Notei um pequeno detalhe nos momentos de abertura do Mad Max do Avalanche Studio: Max estava a usar o seu aparelho para as pernas. Max o adquire pela primeira vez depois de sua perna ser rodada e montada, no final do primeiro filme. Você realmente não vê o aparelho no último filme, Fury Road, embora ele esteja lá.
Embora o jogo da Avalanche não seja baseado nos filmes, ele é baseado no universo – e a cronologia não é exatamente um foco central para a franquia (“Eu não consigo nem trabalhar a cronologia”, disse o criador George Miller). Mas o aparelho para as pernas, tal como o carro de Max, tornou-se um aspecto central do personagem. Foi importante, e é significativo Avalanche incluiu o aparelho de apoio para as pernas.
Também não está apenas no jogo por razões estéticas. Enquanto jogava, notei que o Max não andava como uma pessoa capaz. Ele coxeia ligeiramente quando chuta coisas e salta por alguns segundos para se reposicionar. Max inclina-se fortemente na sua perna mais forte quando está com dores, a sua perna mais fraca arrastando-se – o som da pancada do aparelho.
Eu notei tudo isto porque é exactamente assim que eu me mexo.
Eu vivo com dores crónicas, originadas pelas minhas pernas. Aprendi a lidar com isso, o que significa saber quais dias e quais atividades vão precisar de uma ajuda para caminhar. Aprendi a julgar a distância e o esforço para diferentes atividades.
Quando eu tinha problemas de dor pela primeira vez, eu estaria gritando de dor na maioria das noites – mas não há nada que se possa fazer quando seu corpo se torna uma gaiola espinhosa. Eu me tornei altamente eficiente em ataduras em partes de mim.
Significa algo para ver o Max se mover como eu. O dele é um mundo arrastado para o inferno, que se agarra a fantasmas da humanidade pelas suas unhas. É uma paisagem de mortos e moribundos. Mas o nosso herói, um dos poucos sobreviventes, é alguém como eu.
Um indivíduo que você pensaria que seria o primeiro a morrer – não o último a sobreviver – devido a uma deficiência física. Aqui estava um jogo a apresentar Max e a dizer “Ele sobrevive”. A mensagem subtil, mensagem vital que fica por dizer é a próxima parte:
“E você também pode”.
Definido por Dreams, Not Bodies
Não é apenas Max.
Almost every major character in Mad Max is a person with a disability: A primeira pessoa que conhece e companheiro constante, Chumbucket, tem uma curvatura visível da coluna vertebral; o primeiro líder Stronghold que encontra, Jeet, vive com uma dor crónica que consegue através de um piercing; o segundo líder, Gutgash, usa um auxiliar de marcha e parece ter uma perna em falta; Pink Eye, o terceiro líder, usa uma cadeira de rodas. A cadeira de rodas tem rodas por isso, claro, também tem tubos desnecessários para manter a estética do Mad Max.
O que é notável na forma como o jogo lida com a deficiência destes personagens é como tudo isto parece banal. Eles não são definidos por seus corpos, dor crônica, auxiliares de caminhada ou qualquer outra propriedade associada à deficiência. É uma parte do seu personagem, sim, mas não a sua propriedade central.
O que define estes personagens é a forma como cada um deles se torna obcecado por uma obsessão de fuga, de liberdade, num mundo sem esperança. Quando Max zomba deles, ele zomba deles por suas perseguições inúteis.
Os vilões do jogo não visam esses personagens por sua deficiência, mas por sua recusa em morrer; eles são alvos por sua recusa em ceder ao novo nêmesis de Max (e filho de Fury Road’s Immortan Joe) Scrotus e seu reinado nessas terras. Há pequenos comentários feitos sobre Chumbucket, mas pode-se facilmente ler estes visando suas estranhas crenças, não sua aparência.
O que é incrível é que neste mundo, as pessoas são definidas por sonhos equivocados, não por membros perdidos.
Considerar Olho Rosa: Ela é uma mulher velha que usa uma cadeira de rodas. Em nosso mundo, esta é uma pessoa que nós supomos que requer ajuda e proteção. No mundo de Mad Max, ela não é apenas uma sobrevivente, mas uma líder temida. A primeira coisa que ela grita aos seus lacaios é “Limpa esse sangue… depois prepara-te para derramar mais!” Max salva-a mas apenas, como sempre, para usar os recursos a que ela tem acesso. A partir daí, ela o comanda.
Vendo personagens em cadeiras de rodas que não são completamente definidos por essa característica ainda é raro. Veja também Wolfenstein: A Nova Ordem; Caroline quase me levou às lágrimas ao descrever a mesma dor que senti pela primeira vez nas pernas.
