Abra, Kadabra, Alakazam

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#063 – Abra

Mais do que qualquer outra coisa que vimos até agora, Abra é verdadeiramente a sua própria criatura. É um pouco humanóide, mas muito alienígena, e parece que talvez precise de alguma inspiração visual das raposas? Mas olha para as tomadas entre as pernas e a pélvis – esta coisa parece que tem algum tipo de exoesqueleto? Muito estranho!

Tudo o resto é difícil de colocar, desde os estranhos pés em forma de garra até à cauda e ombreiras. Ele tem uma cabeça desproporcionadamente grande, o que o leva ao seu poder psíquico crescente, assim como olhos fechados que fazem parecer que ele está perpetuamente a meditar ou a concentrar-se. Presumivelmente é o primeiro, já que não me lembro que os jogos alguma vez o mostrem em pé; ou está sempre sentado ou – melhor ainda – a levitar no ar. Todo o tipo de ideias de fora do kilter a serem atiradas para aqui, o que ajuda a alimentar a imagem de uma criança estranha a brincar com telecinesia.

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#064 – Kadabra

Boy oh boy does Abra ever grow up fast. Ele ainda é realmente magro e ossudo, o que se alimenta de como muitos ESPers fictícios ou monges sobrenaturais são retratados como gangsters e magros como um “mente sobre corpo” visual. Fora isso, seu tronco e cabeça são as proporções adequadas agora (se um pouco deformado), sua cabeça é mais afiada e cresceu um bigode, e ele até tem uma colher para aquela demonstração infame de dobrar a colher que é ou prova do paranormal ou apenas um truque de palco, dependendo de onde você está. A grande cauda sugere que ele é mais vistoso, mas tudo o resto grita bona-fide Psychic.

#065 – Alakazam

Alakazam é antes de mais nada um refinamento do conceito Kadabra. O seu corpo é mais simples e mais aerodinâmico no geral, a sua cabeça é uma variação manhosa da forma de uma estrela, o seu bigode é mais régio e com uma aparência mais sábia, e o mais importante de tudo, ele tem duas colheres! Sempre apreciei quando um Pokémon se torna menos complicado à medida que evolui, o que neste caso ajuda Kadabra a concentrar-se realmente na ideia central da linha como um monstruoso assombrado a enfrentar um monge ou um asceta com poder sobrenatural.

Alakazam foi hilariante no primeiro jogo (assim como a maioria dos tipos psíquicos), e enquanto ele foi derrubado por uma pega desde então, ele ainda é fantástico. Ele é rápido, incrivelmente poderoso, e tem opções de ataque suficientes para fazer as coisas funcionarem. Não é super-bulky ou com um repertório enorme, mas isso é bom para o jogo principal quando a maioria das vezes só precisa de acertar nas coisas com força e rapidez, o que ele faz em espadas.

Abra é giro, mas Alakazam foi o exemplo de um Pokémon Psíquico durante algum tempo, e em certos aspectos ele ainda é. Não vai ver Kadabra muito hoje em dia – mais sobre isso daqui a pouco – mas Alakazam ainda é um Pokémon muito popular por muitas razões.

Abra apenas aprender Teleport é absolutamente a sua assinatura gimmick, e é provavelmente a forma mais antiga que o Pokémon casou a sua mecânica com a sua “sabedoria” – ele passa 18 horas por dia a dormir e os outros 6 a treinar as suas capacidades psíquicas, por isso a sua capacidade de Teleportar surgiu como um mecanismo de defesa para escapar automaticamente ao perigo enquanto dorme. Sneaky – seria legal vê-lo exclusivamente imune ao estado de Sono como uma ligação adicional, mas pelo que o Gameboy original poderia fazer, resulta em um monstro muito único que todos se lembram distintamente como uma dor para tentar pegar.

Hoje estamos caindo pelo canto do nome um pouco cedo; enquanto “Abracadabra, Alakazam!” são “palavras mágicas” usadas em performances de palco (e os nomes beta de Abra e Kadabra, “Hocus” e “Pocus”, seguem a tendência), os nomes originais são todos baseados em mágicos ocidentais com afirmações significativas de serem o verdadeiro negócio: Casey (Edgar Cayce), Yungerer (Uri Geller), e Houdin (Jean Eugène Robert-Houdin ou, possivelmente, apenas Harry Houdini). O erro foi usar um nome de alguém ainda vivo.

