Guia para principiantes da Magicka Nightblade para ESO

Bem-vindos ao Guia para principiantes da Magicka Nightblade para ESO. Tocar uma Lâmina de Noite Magicka pode ser muito gratificante, mas também não é a classe mais fácil de dominar. As habilidades que eu escolhi aqui são a prioridade. Você pode pegar qualquer habilidade pelo caminho que quiser, mas esta será a rota ideal para sobrevivência, dano e suporte.

Se você não entende algo e não está coberto aqui você pode encontrá-lo no Guia Geral para Novos Iniciantes, caso contrário junte-se à Discórdia onde você encontrará uma comunidade útil!

Tabela de Conteúdos

  • O Início
  • Nível 2 (Atributos & Habilidades)
  • Nível 3 (Equipamento & Habilidades)
  • Nível 4 (Arma Habilidades)
  • >

  • Nível 5 (Primeiro Marco & Habilidades)
  • >

  • Nível 6 (Morf. de Habilidade &Executar)
  • >

  • Nível 7 (Habilidade & Livros de Recordes)
  • >

  • Nível 9 ( Morph de Habilidade & Recompensa)
  • Nível 10
    • Prémios de Marcos
    • Importante Mecânica do Jogo
  • Nível 11 (Habilidade Final)
  • Nível 13 (Capacidade Passiva)
  • Nível 15
    • Troca de Armas
    • Configuração da Matança
  • A Estrada para o Nível 50
  • O que se segue?

O Início

Este Guia para Principiantes Magicka Nightblade está aqui para ajudar você a entender como a classe funciona e se acostumar a brincar com ambos os compassos, o que é essencial para todas as classes, mas especialmente para Nightblades. Eu o ajudarei a guiar pelos primeiros 15 níveis e depois o ajudarei a alcançar o nível 50 e o que fazer quando você acertar.

Nível 2 (Atributos & Habilidade)

  • O primeiro ponto de atributo é atribuído no nível 2 e vai para magicka. Todos os outros pontos irão para este atributo também, já que você não precisa se preocupar com saúde ou resistência.
  • O primeiro ponto de habilidade deve ir para Strife na árvore Siphoning na sua linha de habilidade de Classe e será o seu primeiro “spammable”, o que significa que você pode usar esta habilidade repetidamente em qualquer rotação.

Não se preocupe com as habilidades passivas ainda. Elas são boas de se ter enquanto você está nivelando, mas você quer manter um bom equilíbrio entre as habilidades que você está usando, e as habilidades passivas que o ajudam na gestão de recursos, sobrevivência ou danos.

Você também provavelmente não será capaz de lançar uma habilidade constantemente e usar um monte de ataques leves. Isso é perfeitamente bom e até mesmo desejado para todas as classes, mas especialmente para um Nightblade.
Try fazendo um Light Attack e depois uma habilidade. Você pode descobrir que esta é uma boa maneira de infligir danos, e isso irá ajudá-lo a longo prazo (muito!).
(atributo & imagens de skill point)

Level 3 (Gear & Skills)

No tutorial você já pode encontrar muitos equipamentos e outros itens aleatórios, procurando em urnas, armários, baús e qualquer recipiente que você possa encontrar. Você quer um cajado inferno cedo, pois essa é a sua arma principal, mas você pode usar suas habilidades de classe mesmo sem a arma ideal.

Com o nível 3 você receberá uma caixa de recompensa que contém equipamentos e outros itens que podemos utilizar para este Guia para iniciantes Magicka Nightblade.

  • Você receberá comida buff pela primeira vez. Ele irá aumentar suas estatísticas primárias e é uma parte essencial do jogo como um buff sempre disponível. Clique duas vezes sobre ele, ou passe o mouse sobre o item e pressione E.
  • Você também receberá algum equipamento de treinamento e arma. Certifique-se de usá-lo, pois ele aumenta a experiência que você ganha por inimigo morto. Você pode encontrar mais informações sobre como aumentar o ganho de experiência no Power Leveling Grind Guide.
  • Upon atingindo o nível 3, você também receberá 2 pontos de habilidade adicionais, 1 deve ir para Veiled Strike na árvore Sombra e 1 para a sua linha de habilidade de Classe Assassin’s Blade na árvore Assassin. Agora você deve ter as seguintes habilidades na sua primeira barra de habilidades:
    • Strife
    • Veiled Strike
    • Assassin’s Blade

