Jogo de tabuleiro

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Outras informações: História dos jogos

Jogos de tabuleiro antigosEditar

Jogos de tabuleiro clássicos são divididos em quatro categorias de jogo: jogos de corrida (como Pachisi), jogos espaciais (como Noughts e Crosses), jogos de perseguição (como Hnefatafl), e jogos de deslocamento (como xadrez).

Jogos de tabuleiro têm sido jogados, viajados e evoluídos na maioria das culturas e sociedades ao longo da história. Uma série de locais históricos importantes, artefatos e documentos lançam luz sobre os primeiros jogos de tabuleiro, como os tabuleiros da civilização Jiroft no Irã. Senet, encontrado em enterros Pré-Dinásticos e da Primeira Dinastia do Egito, c. 3500 AC e 3100 AC respectivamente, é o mais antigo jogo de tabuleiro conhecido por ter existido. Senet foi retratado num fresco encontrado no túmulo de Merknera (3300-2700 a.C.). Também do Egito pré-dinástico é Mehen.

Hounds and Jackals, outro antigo jogo de tabuleiro egípcio, apareceu por volta de 2000 AC. O primeiro conjunto completo deste jogo foi descoberto a partir de um túmulo de Theban que data da 13ª Dinastia. Este jogo também foi popular na Mesopotâmia e no Cáucaso.

Backgammon originou-se na antiga Mesopotâmia há mais de 5.000 anos atrás. Ashtapada, Xadrez, Pachisi e Chaupar eram originários da Índia. Go e Liubo são originários da China. Patolli originou-se na Mesoamérica jogada pelos antigos astecas e O Jogo Real de Ur foi encontrada nos Túmulos Reais de Ur, datada da Mesopotâmia há 4.600 anos. A mais antiga lista de jogos conhecida é a lista de jogos de Buda.

  • Senet, um dos mais antigos jogos de tabuleiro conhecidos

  • Jogos de Tabuleiro para Homens, de The Sougandhika Parinaya Manuscript

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    Jogo Fiel de Ur, sul do Iraque, cerca de 2600-2400 BCE

  • Jogo Patolli sendo assistido por Macuilxochitl como descrito na página 048 do Codex Magliabechiano

  • Modelos de dois homens jogando um jogo de liubo, Dinastia Han

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    Dinastia Han de cerâmica vidrada com estatuetas a jogar Liubo, com seis paus colocados ao lado do tabuleiro de jogo

EuropeEdit

Outras informações: Eurogame § História

Os jogos de tabuleiro têm uma longa tradição na Europa. Os registros mais antigos de jogos de tabuleiro na Europa datam da Ilíada de Homero (escrita no século 8 AC), na qual ele menciona o jogo grego antigo de Petteia. Este jogo de petteia iria mais tarde evoluir para o Ludus Latrunculorum Romano. O jogo de tabuleiro na Europa antiga não era exclusivo do mundo greco-romano, com recordes estimando que o antigo jogo nórdico de Hnefatafl foi desenvolvido algum tempo antes do 400AD. Na Irlanda antiga, diz-se que o jogo de Fidchell ou Ficheall, data de pelo menos 144 d.C., embora isto seja provavelmente um anacronismo. Um tabuleiro Fidchell datado do século 10 foi descoberto em Co. Westmeath, Irlanda.

A associação de dados e cartas com o jogo de azar levou a que todos os jogos de dados, excepto o gamão, fossem tratados como lotarias por dados nos actos de jogo de 1710 e 1845. Os primeiros produtores de jogos de tabuleiro, na segunda metade do século XVIII, eram cartógrafos. A popularização global dos jogos de tabuleiro, com temas e marcas especiais, coincidiu com a formação do domínio global do Império Britânico. John Wallis foi um editor inglês de jogos de tabuleiro, livreiro, vendedor de mapas/ cartogramas, vendedor de impressões, vendedor de música, e cartógrafo. Com seus filhos John Wallis Jr. e Edward Wallis, ele foi um dos mais prolíficos editores de jogos de tabuleiro do final do século 18 e início do século 19. John Betts’ A Tour of the British Colonies and Foreign Possessions e William Spooner’s A Voyage of Discovery foram populares no império britânico. Kriegsspiel é um gênero de wargaming desenvolvido na Prússia do século 19 para ensinar táticas de batalha aos oficiais.