Uri Geller ficou bastante aborrecido por Kadabra ser aparentemente uma paródia muito solta dele, alegando que o uso da sua semelhança não foi autorizado. O que realmente não é como a paródia funciona, e Uri Geller nunca teve realmente um bigode, de qualquer forma. Você pensaria que se você estivesse fazendo uma caricatura, você não enfatizaria uma característica facial que o sujeito não tem? Mas para ser pelo menos um pouco justo, eles têm o bastão das colheres de dobra, o que Geller popularizou.

Parte do processo que ele colocou estava alegando que as imagens de estrela e onda na sua testa e torso eram imagens anti-semitas, o que também é um pouco de alcance considerando que elas são claramente tiradas das imagens nos cartões Zener, um conjunto de cartões comumente usados para “testar” a clarividência e ESP. O desejo que eles completaram esse conjunto no corpo de Kadabra em algum lugar para tornar a verdadeira conexão cristalina.

Ainda, ninguém chegou a um acordo sobre isso, então Kadabra não tem estado no jogo de cartas, show, ou qualquer material promocional por mais de dez anos – conspicuamente até faltando em certos jogos laterais – porque simplesmente ignorar a questão foi mais fácil do que lidar com ações judiciais entre nações. O jogo de cartas até fez mudanças nas cartas da Abra para que elas pudessem evoluir diretamente para Alakazam e evitar usar Kadabra completamente… depois do que Abra e Alakazam simplesmente não apareceram no TCG. Então agora ninguém consegue jogar com ele fora dos videojogos, acho eu.

Kadabra e Alakazam tendo cabeças em forma de estrelas ao contrário também tem sido visto como algo, já que isso espelha a imagem do pentagrama – comumente usado em tudo desde Wicca a várias formas do oculto, o que se alinha bastante com a sua dobra sobrenatural. Mas não é exatamente uma característica central ou mesmo enfatizada do design, então isso é fácil o suficiente para apenas acenar como uma coincidência, especialmente considerando que o texto dentro do jogo não foca exatamente na sua religião ou qualquer coisa. Não que isso vá impedir as pessoas de decriptar o satanismo apenas com base no escrutínio da sua aparência física, ignorando o contexto.

Rather, o Pokédex continua e continua sobre como ele é inteligente – mesmo alegando que ele tem um QI impossivelmente elevado, como 5000 (por que estamos medindo essa coisa em escalas humanas?) ou pode superar um supercomputador (que não é exatamente uma comparação um-para-um). O seu cérebro continua a crescer fisicamente ao longo da sua vida como alguns vilões de banda desenhada que eu também poderia nomear, o que tem o divertido efeito colateral de Alakazam velho aparentemente ter uma bobble-heads desproporcionalmente enorme que eles têm que usar a telecinesia apenas para se aguentar bem. Não vemos realmente muitos – ou nenhum – exemplos disso na prática, mas é um pensamento divertido.

As colheres que Kadabra e Alakazam têm são aparentemente criadas por atacado através de suas habilidades psíquicas para, por sua vez, serem usadas como ferramentas na amplificação de suas habilidades, e são afirmadas como sendo completamente únicas. Além de serem usadas em seu movimento de assinatura (o muito lamechas Kinesis), elas podem aparentemente ser dadas como presentes aos confiáveis, e têm o delicioso efeito de fazer qualquer coisa que você coma com elas ter um sabor delicioso. Vale a pena ter um na equipa só por isso, aposto.

Existe quase tanto para falar desta linha num meta-sentido como de uma forma directa – pergunto-me quanto disso será o aumento de visibilidade que obteve por estar presente nos primeiros jogos? De qualquer forma, eles são monstros psíquicos muito distintos, e enquanto Alakazam é um grande golpe para o tipo e Abra tem um traço imediatamente memorável para ele, o que os coloca perto do território Must-Have, a situação Kadabra joga uma chave de fendas nas coisas. Talvez seja muito mais simples manter a linha na Reserva ou mesmo retirá-los e acabar com esta confusão. Eu estou destroçado com esse cara, realmente – ele está em todo lugar.

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