” | Puxe o gatilho! | ” |
Foi originalmente lançado no Japão em 25 de novembro de 2010 para a PlayStation Portable, e posteriormente em 10 de outubro de 2013 para a PlayStation Vita. O jogo foi lançado em 11 de Fevereiro de 2014 para a América do Norte, e alguns dias depois em 14 de Fevereiro para a Europa pela NIS America para a PlayStation Vita. Uma porta para Microsoft Windows foi lançada em 18 de fevereiro de 2016, seguida de ser portada para a PlayStation 4 junto com Danganronpa 2: Goodbye Despair em 14 de março de 2017.
Uma demo promocional chamada ”Dangan Ronpa”: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei (Trial Version) foi lançado exclusivamente no Japão em 10 de outubro de 2010.
O jogo foi relançado posteriormente com conteúdo adicional como parte da coleção Danganronpa 1.2 Reload na PlayStation Vita, PlayStation 4, e PC com Danganronpa 2: Goodbye Despair. Um porto desta colecção foi lançado para dispositivos Android e iOS para o Japão em 20 de Agosto de 2020, depois para o mundo inteiro em 21 de Maio de 2020 como parte da celebração do 10º aniversário da Danganronpa.
Synopsis
“A Academia Hope’s Peak é o lar dos melhores e mais brilhantes alunos do ensino secundário do Japão – os faróis da esperança para o futuro. Mas essa esperança morre subitamente quando Makoto Naegi e seus colegas de classe se encontram presos na escola, isolados do mundo exterior e sujeitos aos caprichos de um pequeno urso estranho e assassino chamado Monokuma. Ele coloca os alunos uns contra os outros, prometendo liberdade a qualquer um que possa assassinar um colega de classe e escapar impune. Cabe a você descobrir quem Monokuma realmente é, e por que você foi tirado do mundo que você conheceu. Mas tenha cuidado com o que deseja – às vezes não há nada mais mortal do que a verdade…” – Sinopse oficial
Jogo de jogo
Em Danganronpa: Trigger Happy Havoc, o jogador controla Makoto Naegi, um estudante no Hope’s Peak que é forçado a um jogo de matar com outros estudantes. Cada capítulo é dividido em duas partes: School Life, na qual o jogador pode explorar a academia e progredir através da história, e o Julgamento da Classe, no qual o jogador deve deduzir o culpado de um assassinato.
Durante a School Life, o jogador pode explorar o terreno da escola na perspectiva da primeira pessoa. Em certos locais, o jogador move um cursor de mira para conversar com outros personagens e interagir com vários objetos. Examinando objetos específicos, o jogador Monocoins, que podem ser trocados por presentes da The All-Mighty Monomono Machine, localizada na loja da escola. À medida que o jogo avança, mais áreas da academia ficam disponíveis juntamente com lugares que foram selados no(s) capítulo(s) anterior(es) em andares acessíveis.
School Life é separado em duas seções: “Vida Diária” e “Vida Mortal”. Na Vida Diária, os jogadores convergem com outros personagens e progridem através da história. Ao falar com outros personagens, alguns comentários podem ser “reagidos” para revelar novas informações. A Vida Diária também apresenta segmentos de “Tempo Livre”, onde o jogador pode passar seu tempo com outros personagens e dar-lhes presentes, o que por sua vez revela mais informações sobre eles e desbloqueia “habilidades”, que ajudam o jogador em certos aspectos da Prova de Classe, e “pontos de habilidade”, que determinam o número de habilidades que podem ser usadas.
Após a ocorrência de um assassinato, o jogo transita para a Vida Mortal, onde o jogador deve procurar pistas por toda a academia. Evidências e testemunhos, ou “Truth Bullets”, são armazenados no e-Handbook do jogador. Depois de todas as Verdades possíveis serem encontradas, o jogo muda para o Julgamento de Classe.