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    Achilles e Ajax jogando um jogo de tabuleiro supervisionado por Athena, Attic Black-figure Neck Amphora, ca. 510 BCE

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    Box for Board Games, c. Século XV, Walters Art Museum

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    Uma mesa de jogos de mesa inicial (Alemanha, 1735) com xadrez/desenhos (esquerda) e nove morris de homens (direita)

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    ‘Jogo de Skittles’, cópia de 1660-68 pintura de Pieter de Hooch no Saint Louis Art Museum

United StatesEdit

Na América colonial dos séculos XVII e XVIII, a vida agrária do país deixou pouco tempo para o jogo, embora as damas, o bowling e os jogos de cartas não fossem desconhecidos. Os Peregrinos e Puritanos da Nova Inglaterra desaprovaram o jogo e viram os dados como instrumentos do diabo. Quando o governador William Bradford descobriu um grupo de não Puritanos jogando bola de banco, jogando bar, e perseguindo outros esportes nas ruas no dia de Natal, 1622, ele confiscou seus utensílios, repreendeu-os, e disse-lhes que sua devoção pelo dia deveria ser confinada às suas casas.

In Thoughts on Lotteries (1826) Thomas Jefferson escreveu:

A maior parte destas perseguições do acaso produzem algo útil à sociedade. Mas há algumas que não produzem nada, e põem em perigo o bem-estar dos indivíduos envolvidos nelas ou de outros, dependendo delas. São jogos com cartas, dados, bilhar, etc. E, embora a busca deles seja uma questão de direito natural, a sociedade, percebendo a irresistível inclinação de alguns de seus membros para persegui-los, e a ruína produzida por eles para as famílias que dependem desses indivíduos, considera isso como um caso de insanidade, quoad hoc, intervir para proteger a família e a própria festa, como em outros casos de insanidade, infância, imbecilidade, etc., e suprimir completamente a busca, e o direito natural de segui-la. Existem alguns outros jogos de azar, úteis em certas ocasiões, e prejudiciais apenas quando levados para além dos seus limites úteis. Tais são seguros, loterias, rifas, etc. Estes não suprimem, mas tomam seu regulamento sob seu próprio critério.

The Mansion of Happiness (1843)

O jogo de tabuleiro Traveller’s Tour Through the United States e seu jogo irmão Traveller’s Tour Through Europe foram publicados pela livraria F. New York City. & R. Lockwood em 1822 e hoje reivindica a distinção de ser o primeiro jogo de tabuleiro publicado nos Estados Unidos.

Como os Estados Unidos mudaram da vida agrária para a vida urbana no século 19, maiores tempos de lazer e um aumento da renda tornaram-se disponíveis para a classe média. O lar americano, uma vez o centro de produção econômica, tornou-se o local de entretenimento, esclarecimento e educação sob a supervisão das mães. As crianças foram incentivadas a jogar jogos de tabuleiro que desenvolveram habilidades de alfabetização e forneceram instrução moral.

Os jogos de tabuleiro mais antigos publicados nos Estados Unidos foram baseados na moralidade cristã. A Mansão da Felicidade (1843), por exemplo, enviou jogadores por um caminho de virtudes e vícios que levaram à Mansão da Felicidade (Céu). O Jogo do Papa e Pagão, ou O Cerco da Fortaleza de Satanás pelo Exército Cristão (1844) colocou uma imagem no seu tabuleiro de uma mulher hindu que cometia suttee contra missionários que aterravam numa costa estrangeira. Os missionários são lançados de branco como “o símbolo da inocência, temperança e esperança” enquanto o papa e o pagão são lançados de preto, a cor do “escuridão do erro, e … tristeza pela perda diária do império”.

Os jogos de tabuleiro produzidos comercialmente em meados do século XIX eram impressões monocromáticas laboriosamente coloridas à mão por equipes de jovens mulheres de fábrica mal pagas. Os avanços na produção de papel e impressão durante esse período permitiram a produção comercial de jogos de tabuleiro relativamente baratos. O avanço mais significativo foi o desenvolvimento da cromolitografia, uma conquista tecnológica que tornou disponíveis imagens ousadas, ricamente coloridas, a preços acessíveis. Os jogos custavam tão pouco quanto US$.25 para um pequeno jogo de cartas em caixa a US$3.00 para jogos mais elaborados.

