O Elfo Alto de Skyrim: A Primer

Uma das melhores raças de Skyrim para a magia é o Elfo Alto. Conhecidos como “Altmer” e provenientes da Ilha de Summerset, os Elfos Elevados são os principais utilizadores de Magicka do jogo, graças à sua herança mítica que podem seguir até aos primeiros povos de Nirn. No Skyrim, os Altmer são a melhor raça para os jogadores que preferem magia aos músculos, especialmente considerando o Poder Racial especial do Duende Alto, Highborn, o que garante que você nunca fique sem Magicka para rebentar com seus adversários.

Quem são os Duendes Altos no Skyrim?

Os Elfos Altos, conhecidos na linguagem Mer como Altmer, são uma das raças mais antigas de Mer em todo o Tamriel. Eles são os descendentes mais antigos e diretos do lendário Aldmer, que são, eles mesmos, descendentes dos Ehlnofey, uma das primeiras criaturas criadas pela divina et’Ada, também conhecida como Aedra e Daedra.

Quando o mundo natal dos Ehlnofey caiu em Nirn, eles foram separados em dois grupos: os velhos Ehlnofey, que ficaram e fortificaram os restos do seu mundo, e os Ehlnofey errantes, que foram separados dos seus parentes durante a queda. O Velho Ehlnofey reteve grande parte dos seus caminhos e cultura, e passou-a para os seus descendentes Mer, especificamente para os Aldmer. Quando os Aldmeris evacuaram Aldmeris, eles se estabeleceram nas Ilhas Summerset, a sudoeste de Tamriel. Lá, eles se tornaram o Altmer, um termo que significa os “Altos” ou “Cultivados” na língua Altmeri.

Como descendentes do divino Aedra, os Altos Elfos estão extremamente orgulhosos de sua herança, fazendo fronteira com a arrogância e a xenofobia. Entretanto, a maioria dos estudiosos humanos em Tamriel se dignarão a refutar as afirmações do Alter de serem os primeiros povos civilizados em Tamriel. Este orgulho levou os Alternos Elfos a criar elaboradas tradições que procuram manter a pureza de sua linhagem e de sua cultura, optando por se casar em sua maioria dentro de sua própria espécie, com mestiços sendo extremamente desencorajados.

Fisicamente, os Altos Elfos são os mais altos entre as raças humanóides de Tamriel, e as espécies mais altas de Mer. A sua pele mantém uma tonalidade pálida com uma tonalidade dourada (embora os bretões e os nórdicos humanos sejam muito mais pálidos). Elegantes, com olhos em forma de amêndoa (que variam de cor de âmbar a amarelo a verde) e orelhas pontiagudas, os Elfos Altos também são considerados uma das raças mais bonitas de Tamriel, para não mencionar a mais inteligente. Sua ligação direta com a Aedra, no entanto, é o que lhes dá seu poder natural e afinidade com a magia, algo que nenhuma raça (exceto talvez para os bretões) pode igualar. Embora os Altos Elfos mantenham relações diplomáticas com o Império Cirodiílico (através do Domínio Aldmeri e das Embaixadas de Thalmor), eles geralmente são desdenhosos, até racistas, para com a maioria dos humanos.

A maioria dos Altos Elfos que emigram das Ilhas Summerset acabam se tornando magos, encantadores e alquimistas no Skyrim. Os Elfos Elevados também são numerosos no Colégio de Winterhold (fora do tópico, mas o Colégio de Winterhold é um dos melhores lugares no Skyrim para Pedra Pedrada), graças às suas poderosas e inatas capacidades mágicas. Enquanto as tensões são altas entre os Nórdicos e o Dominion, os Altos Elfos leais ao Império escolheram Skyrim como seu novo lar, graças à resistência contínua da região ao governo dos Elfos. Apesar disso, o grupo rebelde nórdico Stormcloaks ainda é suspeito, se não preconceituoso, contra os Altos Elfos (embora em muito menor grau que os seus congéneres Dunmer).