No Julgamento de Classe, os alunos devem discutir entre si quem é o assassino. A dificuldade lógica do jogo vai determinar como os fatos são mostrados, e determinar o quão lógicos eles são (a dificuldade lógica pode ser alterada nas configurações a qualquer momento). O Class Trial consiste em quatro modos de jogo principais: Debate sem parar, Gambit do Carrasco, Bullet Time Battle, e Argumento de Encerramento. O mais comum destes é o Nonstop Debate, no qual os personagens discutirão suas idéias sobre o caso. Durante estas seções, o jogador está armado com “Balas da Verdade”, balas metafóricas contendo evidências relevantes para o caso. Para quebrar o debate, o jogador deve encontrar uma mentira ou contradição entre os “pontos fracos” – palavras destacadas em amarelo – nos argumentos dos personagens e atirar com a bala da verdade correta. No Gambit do Carrasco, o jogador deve disparar letras específicas para dar uma pista. Bullet Time Battle é um debate um-a-um contra outro aluno com jogabilidade ao estilo do ritmo. Enquanto o adversário faz comentários, o jogador deve pressionar botões a tempo da batida para travar os comentários e atirá-los para baixo. Para encerrar o caso, o Argumento de Fechamento é um quebra-cabeça no qual o jogador junta uma tira cômica retratando como o assassinato caiu.
Ocasionalmente, o jogador deve responder uma pergunta de múltipla escolha e apresentar um fragmento de evidência para progredir através do Julgamento de Classe. A “Influência” do jogador entre os outros alunos é representada por corações, que é reduzida sempre que o jogador comete erros ao disparar contradições ou apresentar evidências e é ligeiramente reabastecida quando o jogador faz o contrário. O jogo termina se o jogador perder toda a sua Influência, ou se ficar sem tempo durante um segmento. No final de um julgamento, o jogo classifica o desempenho do jogador e recompensa-o com Monocoins.
Quando o jogador completa um capítulo, aparece uma tela com contornos da silhueta de cada aluno. O texto no topo da tela exibe “Surviving Students” – embora momentos depois, as cores dos sprite das vítimas mudem para mostrar sua mudança de status de vivo para falecido, já que o número na parte inferior muda de acordo com o número de alunos sobreviventes.
Guias de Jogo
Testes de Classe | Presentes | Agentes | Agentes de Tempo Livre | Modo Escolar |
Caracteres Principais
Monokuma (モノクマ) | Makoto Naegi (苗木誠) | ||
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Headmaster | Ultimo aluno sortudo | ||
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日本語 Nobuyo Ōyama Bandeira Brian inglesa |
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日本語 Megumi Ogata Inglês Bryce Papenbrook |
➤ Perfil Oficial | ➤ Perfil Oficial |
Aoi Asahina (朝日奈葵) | Byakuya Togami (十神白夜) | ||
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Ultima Natação Pro | Ultima Progenitura Afluente | ||
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日本語 Chiwa Saitō Inglês Cassandra Lee Morris |
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日本語 Akira Ishida Inglês Jason Wishnov |
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Celestia Ludenberg (セレスティアルーデンベルク) | Chihiro Fujisaki (不二咲千尋) | ||
Ultimo Jogador | Ultimo Programador | ||
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日本語 Hekiru Shiina Anglish Marieve Herington |
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日本語 Kōki Miyata Inglês Dorothy Elias-Fahn |
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Hifumi Yamada (山田一二三) | Junko Enoshima (江ノ島盾子) | ||
Ultimo Fanfic Creator | Ultimo Fashionista | ||
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日本語 Kappei Yamaguchi Inglês Lucien Dodge |
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Kiyotaka Ishimaru (石丸清多夏) | Kyoko Kirigiri (霧切響子) | ||
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Leon Kuwata (桑田怜恩) | Mondo Owada (大和田紋土) | ||
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Sakura Ogami (大神さくら) | Sayaka Maizono (舞園さやか) | ||
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日本語 Kujira Inglês Jessica Gee-George |
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日本語 Makiko Ōmoto Português Dorothy Elias-Fahn |
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Toko Fukawa (腐川冬子) | Yasuhiro Hagakure (葉隠康比呂) | ||
Ultima Escrita Prodigy | Ultima Escrita Clairvoyant | ||
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日本語 Miyuki Sawashiro Inglês Amanda Céline Miller Inglês Erin Fitzgerald |
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日本語 Masaya Matsukaze Kaiji Tang Inglês |
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Desenvolvimento
DISTRUST
DISTRUST foi uma novela visual concebida por um escritor…director Kazutaka Kodaka. A premissa geral era “15 adolescentes matando tempo ou nossa guerra de sobrevivência de 7 dias” (15少年少女殺戮期 もしくはボクらの7日間生存戦争), e foi co-desenvolvido pela Kodaka ao lado do produtor Spike Chunsoft (então Spike) Yoshinori Terasawa e do designer de personagens Rui Komatsuzaki entre 2007 e 2009. O jogo apresentava sangue realista num ambiente industrial, pós-apocalíptico dentro do edifício da escola, e uma paleta de cores subjugada. Durante o desenvolvimento, foi determinado que a estética macabra deste protótipo, juntamente com a pequena quota de mercado do nicho do console PlayStation Portable, tornou o jogo potencialmente não-comercializável e o desenvolvimento do jogo acabou por ser eliminado. Apesar do cancelamento, o jogo foi retrabalhado pela equipe no que mais tarde se tornou Danganronpa: Trigger Happy Havoc, que compartilha muitas semelhanças com seu predecessor cancelado, com muitos nomes de personagens, designs, e a premissa geral da história sendo levada adiante.
