>
>
Quando o primeiro videogame do mundo, Tênis para Dois, foi revelado numa feira de ciências em 1958, as pessoas ficaram fascinadas – havia claramente algo especial.
Desde estes humildes começos, os videojogos têm montado ondas de avanços tecnológicos para florescerem numa indústria de mais de 100 mil milhões de dólares. Para visualizar este sucesso, o infográfico de hoje da TitleMax lista as 50 maiores franquias de videogames em termos de graduação.
Embora este feito seja impressionante por si só, a forma como muitas destas franquias geram suas receitas pode vir como um choque.
Como os jogos de vídeo geram bilhões?
Os jogos de vídeo tiveram sucesso comercial em larga escala nos anos 80, no que alguns descrevem como a “era dourada dos jogos arcade”. Como os arcades surgiram em toda a América, clássicos renomados como Pac-man e Space Invaders investiram grandes somas de dinheiro, uma moeda de cada vez.
Hoje, há dois modelos de receita geralmente seguidos pelas editoras de videogames – o modelo tradicional pay-to-play (P2P), e o mais novo modelo free-to-play (F2P).
Para grande parte da história moderna da indústria, os modelos P2P têm sido a opção padrão. Um desenvolvedor incorre em custos para produzir seus jogos, então ele os vende aos consumidores para recuperar custos e obter lucro.
A partir de um modelo F2P, no entanto, o desenvolvedor essencialmente distribui seus jogos de graça. Os jogadores não têm que pagar nada se não quiserem, e o desenvolvedor corre o risco de nunca recuperar seus custos.
Então por que um desenvolvedor escolheria um modelo F2P? Vamos ver os dados da indústria de 2019:
Plataforma | Free-to-play (F2P) Receita | Pay-to-play (P2P) Receita |
---|---|---|
Móvel | $64.4B | —-860> |
PC | $21.1B | $5.2B |
Console | $1.6B | $13.8B |
Total | $87.1B | $19.0B |
Fonte: SuperData
Não são erros de digitação. Os jogos F2P foram responsáveis por 82% da receita da indústria em 2019. Além disso, esta diferença continua a crescer: desde o ano anterior, a receita da F2P cresceu 6%, enquanto que a receita da P2P caiu 5%.
O Poder da Discrição Gastos
Existem várias franquias F2P listadas no gráfico de hoje, que totalizaram mais de um bilhão de dólares em receita total.
Rank | Franchise | Developer | Plataforma | Gross Receita |
---|---|---|---|---|
#15 | Liga de Lendas | Jogos de Idiotas¹ | PC | $8.4B |
#21 | Arena of Valor | Tenente | Móvel | $6.4B |
#23 | Clash of Clans | Supercell² | Móvel | $6.0B |
#27 | Candy Crush Saga | King³ | Móvel | $4.9B |
#40 | Maple Story | Nexon | PC | $3.0B |
#46 | Fortnite | Epic Games⁴ | Console, Mobile, PC | $2.5B |
#47 | Clash Royale | Supercell² | Móvel | $2.0B |
¹sidiária integral da Tencent, ²sidiária integral da Tencent, ³sidiária integral da Activision Blizzard, ⁴Tencent possui uma participação de 40%.
Porque esses tipos de jogos são freqüentemente publicados para PC ou telefone celular (a maioria das pessoas tem pelo menos um desses jogos), sua acessibilidade se torna uma vantagem fundamental. Isto é especialmente verdade na China, onde consolas de videojogos como a Xbox foram banidas no passado.
Yet, simplesmente acumular uma grande base de jogadores não é suficiente. Sem dinheiro adiantado, os criadores devem criar incentivos convincentes para que os jogadores se separem voluntariamente com o seu dinheiro.
League of Legends
League of Legends, um dos jogos de vídeo mais populares do mundo, é amplamente considerado um pioneiro de sucesso neste aspecto.
Quando o desenvolvedor Riot Games escolheu um modelo F2P para o seu jogo, ele apostou. O modelo era em grande parte não provado para títulos de seu gênero, e sua principal fonte de receita foi definida para ser a venda de itens puramente cosméticos chamados de “peles de personagens”.
Nobody teria tentado Legends se colocássemos um ponto de preço na frente dele porque o jogo é difícil de vender
-Marc Merrill, co-fundador da Riot Games
Parte do incentivo do jogo para gastar vem de sua longevidade-League of Legends acaba de entrar em seu 11º ano. Ao invés de lançar um novo título, o desenvolvedor faz melhorias contínuas no jogo existente, com cada iteração dublada como uma nova “temporada”.
Se um jogo P2P tradicional representa um filme, a Liga das Lendas poderia então ser considerada um programa de TV de longa duração. Por exemplo, embora exista uma Liga das Lendas desde 2009, houve 11 títulos de Call of Duty nesse mesmo período de tempo.
Joining the Party
algumas das franquias de videogames de maior sucesso do mundo, que historicamente publicaram jogos sob o modelo P2P, também estão se expandindo para jogos gratuitos com grande sucesso.
Para o Pokémon (#1 em receita bruta), a diversificação de produtos não é novidade. Enquanto o franchise gere um universo de ofertas desde merchandise físico a filmes, o seu jogo gratuito de realidade aumentada (AR) para telemóvel, Pokémon Go, pode ser um dos seus empreendimentos de maior sucesso.
O jogo, que leva os jogadores ao mundo real para apanharem monstros virtuais, foi uma sensação massiva quando foi lançado em 2016. Na verdade, era tão popular (e distrativo) que se estima que tenha contribuído para mais de 100.000 acidentes de carro.
Quatro anos desde o seu lançamento, Pokémon Go é um exemplo brilhante do que o modelo F2P pode alcançar – o jogo acumulou mais de 1 bilião de downloads e gerou uma receita incrível de 3 biliões de dólares.
Ano | Receita Bruta | % Mudança |
---|---|---|
2016 | $832M | – |
2017 | $589M | -29% |
2018 | $816M | +38% |
2019 | $894M | +10% |
Total | $3,131M | – |
Fonte: Sensor Tower Store Intelligence
Parte do incentivo do Pokémon Go para gastar vem da sua experiência social incrivelmente única-é
Vira marcos do mundo real em hubs onde os jogadores podem se reunir. Ao simplesmente alavancar as capacidades dos smartphones existentes, é também extremamente acessível.
É grátis a Nova Norma?
Como cada vez mais franquias se expandem com sucesso para jogos gratuitos, é claro que o modelo F2P será o principal impulsionador do crescimento futuro. A acessibilidade relativamente maior dos jogos F2P também é crucial para entrar na indústria de esports em rápido crescimento.
No entanto, os jogos P2P tradicionais, que agora estão sendo chamados de “premium games”, ainda têm algum mérito para eles. Estes jogos são frequentemente associados a um nível de qualidade superior pelo qual as pessoas estão felizes em pagar.
Yet, como a legitimidade e o sucesso do modelo F2P continua a desenvolver-se, esta lacuna de qualidade poderia também diminuir no futuro.
Editor’s note: Os valores das receitas no infográfico de hoje incluem mercadorias e outros produtos relacionados.