle działającymi serwerami Discord i forami dyskusyjnymi, potrzeba samodyscypliny i trochę zarządzania organizacją, aby pomóc społeczności uniknąć wypalenia. To, co może wydawać się balsamem dla społeczności podczas epidemii COVID, może być nieaktywną społecznością za rok, bez odpowiedniego tempa. Zignoruj instynkt, by robić wszystko naraz i mieć swoją postać w każdym wątku. Większość gier tekstowych jest na dłuższą metę, i będziesz miał czas na zrobienie tego, czego potrzebujesz.

Pamiętaj: Text-Based Roleplay Means Collaborative Storytelling

Jeśli chodzi o larp, istnieje wiele różnych metod opowiadania historii. Niektóre z nich są całkowicie sandboksowe, co oznacza, że cała „fabuła” jest dla ciebie w historii postaci; inne larpy polegają w dużej mierze na reagowaniu na wydarzenia, które dostarcza „obsługa” lub „fabuła”. W większości gier tekstowych, członkowie sztabu lub ST (opowiadający historię) mogą kierować mniejszą lub większą częścią fabuły, ale ty jesteś bardziej w sferze wspólnego pisania historii, nawet jeśli twoja kontrola narracyjna dotyczy tylko relacji postaci.

Piękno dużego obrazka RP w każdym typie gry fabularnej to historie, które opowiadamy razem po drodze. Tylko upewnij się, że bierzesz udział w inny sposób niż tylko reagowanie. Wywołuj poruszenie, pozwól innym na światło reflektorów i zawsze komunikuj się poza grą.

Rozważ dodatkowe problemy z dostępnością

Czy kiedykolwiek doświadczyłeś tony powiadomień, które cię stresowały? W prawdziwym życiu często mamy służbowe i osobiste wiadomości tekstowe, e-maile, rozmowy telefoniczne i wiele innych – czasami wszystko dzieje się jednocześnie. Nawet dla osób neurotypowych jest to częste źródło stresu. Dla niektórych graczy z potrzebami dostępności, rzucanie zbyt wielu informacji fabularnych lub tekstowych na raz, zwłaszcza w formacie tekstowym, może być całkowicie przytłaczające.

gatekeeping

Rozważ sprawdzenie, kiedy zaczynasz fabułę z innym graczem, nie tylko na temat tempa gry, ale także oczekiwań dotyczących ilości planowania i gry. Jako administrator Discorda możesz także ograniczyć liczbę wiadomości, które poszczególne osoby mogą wysłać w odstępie jednego od drugiego, aby kontrolować tempo gry.

Choć niektórzy lubią dostawać długie wiadomości z pięcioma pomysłami na fabułę, inni uważają je za przytłaczające, ogólnie lub z powodu problemów z dostępnością.

Dodatkowo, różne problemy ze zdrowiem fizycznym i psychicznym mogą wpływać na pamięć. Bądź pomocnym członkiem społeczności, ustawiając swoją nazwę użytkownika na serwerze (i zdjęcie profilowe, jeśli jesteś w stanie) na nazwę swojej postaci. Jeśli jest miejsce, dołącz również zaimki postaci i gracza.

Tell When You Can’t Show!

W larpie, łatwo jest przesadzić z reakcjami. Jeśli twoja postać jest zła, możesz zaciskać pięści, marszczyć brwi i (za zgodą innych graczy w scenie) podnosić głos, a nawet atakować! W grze opartej na tekście, inni gracze nie widzą twojej mimiki. Jak wielu pisarzy, waham się pomiędzy zachowaniem intencjonalnego spojrzenia bez względu na to, co piszę, a pogrążeniem się w pisaniu tak bardzo, że dostosowuję mimikę mojej postaci. Nikt inny jednak nie zna tych wyrazów, chyba że je opiszę.

zaciśnięta pięść gniewu

Dodatkowo, nie zawsze musisz to przeliterować. Załóżmy, że ktoś obraził moją postać Mercy z Intrygi &Niezależność. Mogłabym to wyrazić na dwa sposoby:

Mercy była absolutnie wściekła. Siedząc przy biurku, wzięła pióro do ręki i napisała list do gubernatora…

albo…

Mercy zastanawiała się, jak ta informacja zmieni jej życie i życie tych, których kochała. Choć jej ogólna postawa pozostała stoicka, zacisnęła szczękę i napięła dłoń, która spoczywała na ramieniu Mathiasa.