Para cada slot de habilidades você receberá experiência em suas respectivas linhas/árvores de habilidades. O que significa que é imperativo ter uma habilidade para cada linha de habilidade na sua barra de habilidades que você pretende nivelar. Quanto mais habilidades, mais rápido será o nível da linha de habilidade, mas isso é apenas uma nota lateral. Não há ressonância para apressar nenhuma primeiro.

>

Buff Food in the Reward Box

>

>Magicka sorcerer beginner guide

Gear in the Reward Box

Magicka guia do feiticeiro iniciante

Nível 4 (Habilidades com Armas)

Com o nível 4 você já deve ter encontrado um bastão de destruição, ou, se não encontraste um, compraste um a um carpinteiro. Podes encontrá-los em cidades e aldeias, e eles vender-te-ão um bastão por 480 ouro. Eu recomendo o Cajado Maple Inferno, pois você só usará cajados inferno com este Guia para Iniciantes Magicka Nightblade.
Se você não conseguir encontrar um cajado de restauração por conta própria, compre também um Cajado de Restauração Maple.
Não se esqueça de equipá-lo e matar um inimigo com ambos, pois isso irá desbloquear a linha de habilidade.

Você também pode perguntar no chat de zona se alguém tem tempo para rapidamente criar os dois (digite /z no chat e clique em enter para escrever no chat de zona). Não é garantido que você encontrará alguém que tenha tempo ou conhecimento para criar uma, mas isso é pelo menos uma opção.

Se você desbloqueou a linha de habilidade Destruction com o seu cajado inferno (ou gelo ou relâmpago), coloque o seu quarto ponto de habilidade na primeira habilidade Weapon Destruction Staff, Force Shock e mantenha-a na sua barra de acção. Desta forma, você irá nivelar a linha de habilidade mais rápido. No entanto, você não precisa, pois você irá nivelar qualquer arma que esteja atualmente equipada mesmo sem uma habilidade na barra.
É também importante mencionar que as pautas são consideradas danos mágicos e não se beneficiarão de buffs de danos de armas.
(As habilidades mostradas nas figuras seguintes são apenas exemplos)

>

Buff Comida & Bebidas

Eu recomendo economizar algum dinheiro para comprar a bebida “Witchmother’s Potent Brew” em uma Guildstore, ou perguntar a um membro da guilda se eles podem fazer ou dar-lhe algum (se você já estiver em uma guilda). Isto vai aumentar muito as estatísticas do teu personagem e também te vai ajudar melhor na regeneração da magicka (que é chamada de “sustentar”).

>

  • Bebida de bruxa da mãe de bruxa
    • Increase Health, Magicka e Magicka Recovery
    • Pode ser usado em qualquer nível
    • Não tão caro na guildstore

Food buff

Training Gear

Se você quiser nivelar o mais rápido possível, você iria querer equipamento que tenha o traço Treinamento (ou o chamado “equipamento de treinamento”). Se você quiser checar todas as opções de aumento de experiência disponíveis, recomendo checar o Power Leveling Grind Guide.
Se você já está em uma guilda, peça a um membro da sua guilda que lhe forneça algum equipamento de treinamento. Você pode conseguir que seja trabalhado em qualquer nível, mas quanto maior a qualidade, menos vezes você precisará que seja trabalhado:

  • 5 Armadura leve com traço de treino
  • 1 Armadura pesada com traço de treino
  • 1 Armadura média com traço de treino
  • 1 Cajado de destruição com traço de treino
  • 1 Cajado de restauração com traço de treino (será usado mais tarde)

Guia de feiticeiro mago iniciante

Nível 5 (Primeiro Marco & Habilidades)

Você quer morph sua primeira habilidade agora, que vai ser Strife (linha de habilidade de Siphoning) para a Alma de Andorinha. Morphing é o estágio seguinte de uma habilidade e muda a forma como ela está sendo usada. Você não tem que morphar uma habilidade, e neste guia nós também não vamos morphar todas as habilidades, simplesmente porque só precisamos da habilidade base para nivelar as linhas de habilidade, mas normalmente você morph uma habilidade para obter a versão mais avançada.
Agora você provavelmente verá porque é importante ter uma habilidade na sua barra, pois você precisa alcançar e preencher o Rank 4 de cada habilidade para poder morphá-la.
Simplesmente selecione o ícone ao lado da habilidade e escolha entre duas opções. Isto fará você consumir um ponto de skill.

