|
||||||||||||||
|
„ | Imperium Sithów zacieśnia swój uścisk na galaktyce. Republika Galaktyczna i jej obrońcy Jedi są osłabieni i bezbronni po udanej kampanii militarnej Imperium.”
„Po wynegocjowaniu kruchego pokoju, Imperium wysyła wszystkich potencjalnych Sithów na okrutne i śmiertelne próby w swojej Akademii na surowej planecie Korriban.” „Dziś jeden z najbardziej obiecujących młodych wojowników Imperium został potajemnie wezwany przez wpływowego nadzorcę, by stawić czoła próbom ciemnej strony znacznie wcześniej, niż się spodziewano…. |
„ |
~ Star Wars: The Old Republic, Sith Warrior opening crawl |
Umiejętności Wojownika Sithów w posługiwaniu się mieczem świetlnym są niezrównane. Pędząc na swoich wrogów silnymi, miażdżącymi ciosami, Wojownik szybko pokonuje swoich przeciwników, doprowadzając ich do poddania się lub śmierci. Chroniony przez ciężką zbroję i swoje zdolności zastraszania, Wojownik wkracza w sam środek walki i uwalnia czystą nienawiść i furię, by wyeliminować wszystkich, którzy staną przeciwko niemu.
Choć miecz świetlny jest główną metodą ataku Wojownika, używa on również swojego mrocznego władania Mocą, by paraliżować, przerażać i zabijać:
- Władanie Mocą przez Wojownika jest bezwzględnie ukierunkowane na ataki, które zadają ból i cierpienie. Duszenie ofiary jest nie tylko skutecznym sposobem na jej pokonanie, ale także na przekonanie jej do swojego punktu widzenia. Wobec słabych i niegodnych celów, Dławienie Siłą Wojownika może zabić w jednej chwili.
- Kierując się swoją furią, Wojownik może wyzwolić eksplozję ciemnej energii, ogłuszając pobliskich wrogów, pozwalając na szybkie wykończenie ich niepowstrzymanymi uderzeniami miecza świetlnego.
- Nie ma chyba nic tak przerażającego, jak Wojownik Sith pędzący w powietrzu w twoją stronę z roztrzaskanym mieczem świetlnym. Tak silny atak od razu stawia przeciwników w defensywie, a czasem kończy walkę.
Cytaty z kreacji postaci:
„Sprzeciw mi się, a źle się to skończy…”
„Rzucę Republikę na kolana.”
„Czas na furię!”
„Wygląda na to, że czas na krwawą łaźnię.”
„Teraz zobaczycie, do czego zdolny jest Sith…”
Specjalizacja
Przy tworzeniu postaci Wojownicy Sith muszą wybrać ścieżkę Marudera lub Juggernauta. Wybór ten nie może być zmieniony po wybraniu.
Marauder | Juggernaut |
---|---|
Wyposażeni w dwie szable i niezrównaną agresję, Sithowie wyszkoleni jako Maruderzy przecinają szeregi wroga, zadając śmierć z bezlitosną skutecznością. Potrafiąc dokładnie wyczuć, jak atakować, by zmaksymalizować każde uderzenie, ich przeciwnicy stają się ofiarami w mgnieniu oka. Czy to unicestwiając oddział żołnierzy Republiki, czy ścinając pojedynczego Jedi, Marauder dostrzega i wykorzystuje każdy słaby punkt, by zebrać jak największe żniwo. Nigdy się nie waha, nigdy się nie waha, nie ma szybszego sprawcy bólu i zniszczeń w galaktyce. |
Sithowie, którzy trenują w niezłomnych sztukach Juggernauta, szczycą się niezrównaną wytrzymałością w walce. Dzięki staranności i jasności, Juggernaut kształtuje Moc zgodnie ze swoją wolą, stając się niemal nietykalnym. Obrażenia, które zniszczyłyby innych, są lekceważone, a daremność napełnia wrogów Juggernauta zwątpieniem i rozpaczą. Chroniąc swych sojuszników i karząc przeciwników, wkraczają do walki i przyjmują na siebie większość ataków, a nawet są w stanie wyssać energię swych wrogów, by jeszcze bardziej wzmocnić swą determinację. |
Umiejętności
Historia
Mistrz Ciemnej Strony
Niepowstrzymana siła ciemności, Wojownikowi Sithów powierzono zadanie zniszczenia wrogów Imperium i wymuszenia dominacji Sithów w całej galaktyce. Wojownik wykorzystuje niszczycielskie emocje strachu, gniewu i nienawiści, aby oczyścić ciało i umysł ze słabości i stać się istotą o czystej, brutalnej skuteczności.
Przeznaczeni do wykorzenienia niekompetentnego chaosu stworzonego przez Jedi, Sithowie pragną rządzić galaktyką poprzez siłę i zastraszenie. Armie Imperium Sithów są wyszkolone do wykonania tego zadania, ale wymagają przywództwa odważnych Wojowników Sithów – lojalnych i potężnych władców – którzy poprowadzą ich do podboju i zwycięstwa.