Oba sposoby załatwiają sprawę i oba mają swoje miejsce w tekstowym RP, ale drugi jest bliższy zasadzie „show, don’t tell”, której często używamy jako larpowcy i aktorzy. Pierwsza opcja daje mi możliwość rozwoju fabuły poprzez samodzielną akcję, która dotrze do kogoś innego (napisanie listu), ale druga akcja daje wskazówkę graczowi Mathiasa o tym, jak moja postać się czuje, być może inspirując go do rozmowy z nią lub zwrócenia się do innych pod wpływem jej reakcji.

Wszystko zależy od tego, gdzie chcesz, aby historia poszła – ale tak czy inaczej, nie możesz zakładać, że inni mogą zobaczyć lub zinterpretować uczucia twojej postaci w danej sprawie.

Type What They See, Not What You Think

The On A Roll Podcast sugeruje wpisywanie tego, co inni mogą zobaczyć, użyć i rozeznać (tak jak powyższe reakcje trzewi), a nie tego, co myśli twoja postać. Dlaczego to jest ważne? To daje innym pisarzom coś, na co mogą odpowiedzieć. Jeśli Mercy po prostu stoi tam myśląc o tym, że jest zła i nie robi nic, co by na to wskazywało, jedynym sposobem, w jaki inni mogą poznać jej emocje jest meta-gaming (w kontekście, do którego zniechęcaliśmy wcześniej).

Pomóż swoim kolegom graczom poprzez dostarczenie czegoś zewnętrznego, nawet jeśli jest to po prostu posiadanie twojej wściekłej postaci, która wychodzi z pokoju.

Ale także: Interior Monologues Are Useful

W larpie, rzadko kiedy mamy okazję używać monologów wewnętrznych. Czasami istnieją miejsca i mechaniki, które specjalnie pozwalają na wewnętrzne wyrażanie emocji przez postać, takie jak czarne skrzynki. Jednak w większości larpów w USA, generalnie nie monologuje się wewnętrznych emocji.

W grze tekstowej mamy tę przewagę, że możemy to wyrazić. Każdy gracz ma swoje preferencje co do sposobu korzystania z tej funkcji; ja lubię pisać je jak powieść trzecioosobową, która może ujawnić pewne wewnętrzne przemyślenia postaci, ale nie topi w nich innych uczestników. Uważam też, że są one bardziej odpowiednie dla scen szczególnie skupionych na rozwoju postaci lub rozwoju jakiegokolwiek rodzaju relacji między dwoma postaciami. Na przykład, im więcej moja postać Mercy wchodzi w interakcje z przyjacielem rodziny Jonathanem, tym bardziej mam wrażenie, że łączy ich bardzo rodzinna więź, niemalże brat i siostra. Wyłoniło się to podczas gry, ale jest to coś, o czym razem z drugim graczem rozmawialiśmy również poza grą, po zakończeniu rozgrywki. Jak zauważono, nie jest to nigdy ograniczone do rozwoju romantycznych relacji, ale może być również użytecznym narzędziem.

myślenie do siebie

Monologowanie wewnętrzne, gdy jest odpowiednio używane, może pozwolić innym graczom na wygenerowanie nowych pomysłów, o których można porozmawiać poza grą; gdy grasz z kimś, komu ufasz, może to stanowić punkt wyjścia do kierowania grą. Sterowanie obejmuje kalibrację w celu zwiększenia bezpieczeństwa i przyjemności z odgrywania ról.