Reception
Critical Reception
Danganronpa: Trigger Happy Havoc Recebeu críticas favoráveis na mídia japonesa do jogo e recebeu uma classificação de 36/40 pela Famitsu. A localização inglesa do jogo ganhou uma pontuação agregada de 80 na Metacritic review para o lançamento do PS Vita e uma pontuação de 82 para a porta do PC, indicando revisões geralmente favoráveis.
A adaptação inglesa ganhou vários prêmios, incluindo o Game Informer “Best Vita Exclusive of 2014” e “Best Adventure of 2014”, o RPGFan “Best Story of 2014” e “Best Graphic Adventure of 2014”, o Hardcore Gamer “Best New Character of 2014” (Monokuma) e o Metro “Top 20 Games of 2014”.
Review Scores
Review scores for the original PS Vita release in English on February 11, 2014.
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Vendas
Foi liberado para a PSP em 25 de novembro, 2010, e em 25 de agosto de 2012, foi mais tarde disponibilizado para o iOS e Android OS no Japão. O jogo foi lançado em 13 de janeiro de 2014, em Taiwan, em 11 de fevereiro de 2014, na América do Norte, e na Europa e Austrália em 14 de fevereiro de 2014. Vendeu 25.564 cópias no Japão em sua primeira semana, estreando em 8º lugar nas tabelas de vendas semanais do jogo, e três meses de vendas vendidas mais de 85.000 cópias.
Soundtrack
Artigo principal: Danganronpa: Trigger Happy Havoc (trilha sonora original)
Anime
Danganronpa: A Animação (ダンガンロンパ: A Animação) foi uma adaptação fiel mas resumida de 13 episódios de Danganronpa: Trigger Happy Havoc produzido pelo estúdio de animação Lerche, que apresentava o elenco de voz original japonês do jogo voltando a dar voz aos seus personagens. A série estreou em 4 de julho de 2013, e foi simulcast com legendas em inglês pela Funimation em sua plataforma de streaming. Mais tarde, versões dubladas totalmente traduzidas da série foram lançadas em inglês pela Funimation em 9 de novembro de 2015, e em alemão pela FilmConfect a partir de 26 de agosto de 2016. A série também foi legendada em alemão, francês, italiano e espanhol.
Porque a adaptação foi legendada pela Funimation ao mesmo tempo em que o jogo estava sendo traduzido pela NIS America, ambas as versões legendadas em inglês e dubladas do anime têm um cânone separado do jogo em termos de certa terminologia, mais notadamente talentos de personagens sendo literalmente traduzidos como “Super High School Level” ao invés de “Ultimate”, e nomes de personagens como Mondo Owada sendo romanizados como Mondo Ohwada. Apesar das críticas de alguns fãs por seu desvio dos jogos, o estilo de localização foi mantido na sequência Danganronpa 3: The End of Hope’s Peak High School da série anime de 2016, por razões de consistência.
