Planejamento de Campanha 101: Então você quer ser um Mestre da Masmorra

Por Andrew Dmytrasz

Então você quer executar sua própria campanha de Masmorras e Dragões. Se a sua primeira vez como Mestre de Masmorras é com Dungeons & Dragons Starter Set, uma campanha pré-fabricada ou uma campanha personalizada, é importante que você descubra em qual edição você quer correr. Isso o ajudará a determinar quais regras e diretrizes você precisa saber para poder rodar uma grande campanha para seus jogadores.

Se for sua primeira vez rodando uma campanha, ir com um conjunto inicial é sua melhor aposta. Ele tem a campanha delineada para você, uma breve visão geral de como executar o jogo, e o que esperar de seus jogadores. Acredite ou não, se você é um novo DM, então é melhor você receber o Manual do Jogador do que o Dungeon Master’s Guide. Isso porque o Manual do Jogador é voltado para pessoas que querem criar sua própria campanha do zero, o que pode ficar um pouco avassalador para um Dungeon Master pela primeira vez. O Manual do Jogador, entretanto, é um que você deve se familiarizar a fim de executar uma campanha suave para seus aventureiros.

Após você ter estabelecido que tipo de campanha você quer executar, aqui estão algumas dicas para começar como um Dungeon ou Game Master.

Estabelecer expectativas e diretrizes para seus jogadores

Como DM, antes mesmo de você começar sua campanha, cabe a você estabelecer expectativas e diretrizes para os jogadores. O que acontece se os jogadores se separarem? Eles podem compartilhar informações uns com os outros? Deverão fazê-lo? E o que acontece se um jogador morrer? Também é útil estabelecer diretrizes para os jogadores que podem querer retrair o que seu personagem disse ou fez.

Simplesmente, vale a pena criar padrões de jogo. Estes podem incluir decidir se vai lançar os dados à frente dos seus jogadores ou escondê-los (talvez atrás de um ecrã DM, como o fornecido no Kit Essencial), como vai lidar com jogadores que faltam a uma sessão ou com as suas personagens que vão faltar na campanha, etc.

Não há maneiras erradas de estabelecer estas regras, e você não precisa decidir sobre cada uma delas antes do início da campanha, mas você deve mantê-las consistentes durante toda a campanha. Algumas regras ou diretrizes você não pensará até que elas surjam durante a campanha; outras não lhe ocorrerão até que você esteja jogando há algum tempo – por exemplo, tentando jogar usando o menor número possível de rolos de dados.

Planeje com antecedência

Quando for com uma campanha pré-fabricada, você deve ler a campanha até o fim para ver como tudo se conecta e quais pessoas ou histórias serão importantes. Dessa forma você sabe como você precisará dirigir os seus jogadores. Você não precisa saber tudo ou ter tudo memorizado. Tenha tudo o que você precisa em alcance para coisas que você precisaria procurar quando a necessidade surgir.

Seja honesto: se é a primeira vez que você faz uma campanha, avise seus jogadores! Mais do que provável, eles serão compreensivos e o ajudarão. É comum que jogadores e GMs tenham suas cópias dos guias com eles durante as sessões para procurar rapidamente por referência, ou para verificar se eles podem realmente fazer uma ação que eles têm em mente.

Building your adventure party

Mais frequentemente, você pode decidir tentar D&D ou outro jogo de RPG de mesa porque você o vê em um show como Stranger Things, ou você entra em Critical Role ou The Adventure Zone. Então como você encontra jogadores que querem se aventurar com você?

Quando você menciona D&D para pessoas que você conhece, todos terão uma imagem ou opinião diferente do que é para eles. Alguns podem pensar que isso envolve se vestir como seu personagem ou ter uma grande exibição com miniaturas; se é isso que você e seus jogadores querem fazer, então vá em frente, mas não tem que ser.

Você deve tentar tornar seu jogo o mais acolhedor possível para todos em termos de deixar as pessoas jogarem em seu nível de conforto. Algumas pessoas podem querer envolver-se realmente, vestir-se como o seu personagem e falar com uma voz diferente para elas, enquanto outras podem não querer vestir-se de todo e apenas usar a sua voz normal. Não há nenhuma regra que todos devem se vestir ou ninguém se veste, e se os jogadores estão estabelecendo essas regras e deixando as pessoas desconfortáveis, cabe a você ter certeza de que todos estão se divertindo e se divertindo.