Dodaj szczegóły ustawienia

W wielu larpach, jesteś w zamku, w środku lasu, lub w salonie. Nawet jeśli rzeczywistość jest taka, że „nasza kuchnia reprezentuje statek kosmiczny”, larpy często nie zawierają długich narracji o tym, „co widzisz”. Chodzi raczej o to, co robisz i jak reagujesz.

W grze tekstowej jest trochę inaczej. Gracze nie widzą fizycznej przestrzeni wokół ciebie, ani tego jak twoja postać wygląda i jest ubrana. Musisz się postarać, aby im to opisać. Nie ma też wstydu w tworzeniu sceny za pomocą pomocy wizualnych, szczególnie w przypadku wprowadzenia do wydarzenia poza grą. W ten sposób każdy wie z jaką przestrzenią ma do czynienia, jakie rodzaje przedmiotów (lub jedzenia) są obecne i czy w pobliżu znajdują się inni ludzie (NPC), tacy jak festiwalowicze, służba lub dzieci.

castle

You Can Still Bleed

Ponieważ text-based roleplaying jest czasem postrzegane jako „mniej wciągające” niż larp, istnieje przekonanie, że krwawienie, lub przenoszenie emocji z postaci na gracza i vice versa, nie jest tak istotne. To po prostu nieprawda, zwłaszcza dla takich jak ja, którzy potrafią wejść w stan flow przy pisaniu. Tak jak w larpie, musisz mieć świadomość, że w rzeczywistości odgrywasz rolę i jesteś oddzielony od swojej postaci.

Tak jak w larpie, jest również użyteczne, aby komunikować się poza grą i dyskutować ze swoim partnerem (partnerami), szczególnie po emocjonalnych i intensywnych scenach. Możesz również użyć bleed jako narzędzia do eksploracji, ale upewnij się, że komunikujesz to z innymi. Na przykład, badam jak walczyć z seksizmem za pomocą mojej postaci Mercy i kiedy jestem w scenie, która naprawdę gra na tym aspekcie ustawień gry, staram się skalibrować z innymi, aby dać im znać, jak bardzo czuję się komfortowo, kiedy naciskają na moją postać, mówiąc rzeczy takie jak „nie możesz tego zrobić, bo jesteś kobietą!” To może się zmieniać z dnia na dzień w oparciu o moje potrzeby jako osoby i doświadczenia jako kobiety, która doświadcza seksizmu w prawdziwym świecie.

Out of Game Drama May Be More Subversive in Text-Based Roleplaying Games

Kiedy dramat larpowy się wydarza, wydaje się rozprzestrzeniać po wszystkich horyzontach, krzyczeć na każdym wzgórzu. Chyba, że chodzi o zaginione schody, oczywiście – ale wtedy rozchodzi się po sieciach szeptów. Ponieważ tekstowe RP odbywa się głównie z komunikacją poza grą, która ma miejsce w tekście, jest jeszcze więcej szans na błędną interpretację, podtekstów i ukrytych dramatów niż w aktywności, gdzie rozmawiasz z ludźmi twarzą w twarz na regularnych zasadach, jak larp.

Czasami musisz wykorzenić dramat, zachęcić innych do konfrontacji i nazwania swoich uczuć, i więcej – tak jak w każdej społeczności. Jednakże, tak jak niektóre rozmowy powinny być prowadzone osobiście lub przez telefon, a nie przez tekst, tak samo znaczenie tego, co próbujesz powiedzieć, może zostać utracone lub źle zinterpretowane, gdy odbywa się to na czatach poza grą.

Przede wszystkim, większość z tych różnic pomiędzy larpem a tekstowym odgrywaniem ról sprowadza się do sprawdzania się z innymi uczestnikami i zapewniania agencji gracza. Jednym z najczęstszych sposobów na obrażenie innego pisarza jest sprawienie, że poczują się tak, jakbyś przejął od nich kontrolę nad ich postacią – i ogólnie rzecz biorąc, jest to zła forma.

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.