Jedną z najlepszych ras w Skyrim, jeśli chodzi o magię, są Wysokie Elfy. Znane jako „Altmer” i pochodzące z Summerset Isle, Wysokie Elfy są najlepszymi użytkownikami magii w grze, dzięki swojemu mitycznemu dziedzictwu, którego ślady sięgają pierwszych ludów Nirn. W Skyrim, Altmerzy są najlepszą rasą dla graczy, którzy przedkładają magię nad mięśnie, szczególnie biorąc pod uwagę specjalną moc rasową Wysokiego Elfa, Highborn, która zapewnia, że nigdy nie zabraknie ci Magiki, aby rozwalić przeciwników.
Kim są Wysokie Elfy w Skyrim?
Wysokie Elfy, znane w języku Mer jako Altmer, są jedną z najstarszych ras Mer w całym Tamriel. Są najwcześniejszymi i bezpośrednimi potomkami legendarnych Aldmerów, którzy sami wywodzą się od Ehlnofey, jednego z pierwszych stworzeń stworzonych przez boską et’Adę, znaną również jako Aedra i Daedra.
Kiedy ojczysty świat Ehlnofeyów rozbił się o Nirn, zostali oni rozdzieleni na dwie grupy: Starych Ehlnofeyów, którzy pozostali i ufortyfikowali pozostałości swojego świata, oraz Wędrownych Ehlnofeyów, którzy zostali oddzieleni od swoich krewnych podczas upadku. Starzy Ehlnofeyowie zachowali wiele ze swoich zwyczajów i kultury i przekazali je swoim potomkom Mer, a konkretnie Aldmerom. Kiedy Aldmerowie ewakuowali się z Aldmeris, osiedlili się na wyspach Summerset, na południowy zachód od Tamriel. Tam stali się Altmerami, terminem oznaczającym „High Ones” lub „Cultured Ones” w języku Altmeri.
Jako potomkowie boskiej Aedry, Wysokie Elfy są niezwykle dumne ze swojego dziedzictwa, graniczącego z arogancją i ksenofobią. Jednak większość ludzkich uczonych w Tamriel nie będzie w stanie zaprzeczyć twierdzeniom Altmerów, że są pierwszymi cywilizowanymi ludami w Tamriel. Ta duma doprowadziła Wysokie Elfy do stworzenia skomplikowanych tradycji, które mają na celu utrzymanie czystości ich linii krwi i kultury, decydując się głównie na małżeństwa w obrębie własnego gatunku, a półkrwi są bardzo odradzane.
Fizycznie, Wysokie Elfy są najwyższe wśród humanoidalnych ras Tamriel i najwyższym gatunkiem Mer. Ich skóra ma blady odcień ze złotym odcieniem (choć ludzcy Bretoni i Nordowie są znacznie bledsi). Wysokie Elfy są smukłe, mają oczy w kształcie migdałów (o barwie od bursztynowej przez żółtą do zielonej) i spiczaste uszy, są również uważane za jedną z najpiękniejszych ras w Tamriel, nie wspominając o największej inteligencji. Ich bezpośrednie połączenie z Aedrami daje im naturalną moc i skłonność do magii, z czym żadna rasa (może poza Bretończykami) nie może się równać. Chociaż Wysokie Elfy utrzymują stosunki dyplomatyczne z Imperium Cyrodiilic (poprzez Dominium Aldmeri i ambasady Thalmoru), są one zazwyczaj pogardliwe, a nawet rasistowskie w stosunku do większości ludzi.
Większość Wysokich Elfów, które wyemigrowały z Wysp Summerset, kończy jako magowie, zaklinacze i alchemicy w Skyrim. Wysokie Elfy są również liczne w Kolegium Winterhold (off-topic, ale Kolegium Winterhold jest jednym z najlepszych miejsc w Skyrim na Kamień Kwarcowy), dzięki ich potężnym i wrodzonym zdolnościom magicznym. Podczas gdy napięcia między Nordami a Dominium są wysokie, Wysokie Elfy lojalne wobec Imperium wybrały Skyrim jako swój nowy dom, dzięki ciągłemu oporowi regionu wobec rządu Elfów. Pomimo tego, grupa Nordów Stormcloaks wciąż jest podejrzliwa, jeśli nie uprzedzona do Wysokich Elfów (choć w znacznie mniejszym stopniu niż ich dunmerscy odpowiednicy).