Game of the District Messenger Boy (1886)

Protestantes americanos acreditavam que uma vida virtuosa levava ao sucesso, mas a crença foi desafiada em meados do século, quando o país abraçou o materialismo e o capitalismo. Em 1860, The Checkered Game of Life recompensou os jogadores por atividades mundanas, como freqüentar a faculdade, casar-se e enriquecer. A vida diária, em vez da vida eterna, tornou-se o foco dos jogos de tabuleiro. O jogo foi o primeiro a focalizar as virtudes seculares em vez das virtudes religiosas, e vendeu 40.000 cópias no seu primeiro ano.

Game of the District Messenger Boy, or Merit Rewarded, publicado em 1886 pela empresa de Nova York McLoughlin Brothers, foi um dos primeiros jogos de tabuleiro baseado no materialismo e capitalismo publicado nos Estados Unidos. O jogo é um típico jogo de tabuleiro de rolar e andar de pista. Os jogadores movem seus tokens ao longo da pista no giro da seta em direção ao gol no final da pista. Alguns espaços na pista farão o jogador avançar enquanto outros o enviarão de volta.

Na afluente década de 1880, os americanos testemunharam a publicação de rags argelinos a jogos ricos que permitiam aos jogadores imitarem os heróis capitalistas da época. Um dos primeiros jogos desse tipo, The Game of the District Messenger Boy, encorajou a idéia de que o mais baixo mensageiro pudesse subir a escada da corporação até o seu degrau mais alto. Tais jogos insinuavam que a acumulação de riqueza trazia maior status social. Jogos capitalistas competitivos culminaram em 1935 com Monopólio, o jogo de tabuleiro de maior sucesso comercial da história dos EUA.

McLoughlin Brothers publicou jogos similares baseados no tema do telegraph boy, incluindo o Game of the Telegraph Boy, ou Mérito Recompensado (1888). Greg Downey observa em seu ensaio, “Information Networks and Urban Spaces”: The Case of the Telegraph Messenger Boy”, que as famílias que poderiam pagar a versão de luxo do jogo em seu chromolithographed, a caixa de madeira não “teriam enviado seus filhos para um aprendizado tão áspero no mundo do trabalho”

Margaret Hofer descreveu o período dos anos 1880-1920 como “A Idade de Ouro” dos jogos de tabuleiro na América. A popularidade dos jogos de tabuleiro foi impulsionada, como a de muitos itens, através da produção em massa, o que os tornou mais baratos e mais facilmente disponíveis. Embora não haja estatísticas detalhadas, alguns estudiosos sugerem que no século 20 houve um declínio na popularidade do hobby.

Outras partes do mundoEditar

Fora da Europa e dos EUA, muitos jogos de tabuleiro tradicionais são populares. Na China, Go e muitas variações de Xadrez são populares. Na África e no Oriente Médio, Mancala é um popular arquétipo de jogo de tabuleiro com muitas variações regionais. Na Índia, um jogo comunitário chamado Carrom é popular.

21st centuryEdit

O número de jogos de tabuleiro publicados por ano (1944-2017), conforme listados no BoardGameGeek. Os conjuntos de expansão dos jogos existentes estão marcados em laranja.

A partir do final dos anos 90, houve um crescimento substancial no alcance e no mercado dos jogos de tabuleiro. Isto tem sido atribuído, entre outros fatores, à Internet, o que tem facilitado o conhecimento dos jogos e o encontro de adversários para jogar, bem como com um aumento geral do tempo de lazer e dos gastos do consumidor em entretenimento. Por volta do ano 2000, a indústria de jogos de tabuleiro começou a crescer significativamente com empresas produzindo um número crescente de novos jogos para serem vendidos a uma audiência mundial crescente. Na década de 2010, uma série de publicações referiu-se aos jogos de tabuleiro como tendo uma nova Era Dourada, embora alguns membros do tabuleiro prefiram chamar-lhe “renascimento”, uma vez que A Era Dourada é tanto predefinida como um termo comum. Os locais de jogos de tabuleiro também estão crescendo em popularidade; em 2016, mais de 5.000 cafés de jogos de tabuleiro abriram somente nos EUA.

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