  • Morph Strife (Siphoning) into Swallow Soul. Ele irá automaticamente substituir a skill na barra de acção.
  • Põe 1 skill point em Grand Healing na linha de skill do Cajado de Restauração (Weapons). Continue usando a pauta inferno, mas mantenha a habilidade na barra.

Temos agora cinco habilidades na barra. Você vai notar que você não pode usar a Grande Cura com um Cajado de Inferno, ou o Choque de Força com um cajado de cura. Estas habilidades são vinculadas a armas e podem ser totalmente utilizadas quando obtemos duas barras de armas com o Nível 15 e você segue este Guia para Iniciantes Magicka Nightblade até o tee.

Level 6 (Skill morph & Execute)

  • Morph Assassin’s Blade (Assassination) to Impale

Se um inimigo estiver com pouca saúde, algumas classes podem utilizar uma habilidade para infligir muitos danos ao inimigo. As Lâminas da Noite são excelentes nisto. Se o alvo estiver a 25% de sua saúde ou mais baixo, Assassin’s Blade fará com que o alvo sofra 300% mais danos com a habilidade. É por isso que esta habilidade é raramente ou nunca usada antes deste limiar de saúde.

Level 7 (Skill & Lorebooks)

  • Põe um ponto de habilidade na Parede de Elementos e substitui esta habilidade por Force Shock

Dependente de como você está nivelado (quest, grind, etc), você já deve ter encontrado o seu primeiro lorebook por esta altura. Estes são livros espalhados por todo o mundo e brilham de azul. Eles te ajudarão a elevar de nível uma nova linha de habilidade chamada Mages Guild. Vais precisar disso para esta construção. O melhor seria o máximo (nível 10), mas pode ser um pouco entediante, então não se preocupe se você não tiver atingido o nível máximo ao atingir o nível 50.

Nível 9 ( Skill morph & Reward)

  • Morph Wall of Elements into Unstable Wall of Elements

Tambem escolha o Cajado do Inferno do Profeta entre as recompensas e continue escolhendo esta recompensa, a menos que você encontre algo melhor, é claro, ou consiga algo trabalhado/esbofeita algo você mesmo.

Nível 10

Congratulações, você chegou ao seu primeiro marco de mudança de jogo com o Magicka Nightblade Beginner Guide!
Temos que cobrir algum terreno agora, então leia com atenção.

Essas são as coisas que você vai receber e a que terá acesso:

  • >3 Pontos de Habilidade
  • 3 Pontos de Atributos
  • Cavalo
  • >

  • Fungeon Finder que também inclui Player versus Player (PvP), nomeadamente Battlegrounds (arena) e Cyrodiil (mundo aberto)

Primeiro off, os pontos de habilidade:

    >

  • 2 Habilidades Raciais, 1 Sombras Refrescantes (Shadow tree passive)

A tua barra deve parecer-se com algo assim agora:

Magicka Nightblade Level 10 Bar Setup

Cavalo:
Vais querer provavelmente atribuir uma tecla de atalho ao cavalo. A minha é H. Você pode fazer isso nas teclas de atalho. Você também tem que ativá-la a partir da sua coleção de montaria em U (padrão). Agora, todos os dias você é capaz de, alimentar o cavalo no mestre do estábulo. Isto aumenta ou a velocidade, resistência ou capacidade de peso. Minha recomendação é velocidade primeiro.