Wysokie Elfy podczas The Elder Scrolls V: Skyrim
Pomiędzy Kryzysem Oblivion (widocznym w The Elder Scrolls IV: Oblivion) a Kryzysem Smoka (widocznym w The Elder Scrolls V: Skyrim), Imperium Mede, główny rząd w Tamriel, zostaje zaatakowane i prawie opanowane przez Dominium Aldmeri. Dominium Aldmeri to sojusz wojskowy ludów Mer, kierowany przez Wysokie Elfy (Altmerów) i ich sprzymierzeńców Drewnianych Elfów (Bosmerów).
Pomimo, że Wielka Wojna (znana jako Pierwsza Wojna z Imperium przez Wysokie Elfy) przyniosła wiele ofiar po obu stronach, na początku Czwartej Ery było oczywiste, że Dominium zyskiwało przewagę. Aby zapobiec klęsce Imperium przez Dominium na dobre, Imperator podpisał Biało-Złoty Konkordat, traktat, który faworyzował Dominium w zamian za niepewne zawieszenie broni. Mimo to Thalmor, rząd Dominium, jest zdeterminowany, by zakończyć dominację ludzi i przywrócić Merom chwałę.
Konkordat Biało-Złoty
Traktat „pokojowy” podpisany przez Imperium i Dominium, Konkordat Biało-Złoty (nazwany na cześć wieży Biało-Złotej w Cyrodiil) dawał duże ustępstwa Elfom, w tym:
- Zakaz kultu Talosa (znanego jako Ysmir dla Nordów ze Skyrim), najważniejszego boga-bohatera ludzkości
- Oddanie przez Imperium dużej części Hammerfell Dominium
- Rozwiązanie Ostrzy
- Swobodne przemieszczanie się Thalmoru po całym Imperium
Pomimo ogromnej niechęci jaką Nordowie czują zarówno do Imperium jak i Aldmerskiego Dominium, Ambasada Thalmoru została otwarta w Skyrim (na zachód od nordyckiego miasta Solitude). W Skyrim, żołnierze Thalmoru i justycjariusze prawie zawsze będą nastawieni antagonistycznie do graczy nie będących Wysokimi Elfami, wykazując niemal zerową tolerancję, gdy słowne ostrzeżenia zostaną zignorowane i/lub nie zostaną natychmiast wykonane. Chociaż nie są oni głównymi antagonistami w grze, obecność Thalmoru w Skyrim tworzy napiętą atmosferę, szczególnie biorąc pod uwagę trwający opór Stormcloaków przeciwko Imperium.
Gracze Wysokich Elfów mogą również spodziewać się wrogości wobec Nordowych NPC, co utrudnia zdobywanie questów lub robienie czegoś prozaicznego, jak zdobywanie Słomy w Skyrim.
Granie Wysokim Elfem w Skyrim
Jako główni użytkownicy magiki, gracze Wysokich Elfów w Skyrim są obdarzeni dużymi premiami do wszystkich umiejętności magicznych, w tym:
- +5 do Alteracji (poziom 20)
- +5 do Zaklinania (poziom 20)
- +5 do Zniszczenia (poziom 20)
- +5 do Zaklinania (poziom 20)
- +10 do Iluzji (poziom 25)
- +5 do Przywrócenia (poziom 20)
Gracz Wysokich Elfów ma również tę przewagę, że rozpoczyna grę z potężnym zaklęciem Iluzji (wraz ze standardowymi zaklęciami Zniszczenia i Przywrócenia, które otrzymują nowi gracze:
- Płomienie (Zniszczenie)
- Uzdrowienie (Przywrócenie)
- Wściekłość (Iluzja) – Powoduje, że wrogowie do 6 poziomu w promieniu atakują najbliższy cel przez 30 sekund.
Wysokie Elfy w Skyrim mają dostęp do mocy rasowej, Highborn, oraz zdolności specjalnej Fortify Magicka:
- Highborn: Szybsza regeneracja magiki przez 60 sekund, może być użyta raz dziennie.
- Fortify Magicka: Pasywne zwiększenie magiki o 50 punktów. (uwaga: jeśli gracz jest wampirem, a Atut Nekromanta jest wzięty z drzewka Atutów Przywrócenia, to zwiększy się on o 25% do 62 punktów).