Całkowita konwersja dla rozszerzenia Medieval II Total War – Kingdoms
Główne cechy
1. Mapa Śródziemia
Graj na rozległej, historycznie dokładnej mapie Śródziemia, jakie było w Trzeciej Erze, zawierającej 115 osad wziętych prosto z lore Śródziemia i uzupełnionej o kilka fikcyjnych lokacji.
Zwiedzaj cuda Śródziemia, takie jak Trzy Wieże, Argonath czy wieża Durina, i zobacz wszystkie wyjątkowe lokacje Śródziemia, takie jak Minas Tirith, Czarna Brama czy Isengard. Tocz bitwy na wzgórzach Rohanu, w ogromnych lasach Mirkwood lub w mrocznym popiele Mordoru.
2. Frakcje
Graj wszystkimi ważnymi frakcjami Trzeciej Ery, w tym Gondorem, Rohanem, Wysokimi i Silvan Elfami, Krasnoludami, Eriadorem, Dale, Isengardem, Mordorem, Rhun, Haradem i Orkami z Gór Mglistych. Każda frakcja ma swoje mocne i słabe strony, zalety i wady zarówno na mapie bitwy, jak i kampanii. Zdecyduj, czy chcesz stawić czoła wrogowi z małą, ale wyszkoloną i ciężko opancerzoną armią, czy też liczysz na masę jednostek, które pokonają twoich wrogów. Projekt jednostek oparty jest na wizualnych odniesieniach do filmowej trylogii Władca Pierścieni, uzupełniony o fikcyjne jednostki i grafiki, wszystkie oparte na lore Śródziemia.
3. Rozgrywka
Koniec Trzeciej Ery to czas, w którym dobro i zło toczą decydującą wojnę o ostateczną dominację nad Śródziemiem. Zarówno uwolnienie dobrych mieszkańców Śródziemia, jak i sprowadzenie świata w cień nie będzie łatwym zadaniem dla gracza. Nowa SI w kampanii i bitwie znacznie utrudni życie gracza, a rekrutacja jednostek oparta na poziomie kulturowym i regionalnym wymaga strategicznych decyzji i spowolni twoją ekspansję, jeśli nie zostanie odpowiednio zaplanowana. SI otrzyma również pewne bonusy, takie jak dodatkowe pieniądze lub dodatkowe armie, jeśli wpadnie w poważne kłopoty, aby zrekompensować brak ludzkiej inteligencji i brak dochodów z misji.
4. Design
Aby jak najlepiej oddać świat Śródziemia, dokonano niemal całkowitej przeróbki designu 2D i 3D, w tym osad, lokacji, interfejsu, symboli i obrazów oraz wielu innych elementów. Aby stworzyć jeszcze głębszą atmosferę, wszystkie kultury posiadają unikalny zestaw muzyki, a dźwięki i głosy jednostek zostały całkowicie zmienione dla wielu frakcji. Na koniec jest ogromna ilość nowych filmów, w tym intro, intro frakcji i wiele wydarzeń w grze.
Download Links
### TATW 3.0 (Consists of 2 Parts)
Part1: Moddb.com
Część2: Moddb.com
## TATW 3.1 Patch
Nie potrzebujesz patcha 3.1, zawierał on wirusa, wystarczy ściągnąć patcha 3.2 i będzie działać.
## TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Instalacja
Wymagania:
– TATW 3.2 jest wersją samodzielną i nie wymaga żadnych istniejących instalacji TATW!
– Jeśli zainstalowałeś poprzednią wersję TATW (2.1 lub starszą), zaleca się usunięcie starej wersji przed zainstalowaniem TATW 3.2.
(Zauważ, że TATW nie zmienia żadnych ustawień rejestru systemu, więc możesz również usunąć stary folder TATW „Third_Age” ręcznie.)
– TATW 3.2 wymaga 'Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ i jest kompatybilny z oficjalnymi patchami 1.04 i 1.05. (Wystarczy jedna zainstalowana kampania z 'Kingdoms Expansion’)
Instalacja:
– Zainstaluj
TATW_3.0_Part1of2.exe &
TATW_3.0_Part2of2.exe &
Nie potrzebujesz patcha 3.1, zawierał on wirusa, po prostu pobierz patcha 3.2 i będzie działać.
do domyślnego katalogu „Medievall II Total War”.
(Normalnie jest to: „Programs/SEGA/Medieval II Total War”)
Jeśli zainstalowałeś Medieval II w innym folderze, wybierz ten folder ręcznie.
– Uruchom mod za pomocą skrótu 'Third Age – Total War’ na pulpicie
Dodatkowe instrukcje instalacji tylko dla użytkowników Steam:
1. Zainstaluj wszystkie części moda zgodnie z powyższymi instrukcjami.
2. Otwórz „Steam/Steamapps/Common/Medieval II Total War/mods”. Znajdziesz tam wszystkie zainstalowane kampanie Kingdoms oraz folder moda „Third_Age_3”.
3. Edytuj nazwę jednego z folderów Kingdoms (americas, britannia, crusades, teutonic), najlepiej swojej najmniej ulubionej kampanii. Nowa nazwa nie musi być niczym konkretnym.
4. Zmień nazwę folderu „Third_Age_3” na poprzednią nazwę folderu Kingdoms, który właśnie edytowałeś. Na przykład, jeśli edytowałeś folder „americas”, folder „Third_Age_3” powinien nazywać się „americas”.
5. Wybierz odpowiednią kampanię z menu Steam. Jeśli zmieniłeś nazwę folderu „Third_Age_3” na „americas”, wybierz kampanię „americas”. Jeśli nazwałeś go „crusades”, wybierz kampanię crusades i tak dalej.
6. Steam uruchomi teraz mod.
Jeśli zainstalowałeś 3.0 lub 3.1 i zmieniłeś nazwy folderów przed zainstalowaniem 3.2 Patch:
– Jeśli zmieniłeś już nazwę folderu „Third_Age_3” na jedną ze swoich kampanii 'Kingdoms’ (na przykład na „americas”) zainstaluj patch normalnie.
– Po instalacji ręcznie przenieś pliki z nowo utworzonego folderu „Third_Age_3” do folderu o zmienionej nazwie.
(Na przykład wytnij zawartość folderu „text” z nowo utworzonego folderu „Third_Age_3” i wklej ją do folderu „text” w folderze „americas”.)
Uwaga: Folder „models_missile” musi zostać skopiowany do normalnego folderu „…/Medieval II Total War/data”!
– Folder „Third_Age” można teraz usunąć.
Znane problemy dla wersji 3.2:
– Osady niestandardowe zostały zaprojektowane głównie dla mapy kampanii, dlatego bitwy z większością osad niestandardowych powinny być rozgrywane tylko w trybie 1vs1.
W celu uzyskania dalszej pomocy technicznej lub zgłoszenia problemów, proszę odwiedzić oficjalne forum błędów i pomocy technicznej.