Dungeon Finder:
O Dungeon Finder (chave padrão é P para abri-lo) é uma ferramenta para ajudá-lo a encontrar um grupo, independentemente de você perguntar por aí, ou ter uma guilda ou amigos para perguntar. Ele irá enfileirar você aleatoriamente com outras pessoas que estão procurando para rodar a mesma masmorra. A primeira masmorra aleatória do dia irá recompensá-lo com muito EXP após a conclusão e eu recomendo que você faça isso todos os dias. Você terá que especificar um papel, para que você possa ir como um revendedor de danos, ou um curandeiro, desde que você tenha a equipe de cura equipada para realmente curar.
Remember, você ainda pode usar suas habilidades de classe, para que você possa infligir danos e curar ao mesmo tempo. Isto só funciona bem em masmorras antigas. Quanto mais você subir de nível, mais difícil o conteúdo se tornará e você vai querer se especializar em ser um revendedor de danos.

Jogador versus Jogador:
Battlegrounds e Cyrodiil vão permitir que você se esforce mais contra outros jogadores, e o primeiro Battleground bem sucedido do dia vai te recompensar com muito EXP, também. Você pode fazer isso, mas não precisa fazer. É uma boa maneira de obter muitos pontos de experiência, mas não é garantido que você consiga o primeiro ou segundo lugar com seu grupo para completar a missão.

Outros mecanismos importantes do jogo são Mundus Stones e Guilds.

Mundus Stones:
Uma Mundus Stone aumentará suas estatísticas em muito. Eu recomendo que você obtenha isso o mais cedo possível, pois você vai notar a diferença. Elas estão espalhadas por todo o mundo e você pode decidir entre 13 diferentes Pedras Mundus.

Eu recomendo ou The Lover ou The Mage. O primeiro aumenta sua Penetração Física e Feitiços e faz você infligir mais danos, enquanto o segundo aumenta sua Magicka Máxima para que você possa usar mais feitiços.

>

Pacto de Adaga

Glenumbra – O Amante

Domínio de Aldmeri

Grahtwood – O Mago

Pacto de Coração de Carbono

Quedas de pedra – O Amante

Aulas:
Há três guildas importantes no jogo, a Fighters Guild, a Mages Guild e a Undaunted. É imperativo começar com as três cedo, especialmente a Mages Guild, pois você precisará de um par de habilidades de lá, então comece a coletar os lorebooks cedo.
Na Fighters Guild, Mages Guild, Undaunted Video é mostrado como obter essas linhas de habilidades.
Fighters and Mages Guild deixará você entrar ao conversar com um NPC específico, para Undaunted você terá que fazer uma pequena quest.
Cada linha de skill é nivelada de uma maneira diferente.
* Fighters Guild: Kill Undead e Daedra ou completar uma missão diária
* Mages Guild: Recolher livros de histórias ou completar uma missão diária
* Undaunted: Completar conquistas em masmorras ou missões diárias

Level 11 (Ultimate Ability)

  • 1 skill point into Death Stroke (Assassination) e 1 skill point into Soul Shread (Siphoning)

Ultimate Abilities requerem um recurso especial chamado Ultimate antes que possam ser usados e não estejam disponíveis imediatamente. Você ganha o Ultimate ao se envolver em combate com o tempo. Uma vez que você tenha Ultimate suficiente, você pode usá-lo, mas não é necessário. Às vezes vale a pena esperar até que você se envolva contra um inimigo forte, ou tenha vários inimigos para usá-lo.

Death Stroke é uma habilidade de Alvo Único e melhor usada contra oponentes fortes (mas funciona contra oponentes menores, é claro, também), enquanto o Soul Shread é uma habilidade de Alvo Múltiplo. Dependendo se você está nivelando sozinho, ou em uma masmorra, você pode querer trocar essas habilidades.

Não tenha medo de usar sua habilidade Ultimate Ability, ou espere pelo momento certo. É um recurso mais raro do que uma habilidade normal, mas não terá um impacto tão incrível na sua jogabilidade que você gostaria de usá-la apenas nas circunstâncias mais raras.

Level 13 (Passive Ability)

  • 1 skill point into Magicka Flood, passive ability of Siphoning (Class)

Ainda não cobri muito as Passive Abilities, mas isso é porque elas são relativamente sem importância no início. Você primeiro quer adquirir uma habilidade a fim de nivelar essa árvore. Quanto mais você jogar o jogo, mais você quer olhar para ajudá-lo a infligir mais danos, sobreviver mais tempo ou ajudá-lo a controlar seus recursos.
Tente sempre priorizar uma habilidade ativa em vez de uma passiva enquanto estiver nivelando.