O Alto Elfo durante Os Rolos Anciãos V: Skyrim

Source: Os Pergaminhos do Ancião Online

Entre a Crise do Esquecimento (como visto em Os Pergaminhos do Ancião IV: O Esquecimento) e a Crise do Dragão (como visto em Os Pergaminhos do Ancião V: Skyrim), o Império Mede, o governo primário em Tamriel, é atacado e quase invadido pelo Domínio Aldmeri. O Domínio Aldmeri é uma aliança militar dos povos Mer, liderada pelos Elfos Superiores (os Alternos) e seus aliados do Elfo da Madeira (o Bosmer).

Embora a Grande Guerra (conhecida como a Primeira Guerra com o Império pelos Elfos Superiores) tenha visto muitas baixas de ambos os lados, no início da Quarta Era, era evidente que o Domínio estava ganhando vantagem. Para evitar que o Império fosse definitivamente derrotado pelo Dominion, o Imperador assinou a Concordata de Ouro Branco, um tratado que favoreceu fortemente o Dominion em troca de um tênue cessar-fogo. Apesar disso, o Thalmor, o governo dominante do Dominion, está determinado a acabar com o domínio dos humanos e restaurar o povo Mer à glória.

A Concordata Branco-Ouro

O tratado de “paz” assinado pelo Império e pelo Dominion, a Concordata Branco-Ouro (nome da torre Branco-Ouro em Cyrodiil) deu pesadas concessões aos Elfos, incluindo:

  • A proibição da adoração de Talos (conhecida como Ysmir para os Nórdicos de Skyrim), O Hero-Deus mais importante da humanidade
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  • O Império entregando uma grande parte do Hammerfell ao Dominion
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  • A dissolução das Lâminas
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  • Livre movimento do Thalmor por todo o Império
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Embora o extremo ressentimento que os Nords sentem tanto em relação ao Império como em relação ao Dominion de Aldmeri, uma Embaixada de Thalmor foi aberta em Skyrim (localizada a oeste da cidade nórdica da Solidão). No Skyrim, Soldados de Thalmor e Justiciaristas serão quase sempre antagónicos em relação aos jogadores de Elfos não-Alto, mostrando quase tolerância zero quando os avisos verbais são ignorados e/ou não são seguidos imediatamente. Embora não seja o antagonista principal do jogo, a presença de Thalmor no Skyrim cria uma atmosfera tensa, especialmente considerando a resistência contínua do Stormcloak contra o Império.

Jogadores de Elfo Alto também podem esperar hostilidade em relação aos NPC’s do Norte, dificultando a obtenção de missões ou fazer algo mundano como obter Palha no Skyrim.

Jogar um Elfo Alto no Skyrim

Source: The Elder Scrolls Wiki

Como usuários principais de Magicka, os jogadores de Elfo Alto no Skyrim são dotados de grandes bônus para todas as habilidades mágicas, incluindo:

  • +5 para Alteração (nível 20)
  • +5 para Conjugação (nível 20)
  • +5 para Destruição (nível 20)
  • +5 para Encantamento (nível 20)
  • +10 para Ilusão (nível 25)
  • +5 para Restauração (nível 20)

O jogador Duende Alto também tem a vantagem de começar o jogo com um poderoso feitiço de Ilusão (juntamente com os feitiços padrão de Destruição e Restauração dados aos novos jogadores:

  • Fogos (Destruição)
  • Cura (Restauração)
  • Fúria (Ilusão) – Faz com que inimigos até o nível 6 dentro de um raio para atacar o alvo mais próximo por 30 segundos.

Elfos altos no Skyrim têm acesso ao poder racial, Highborn, e à habilidade especial Fortificar Magicka:

  • Highborn: Regenerar magicka mais rápido por 60 segundos, pode ser usado uma vez por dia.
  • Fortificar Magicka: Aumento passivo de magicka em 50 pontos. (nota: Se o jogador for um vampiro e a regeneradora Necromage for tirada da árvore da restauração, isto aumentará 25% a 62 pontos).

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