Ci zimnokrwiści zdobywcy nie tracą czasu na przebiegłe manipulacje i starannie opracowane plany. Wojownicy Sith miażdżą swoich przeciwników i zmierzają do celu z przerażającą determinacją, pozostawiając po sobie ruinę i zagładę. Na każdym kroku emanują grozą i przerażeniem, a od swoich wyznawców oczekują jedynie bezwzględnego posłuszeństwa. Z kolei Wojownicy Sith mogą służyć jako lojalni poddani swoich mrocznych mistrzów, często zaskakując wrogów i sojuszników swoim rygorystycznym honorem i perfekcyjną dyscypliną.
Czy to sprzymierzają swoje ambicje z ambicjami Mrocznej Rady, czy też stają się renegatami w pogoni za własnymi celami, nigdy nie są daleko od akcji. Ich zaciekła nienawiść do Jedi utrzymuje Wojowników Sith na czele każdego konfliktu z Republiką. Pasja do wykorzenienia Zakonu Jedi napędza wiele z ich działań, ale nie czyni ich to bezmyślnymi głupcami.
Ostatecznie, przeznaczenie każdego Wojownika Sith jest jego własnym wyborem… i biada tym, którzy stanęliby mu na drodze.
Inspiracja dla Wojownika Sith: Darth Vader, Dart Agnan, Darth Malgus, Darth Hayoor.
Praca z innymi
Naturalny przywódca w każdej sytuacji, Wojownik Sith wzbudza zarówno strach, jak i niezachwianą lojalność w swoich zwolennikach i sojusznikach. Choć rzadko wykazują cierpliwość dla niekompetencji lub niezdecydowania, Wojownicy zdali sobie sprawę ze znaczenia siły liczebnej w ich wojnie z Jedi i nauczyli się akceptować, a czasem nawet zachęcać swoich towarzyszy, niezależnie od tego, czy są to podobnie myślący Sithowie, bezwzględni Łowcy Nagród, czy inni, którzy ogarniają ciemność.
Zwiad terenowy
Wojownik Sith jest klasą opartą na punktach akcji Imperium Sithów, skupiającą się na walce wręcz. Wizerunki Wojowników Sithów oddają ich pasję i wigor podczas wojny. Śmiałe taktyki z mieczem świetlnym i zaskakujące wybuchy Mocy zmuszają ich wrogów do pozostania w defensywie, dopóki nie zostaną osłabieni i zniszczeni. Chociaż ich taktyka walki szablą jest zawsze agresywna, niektórzy Wojownicy Sith decydują się na podwójną broń lub przyjmują inne nietradycyjne style walki, aby podkreślić swoją sprawność bojową.
Wyposażenie
Pomimo polegania na swojej sile w Mocy, Wojownicy nie mają żadnych skrupułów w zakładaniu ciężkich i zastraszających kombinezonów i zbroi. Niezrażeni wykorzystaniem technologii do biologicznej augmentacji, szaty Wojowników często wykorzystują niebezpieczne i eksperymentalne komponenty, które nasycają noszącego ogromną siłą i hartem ducha.
Historia
Prolog: Path of Destruction
As peace crumbles between the Empire and Republic, mighty new Sith are needed to lead the charge in the coming war. Jednemu z nich, wrażliwemu na Moc, przeznaczone jest szybkie dojście do władzy i stanie się jednym z najpotężniejszych Sithów w galaktyce. Pod okiem nadzorcy Tremela, ten uprzywilejowany akolita rozpoczyna przyspieszony trening w Akademii Sithów na Korriban. Akolita pokonuje próby Sithów, dominuje nad innymi uczniami i pokazuje niezrównaną siłę w walce, by stać się uczniem przebiegłego Lorda Sithów Dartha Barasa i najnowszym, najbardziej obiecującym Wojownikiem Sithów Imperium.
Rozdział pierwszy: Polowanie na Padawana
Wojownik Sithów kłania się Darthowi Barasowi, przebiegłemu i okrutnemu szpiegowi Sithów, którego rozległa sieć agentów przeniknęła na każdy poziom Republiki. Kiedy nieznana siła zaczyna demaskować agentów Barasa, ten zleca swojemu uczniowi Sithów, aby wykorzenił i zniszczył to zagrożenie dla jego siatki szpiegowskiej. Mistrz i uczeń wspólnie odkrywają zagrożenie: młodego Padawana, który potrafi rozpoznać prawdziwą naturę każdej istoty. Prowadzony przez Mistrza Jedi Nomen Karra, dawnego rywala Dartha Barasa, ten Padawan używa Mocy, by wyczuć wbudowanych szpiegów i w pojedynkę niszczy dekady pracy Barasa.