Nível 15 (Passivos & Troca de Armas &Configuração de Habilidades)

  • 1 skill point into Catalyst under Siphoning (Class), Executioner under Assassination (Class), 1 into Racial ability and 1 into Evocation under Light Armor

Executioner é uma habilidade passiva que mostra porque Impale (seu Execute) é tão importante. Se o seu inimigo morrer rápido o suficiente, você recebe muitos recursos de volta.

E depois há o Weapon Swapping com nível 15.

Guia de feiticeiro Magicka iniciante
É algo que não muitos jogadores novos gostam, mas é incrivelmente importante e um mecanismo de jogo essencial.
Eu recomendo que você tenha o seu Cajado Inferno equipado no seu primeiro bar e o seu Cajado de Cura no seu segundo. Basta abrir seu inventário e arrastar e soltar a segunda arma no slot da segunda arma.

Você pode copiar as habilidades da primeira barra para a segunda barra por enquanto, mas você notará que na segunda barra com sua Cajadilha de Cura você não será capaz de usar a Unstable Wall of Elements, assim como você não pode usar a Grand Healing na sua barra da Cajadilha de Inferno.
Então, se você quer curar, você tem que mudar para a sua chamada barra traseira, ou segunda barra.

Tendo e usando ambas as barras, você também pode equipar duas Habilidades Ultimate diferentes. Eu recomendo usar o Death Stroke na sua barra frontal, ou primeiro compasso, e o Soul Shred na sua barra traseira com a pauta de cura.
Calme-se, embora você só vai ganhar experiência na barra que está ativa no momento que você receber a experiência.

Configuração do Nível 15 de Habilidade

Barra frontal (Pauta de Destruição)
1. Bloqueio Elemental
2. Alma de Andorinha
3. Greve velada
4. Impale
5. Grande Cura
6. Ultimate: Golpe de Morte

>

Parede Instável de Elementos>Swallow Soul>Ataque velado>Impale>>Cura de GruaCicatrização de Morte>

>

Backbar (Cajado de Cura)
1. Grande Cura
2. Alma de Andorinha
3. Golpe velado
4. Impalação
5. Elemental Blockade
6. Ultimate: Triturar Alma

>

>Cura de Grão>Swallow Soul>Ataque velado>Impale>Parede de Elementos Instável>Soul Shred>

>

A Estrada para o Nível 50

>

A partir de agora não te vou guiar mais pelos níveis, mas o que você tem que fazer ao alcançar a linha de habilidade, pois todos progridem um pouco diferente, dependendo de quão rigorosos eles seguem este guia, o que você já deve ter notado.

Eu mesmo assim listarei os postos que você já desbloqueou por causa da completude.

Os passivos desbloqueiam em postos específicos, mas ainda não estarão totalmente disponíveis. Insira o próximo ponto de habilidade o mais rápido possível e continue nivelando os passivos que você já desbloqueou. Para ter certeza de que você não vai perdê-los, eu vou incluir o posto que eles desbloqueiam novamente.

Você sempre pode pegar outras habilidades, claro, desde que você se lembre de colocar uma de cada linha de habilidade em sua barra. Você provavelmente não terá alcançado o Rank 50 em todas as linhas de habilidade ao alcançar o Nível 50. Isso é normal e no caminho para os Pontos de Campeão 160 você tem muito tempo para levá-los ao Rank máximo.

Ainda isso, você pode resetar suas habilidades ou morphs a qualquer momento nas principais cidades das alianças, ou na Cidade Vivec ou Alinor nos Santuários, e se você não precisar mais de uma habilidade como Veiled Strike assim que você tiver desbloqueado o Caminho das Trevas no Rank 20 na mesma linha de habilidade.

A seguir está uma lista dos must havees para a configuração Ideal. Você pode negligenciar a classificação máxima da Mages Guild e Fighters Guild se você quiser apenas ir com a configuração Mínima por enquanto.