Manga
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Danganronpa: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei (Versão Experimental) Uma adaptação de manga de 1 volume de Dangan Ronpa: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei (Versão Experimental), que apresenta uma versão alternativa do Capítulo 1 do que aquela que apresenta no jogo completo. O mangá foi lançado no Japão em 10 de outubro de 2010, como um bônus pré-compra para aqueles que pré-encomendaram Danganronpa: Trigger Happy Havoc da TSUTAYA. |
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Danganronpa: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei Uma adaptação de manga de Danganronpa: Trigger Happy Havoc serializado no Japão em Famitsu Comic Clear entre junho de 2011 – outubro de 2013, e mais tarde lançado em 4 volumes pelo Enterbrain. |
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Danganronpa: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei 4koma KINGS 4 volumes de quadrinhos de yonkoma baseados em Danganronpa: Trigger Happy Havoc publicado pela DNA Media Comics de 25 de julho de 2011 a 24 de abril de 2014. |
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Danganronpa: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei Antologia em Quadrinhos 4 volumes de mangá de contos baseados em Danganronpa: Trigger Happy Havoc contribuído por muitos artistas diferentes e publicado pela DNA Media de 25 de agosto de 2011 a 24 de maio de 2014. |
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Danganronpa: The Animation Uma adaptação de manga do anime Danganronpa: The Animation, que foi em si uma adaptação de Danganronpa: Trigger Happy Havoc. Serializada no Japão em Shonen Ace entre Julho de 2013 – Julho de 2014, e posteriormente lançada em 4 volumes pela Kodokawa Comics. Este mangá foi lançado em inglês por Dark Horse. O mangá também foi lançado em alemão, chinês, e espanhol. |
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Danganronpa: Kibō no Gakuen para Zetsubō no Kōkōsei The Animation Dengeki Comic Anthology Uma segunda antologia mangá – sem relação com as antologias anteriores – publicada pela Dengeki Comics em 27 de agosto de 2013, e baseada em Danganronpa: The Animation. Novamente apresenta uma variedade de diferentes artistas contribuindo com contos baseados no Danganronpa: Trigger Happy Havoc universe. |
Stage Plays
Danganronpa: Trigger Happy Havoc foi adaptado para uma peça de teatro no Japão pela companhia de produção teatral Cornflakes. Houve duas produções separadas desta peça, uma em 2014 e outra em 2016.
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Danganronpa: PASSO 2014 |
Danganronpa: PASSO 2016 |
Sequel
Artigo principal: Danganronpa 2: Goodbye Despair
Uma sequela intitulada Danganronpa 2: Goodbye Despair foi lançada em 2012 pela Spike para a PlayStation Portable. Danganronpa 2 apresenta mais variedade de jogabilidade tanto na história principal quanto no conteúdo adicional ao seu predecessor. Um pacote intitulado Danganronpa 1.2 Reload que apresenta os dois primeiros jogos foi lançado em 2013 para a PlayStation Vita.
Gallery
Artigo principal: Danganronpa: Trigger Happy Havoc/Image Gallery
Videos
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Trivia
- O título da série, Danganronpa, é composto pelas palavras “bala” (弾丸 dangan) e “refutação” (論破 ronpa).
- Como um jogo definido em parte pela sua estética arrojada, Danganronpa era originalmente suposto ter uma paleta monocromática de cores puramente preto e branco, mas com o sangue original cor-de-rosa que mais tarde foi decidido para ser de cor vermelho forte para fazer com que as instâncias de morte se destacassem, semelhante ao jogo Sega hiper-violento MadWorld. Mesmo depois que o esquema de cores foi retrabalhado para ser mais convencional, o sangue foi colorido estilisticamente de volta ao rosa vivo para criar o mesmo efeito visual.
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Na tela “To Be Continued” entre capítulos, as silhuetas são desenhos beta iniciais de cada personagem. Embora estas imagens nunca sejam vistas no jogo, elas ainda podem ser encontradas usando ferramentas de data mining, pois foram usadas como placeholders durante o desenvolvimento e podem ser vistas em algumas telas em desenvolvimento. Estas mesmas imagens são visíveis nos perfis dos caracteres que podem ser desbloqueados na galeria.
- Danganronpa.com: Danganronpa Site Oficial (Japonês)
- NIS América: Danganronpa: Trigger Happy Havoc sub-página (Inglês)
- Steam: Danganronpa: Trigger Happy Havoc listagem da loja no Steam
- iOS: Danganronpa: Disparar Happy Havoc AppStore (Inglês)
- Android: Danganronpa: Trigger Happy Havoc Google Play Store (Inglês)
Navigation
v – e |
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Console Games | Danganronpa: Trigger Happy Havoc – Danganronpa 2: Goodbye Despair – Danganronpa 1.2 Recarregar – Danganronpa Outro Episódio: Ultra Despair Girls – Danganronpa V3: Killing Harmony – Danganronpa Trilogy |
Betas & Demos | DISTRUST – Danganronpa 1 (Versão Experimental) – Danganronpa V3: Killing Harmony (Versão Demo) |
Aplicações Móveis | Danganronpa: Batalha Ilimitada – Danganronpa: Monokuma no Gyakushū – Alter Ego (App) |
Jogos de Navegador | Fábrica Monokuma – Versão Web MonoMono Máquina – Nova Máquina MonoMono |
Spin-Offs | Cyber Danganronpa VR O Teste da Classe – Kirigiri Sou |