Na polecenie Barasa, Wojownik Sithów poluje w całej galaktyce w pogoni za Nomenem Karrem i jego jasnowidzącym Padawanem. Gdy wojownik Sithów w końcu odkrywa tożsamość padawanki – byłej alderaańskiej służącej o imieniu Jaesa Willsaam – Darth Baras opracowuje plan całkowitego zniszczenia Nomen Karra i wywabienia Jaesy z ukrycia. Wojownik Sithów ostatecznie zabija Nommena Karra i trzyma Mistrza Jedi w niewoli, by wyciągnąć Jaesę z ukrycia. Jaesa walczy dzielnie, aby uratować swojego Mistrza, ale siła Sithów w ciemnej stronie obezwładnia początkującego Padawana. Wojownik Sithów łamie Jaesę i bierze ją na uczennicę, ratując sieć szpiegowską Dartha Barasa i zadając ostateczny, druzgocący cios Mistrzowi Jedi Nomenowi Karrowi.
Rozdział drugi: Plan Zero
Po uratowaniu sieci szpiegowskiej, Darth Baras nagradza swoją uczennicę rangą Lorda Sithów i zleca wojowniczce wykonanie Planu Zero. To nowe zadanie jest kluczem do mistrzowskiej strategii Dartha Barasa, mającej na celu zdekapitowanie wyższych szczebli wojskowych przywódców Republiki i doprowadzenie jej do wojny.
Działając na podstawie danych wywiadowczych z sieci szpiegowskiej Dartha Barasa, wojownik Sithów prowadzi niszczycielską kampanię, której celem jest upolowanie i zniszczenie najwyższych przywódców wojskowych Republiki. Wojownik realizuje Plan Zero i popycha Republikę na skraj wojny – dokładnie tak, jak pragnie tego mistrz Dartha Barasa, potężny członek Mrocznej Rady, Darth Vengean. Ale kiedy Darth Baras potajemnie zdradza swojego mistrza i prowadzi okręt flagowy Vengeana w zasadzkę Republiki, Vengean traci twarz w Imperium. Na polecenie Dartha Barasa wojownik pokonuje Dartha Vengeana w zaciekłym pojedynku w Cytadeli Dromund Kaas. Gdy Vengean upada, Darth Baras zajmuje miejsce swojego byłego mistrza w Mrocznej Radzie, a galaktyka ponownie wybucha otwartą wojną.
Rozdział trzeci: Zemsta Gniewu
Obawiając się rosnącej potęgi swego ucznia, Darth Baras wprowadza w życie spisek mający na celu zabicie potężnego wojownika Sithów. Podziemna jaskinia prawie zmiażdżyła Sithów, dopóki ranny Lord Sithów nie został uratowany spod gruzów przez tajemniczą i skrytą grupę znaną jako Ręka Imperatora. Namaszczają oni wojownika Sithów na osobistego kata Imperatora – Gniew Imperatora. Ręka ujawnia, że Darth Baras zamierza uzurpować sobie władzę Imperatora, co jest aktem zdrady możliwym tylko dlatego, że nieobecny Imperator przygotowuje się do większego powołania. Napędzany zemstą i prowadzony przez Rękę Imperatora, wojownik Sithów wyrusza, by zniszczyć Dartha Barasa, zanim ten przejmie kontrolę nad Imperium. Gniew Imperatora łączy siły z Darthem Vowrawnem, czarującym członkiem Mrocznej Rady, aby osłabić Barasa i wesprzeć wyzwanie przeciwko byłemu Mistrzowi Gniewu. Gdy wszystkie elementy są na swoim miejscu, Gniew przygotowuje się do ostatecznego, miażdżącego ataku na Dartha Barasa.
Gniew Imperatora ostatecznie wkracza do komnat Mrocznej Rady, by zdemaskować Dartha Barasa jako oszusta i zdrajcę, który kłamie, że wypowiada wolę Imperatora. Ale by udowodnić tak śmiałe twierdzenie przed Mroczną Radą, Gniew walczy z Darthem Barasem w zaciętym pojedynku. Gniew wychodzi z niego zwycięsko, powalając zrujnowanego i rozjuszonego Dartha Barasa. Po dokonaniu zemsty i spełnieniu woli Imperatora, Mroczna Rada kłania się przed niekwestionowaną potęgą Gniewu Imperatora.
Personal Story Quests
- Korriban
- Arm Yourself
- Learning from the Best
- Judge and Executioner
- Slaying the Beast
- Dromuund Kaas
- Balmora
- Erase the Past
- Silence the Son
- Nar Shaddaa
- Alderaan
- Belsavis
- Hoth
- Voss
- Corellia
.
Za kulisami
- Kobieta-wojownik Sithów podkłada głos aktorce Natashy Little.
- Męski Wojownik Sithów jest głosem aktora Marka Bazeleya.
Galeria
-
-
.
- SWTOR.com Developer Blogs. (2015). Path of Destruction. Retrieved September 07, 2015, from Star Wars: The Old Republic.
v-t-eRepublika Galaktyczna . Jedi Consular (Jedi Sage – Jedi Shadow) – Jedi Knight (Jedi Guardian – Jedi Sentinel) – Smuggler (Gunslinger – Scoundrel) – Trooper (Commando – Vanguard)Imperium Sithów Łowca nagród (Mercenary – Powertech) – Imperialny agent (Operative – Sniper) – Inkwizytor Sithów (Sith Assassin – Sith Sorcerer) – Wojownik Sithów (Sith Marauder – Sith Juggernaut)