Classe

Assassinação

  • Padrão 14 – Executor (Passivo)
  • Padrão 22 – Pontos de Pressão (Passivo)
  • Padrão 39 – Hemorragia (Passivo)
  • Padrão 42 – Foco Sombrio (Morph: Resolver sem piedade)

(Grim Focus é a razão pela qual queremos aprender a Ataque Ligeiro entre cada habilidade a partir de um nível inicial. Isto é usado mais efetivamente depois de você ter usado suas habilidades e ataques leves, ao invés de atacar com luz cinco vezes e depois usar o proc Assassin’s Will que danifica o alvo. Esta habilidade também é chamada de Arco, pois a descrição diz que você atira uma flecha. Transforma isto em Resolução Sem Misericórdia.)

Executioner Prsure Points Hemorrhage Grim Focus

Shadow

  • Rank 8 – Sombras Refrescantes (Passivo)
  • Rank 22 – Vigor Escuro (Passivo)
  • Rank 39 – Véu Escuro (Passivo)
Refrescando Sombras Vigor Escuro Véu Escuro

Sifonagem

    >

  • Rank 8 – Catalisador (Passivo)
  • Rank 22 – Sifonador de Alma (Passivo)
  • Rank 30 – Sifonador (Morph: Ataques Sifonagem)
  • Rank 39 – Transferência (Passiva)
  • Rank 42 – Poder de Drenagem (Morph: Essência Sap)
Catalisador Sifão de Alma Ataques de Sifonagem Transferência Energia de Drenagem

Arma

Bastão de Destruição

  • Passo 5 – Tri Foco (Passivo)
  • Passo 10 – Magia Penetrante (Passivo)
  • Passo 25 – Força Elemental (Passivo)
  • Passo 28 – Conhecimento Antigo (Passivo)
  • Passo 41 – Perito em Destruição (Passivo)
Foco Tri Penetrating Magic Força Elementar Conhecimento Antigo Perito em Destruição

Armor

Barreira de luz

  • Passo 2 – Graça (Passivo)
  • Passo 6 – Evocação (Passivo)
  • Passo 14 – Ala Soletra (Passivo)
  • Passo 22 – Anulação (Morph: Magia Dampen)
  • >

  • Padrão 38 – Prodigy (Passivo)
  • Padrão 42 – Concentração (Passivo)
Grace Evocação Apartamento Spell Annulment Prodigy Concentração

Suporte pesado

    >

  • Rank 2 – Resolver (Passivo)
  • Rank 6 – Constituição (Passivo)
  • Rank 14 – Juggernaut (Passivo)
Resolver Constituição Juggernaut

Mundo

Vampiro

  • Rank 4 – Recuperação Sobrenatural (Passiva)
  • Passo 7 – Resistência Não Natural (Passiva)
  • Passo 8 – Resistência Não Natural (Passiva)
>Undeath

>

Mágica da Alma

    >

  • Passo 1 – Armadilha da Alma (Morph: Armadilha Separadora de Alma)
  • Passo 4 – Separador de Alma (Passivo)
Soul Splitting Trap Soul Shatter

Guild

Fighters Guild

  • Padrão 5 – Banir os Malvados (Passivo)
  • Padrão 7 – Batedor Habilidoso (Passivo)
  • Padrão 8 – Besta da Armadilha (Morph: Rearming Trap)
Banish the Wicked Skilled Tracker Trap Beast

Mages Guild

  • Rank 2 – Magelight (Morph: Luz Interior)
  • >

  • Passo 3 – Nível 3 – Mage Adept (Passivo)
  • Passo 5 – Magelight (Passivo)
  • >

  • Passo 7 – Magicka Controller (Passivo)
  • >

  • Passo 9 – Might of the Guild (Passivo)
  • >

  • Passo 10 – Meteor (Morph: Estrela de Tiro)
Magelight Mage Adept Magelasting Magic Controlador Magicka Magelight do Grémio Meteor

Desafiados

  • Padrão 6 – Comando Não Desafiado (Passivo)
  • Padrão 7 – Desafiados Metais (Passivo)
Comando Indaunted Undaunted Mettle