Ficção é um espaço em que se pode criar o mundo que se quiser. Avalanche merece elogios por criar um mundo onde as pessoas com deficiência não só são tratadas como todos os outros, mas são líderes e heróis.
Sabemos muitas vezes que os jogos são “fantasias de poder”, e isso geralmente se refere a um demográfico estreito: homens jovens (capazes, brancos, cis, heterossexuais). Essas fantasias apresentam homens fortes fazendo coisas de homens fortes: salvar mulheres e o mundo, segurando grandes armas e às vezes andando em câmera lenta. Quando as coisas explodem atrás deles, muitas vezes eles não se voltam para olhar. É assim que você sabe que elas são legais.
Max o personagem também é uma encarnação de muitas dessas fantasias Ele é um solitário chocante que é eficiente em matar e combate corpo-a-corpo, proficiente com muitas engenhocas, leva aliados relutantemente e que não consegue parar de pensar na morte de entes queridos, o que parece ser sua “motivação”. Estas características aplicam-se ao Batman, ou a quase qualquer anti-herói.
Mas Max e o seu mundo é um mundo onde as pessoas tão frequentemente caricaturadas ou ignoradas podem ser consideradas como heróis – de facto, no Batman, as pessoas com deficiência são frequentemente vilãs e consideradas como “aberrações”. Um corpo quebrado é frequentemente a abreviatura para moral quebrada.
O tratamento do Max para aqueles com deficiências aplica-se à franquia em geral: Pessoas como LJ Vaughn, que nasceu com um membro desaparecido, falava sobre o cosplaying como Furiosa quando Fury Road foi lançado.
“Watching Fury Road, eu senti como se estivesse a ver a minha própria luta ganha vida (embora num cenário muito fantástico), e acho que nunca percebi o quão profundo isso poderia ser para mim.”
Como os personagens do jogo, Vaughn destaca que a mão desaparecida de Furiosa nunca é o que a define – e, na verdade, nunca é sequer comentada, como as deficiências dos personagens do jogo.
“Não há nenhuma referência a nenhum backstory trágico em relação ao seu membro”, diz o post. “Não temos idéia de como ela o perdeu, ou se ela o perdeu. Pode muito bem ser um defeito de nascença”. Maravilhosamente, você pode ver o que aconteceu quando a idéia de cosplaying se tornou realidade.
O mundo do Mad Max também é o que permitiu que um fã incrivelmente habilidoso, Ben Carpenter, usasse sua cadeira de rodas de pé para cosplay como o próprio Max the Blood Bank.
O mundo real não é projetado para pessoas capazes de diferentes maneiras. Lembro-me disto quando alguns edifícios só têm escadas, mas eu preciso de subir; ou quando não há maneira de viajar, a menos que eu use transporte caro; quando as pessoas tomam a minha bengala como desculpa para fazer perguntas pessoais prolongadas sobre a minha saúde; onde a ideia de dor crónica é insondável para aqueles que não vivem com ela; e onde a dor é apenas uma agonia chorosa ou demonstrações semelhantes de reacção à dor, e não uma gestão silenciosa e ajuda médica.
Não precisamos de tais lembretes na ficção, quando a realidade é suficientemente dura – de facto, a ficção pode ajudar a transmitir aos outros o que significa mover-se de forma diferente e ser capaz de forma diferente. Também traz uma sensação de inclusão, de que não somos tão alienados de todos os outros – quando podemos, de fato, ser as estrelas.
É maravilhoso então ver uma pista como Max, que – apesar de ter muitas das mesmas características de todo herói chocante – não só é ele mesmo uma pessoa com uma deficiência, mas não demite ou menospreza os outros por causa de suas deficiências. (Ou, particularmente no caso de Fury Road, seu gênero). Mesmo os vilões do jogo não visam as pessoas com base em sua aparência, mas seu poder.
Jogar como Max, experimentando personagens com deficiência, é um lembrete de que podemos e devemos criar mundos que tratem respeitosamente aqueles tão frequentemente esquecidos – se os jogos quiserem ser mais inclusivos. Faz-nos sentir bem-vindos, torna o nosso prazer muito mais pessoal: tenho poucas dúvidas que este sentimento de empoderamento moldou a minha percepção do que muitos consideram um jogo medíocre.
Embora às vezes eu queira lembrar-me da sensação de correr, como com Mirror’s Edge, também é maravilhoso ver que uma deficiência não precisa ser uma barreira para ser um mauzão.
A ficção pode fazer isso. Mais importante ainda, a ficção deve fazer isso. O mundo real lembra o suficiente de como os grupos marginalizados são invisíveis.
É maravilhoso ver um grande estúdio decidir que alguém como eu e meus amigos podem ser personagens importantes em seu jogo – e não ter tais personagens definidos ou caricaturados por deficiência.