Racial

Todos

Busco

Alchemia

  • Passo 8 – Uso Medicinal (Passivo)
Uso Medicinal

Provisionamento

  • Classificação 3 – Gourmand (Passivo)
  • Classificação 5 – Connoisseur (Passivo)
Gourmand Connoisseur

Configuração de Habilidade Mínima (79 Pontos de Habilidade)

Barra frontal (Destruction Staff)

  • Dampen Magic
  • Swallow Soul
  • Resolução impiedosa
  • Impale
  • Luz interior
  • Soul Harvest
Dampen Magic Swallow AlmaResolução sem misericórdia Impale Luz interior Colheita da alma

Backbar (Destruição do bastão)

  • Parede Instável de Elementos
  • Armadilha de Separação de Alma
  • >

  • Sap Essência
  • Ataques de Sifonagem
  • Luz Interna
  • Elemental Rage
Muro de Elementos Instável Armadilha de Separação da Alma Sap Essence Sifonagem Ataques Luz interna Fraca elementar

Configuração da Habilidade da Prova (115 Pontos de Habilidade)

Frontbar (Destruição Pau)

>

  • Mágica Dampen
  • Swallow Soul
  • >

  • Resolução sem misericórdia
  • Impale
  • Luz interna
  • >

  • Soul Colheita
Dampen Magic Swallow Soul Merciless Resolve Impale Inner Light Colheita da Alma

Backbar (Cajado de Destruição)

  • Parede Instável de Elementos
  • >

  • Soul Splitting Trap
  • >

  • Rearming Armadilha
  • Ataques de Sifonagem
  • Sap Essência
  • Shooting Star
Muro de Elementos Instável Soul Splitting Trap Barbed Trap Siphoning Attacks Sap Essence Shooting Star

O que se segue?

Até agora você deveria ter aprendido que a troca de armas é uma das mecânicas de jogo mais essenciais. Em muitos vídeos de construção você verá que especialmente o Nightblades barblades troca muito para reaplicar seus buffs e debuffs, e para obter o máximo de seus DPS.

Você também terá notado que o ataque leve tem muitos benefícios. Ele irá ajudá-lo a regenerar Ultimate, aumentar seu DPS, trabalhar com suas habilidades (especialmente Grim Focus/Merciless Resolve) e muito mais. O Elder Scrolls Online tem um mecanismo de jogo específico que é chamado de Light Attack Weaving. Isso significa que você está cancelando a animação de um ataque de luz com uma habilidade para ser mais rápido na sua rotação e, assim, causar mais dano. É uma forma de cancelar uma animação, existem outras, que serão explicadas num futuro guia.

Por agora o mais importante a aprender sobre isso é que você terá que aprender a usar um Light Attack entre cada Habilidade. Não se preocupe ainda com o cancelamento da animação.

Você também pode querer voltar a respeitar um DD (DD) puro, usando ou a Configuração de Habilidade Mínima ou Ideal, se você ainda não o fez. As masmorras vão ficar mais difíceis, especialmente as masmorras DLC, e as pessoas não apreciam muito os Híbridos.

Também, não se preocupe ainda com um ajuste de equipamento específico.

Se você encontrou uma guilda ou amigos que se oferecem para ajudá-lo com o equipamento, então você pode pedir-lhes para fazer o equipamento sugerido em outros guias, mas não é necessário e geralmente um desperdício de recursos/money.

O próximo grande e último marco importante será Champion Points 160. Isto é quando você pode começar com a coleta do equipamento que você quer ou precisa, atualizá-lo e moer testes, masmorras ou atividades por terra. Pode parecer um grande passo, mas você receberá o Enlightenment por estar logado fora do jogo, o que lhe dará um bônus para os Experience Points que você ganhar. Dessa forma você pode ganhar Pontos de Campeão num ritmo acelerado.

Tópicos Relacionados:

  • Magicka Nightblade DPS Build “Azure”
  • Magicka Nightblade Healer Build “Illusion”
  • New Player Beginner Guide
  • ESO-Sets.com
  • >

  • ESO-Skillbook.com
  • Pontos de Campeão&Guia de Nivelamento de Potência
  • >

  • Guia de Corrida
  • >

Deixe uma resposta

O seu endereço de email não será publicado.