Uma maneira de você tentar atrair as pessoas para jogar é relacionar com um show ou filme ou personagem que realmente gostem e usar isso como uma forma de entrada para eles. “Você gosta do Game of Thrones? Pense nisso como se você estivesse no mundo com o seu próprio personagem. Você gosta do Capitão América? Você pode fazer seu personagem ser uma versão medieval de Captain America”

Conheça os jogadores e seus personagens

Embora todos os jogadores sejam responsáveis por seus próprios personagens, será útil para você se você puder ver as fichas de personagens antes do início da campanha; de fato, pode ser útil ter cópias de cada ficha de personagens acessíveis para você consultar, caso você tenha perguntas durante uma sessão que um jogador não possa ou não deva responder em voz alta. Isto permite-lhe trabalhar com os seus jogadores para incorporar a história e as características do seu personagem na campanha global, para além de se juntar à festa de aventura.

Para além de tentar garantir que o jogo corre sem problemas, você também precisa ficar de olho nos seus jogadores em termos de quão bem eles entendem o jogo, como se dão bem uns com os outros, e o que eles gostam. Isto irá ajudá-lo a planear cada sessão: a que coisas deve dedicar o seu tempo e concentrar-se? Talvez você precise gastar mais tempo explicando como funcionam as verificações de habilidade; talvez seus jogadores prefiram narração e investigação pesada em vez de combate.

Tirar notas a cada sessão para manter o controle do que os personagens dos seus jogadores fizeram. Eles não têm que ser super detalhados, mas com quem eles lutaram? Que itens eles adquiriram? O que é que eles aprenderam? Para onde eles foram? Você pode incorporar estas notas em futuras sessões de campanha e na história.

Check in with your players

Você deve levar algum tempo depois de terminar sua sessão para conversar com seus jogadores e obter feedback deles. Você está fazendo a campanha para eles, por isso é importante que você a faça uma que eles vão gostar. Pergunte-lhes do que eles gostam: combate, o elemento história, interagir com os habitantes da cidade, aventurar-se, ou outra coisa qualquer. Talvez eles queiram que cada sessão se concentre em um aspecto diferente ou talvez que todas as sessões tenham um pouco de cada uma. Se os jogadores estiverem se divertindo e aproveitando a campanha, eles se envolverão e se interessarão mais, e todos se divertirão mais.

Giphy.

Ir acima e além como um Dungeon Master

Posto que você se sinta mais confortável dirigindo uma campanha, você pode olhar diferentes maneiras de como você pode melhorar suas sessões e a experiência geral do jogo. Você está contando uma história, que inclui a construção do mundo. Eu não sugeriria tentar incorporar todos esses elementos em suas primeiras sessões de casal, pois você pode ficar sobrecarregado com tudo o que está acontecendo, mas pode ajudar a planejar com antecedência e saber quais elementos você pode querer incorporar, para que você possa se ajustar à medida que seus jogadores conheçam a campanha e o mundo

Pode não ser possível ou acessível incorporar todos esses elementos em suas sessões, mas isso também não quer dizer que você precise de todos esses elementos em suas sessões para que eles sejam ótimos. Dê o seu melhor, trabalhe com os seus pontos fortes, preste atenção ao que os seus jogadores gostam, e certifique-se de que os jogadores estão se divertindo. No final das contas, isso é tudo que realmente importa.

Dito isso, se você quiser ficar ainda mais criativo, aqui estão algumas idéias para melhorar sua campanha como DM ou GM pela primeira vez.

Vozes

A verdade é que, incorporar diferentes vozes para seus Personagens Não-Player os ajuda a se destacar; isso também ajuda seus jogadores a conhecer cada NPC e realmente mergulhar no mundo que você criou. Da mesma forma, seus jogadores podem usar vozes para seus personagens se eles se sentirem confortáveis. Isto pode parecer simples, mas não fiques chateado se alguns dos teus jogadores não quiserem adoptar vozes de personagens. Algumas pessoas podem querer ser criativas e incorporar a forma como o seu personagem fala e se comporta, enquanto outras pessoas podem ainda estar a descobrir como é o seu personagem. Alguns podem nunca querer usar uma voz de personagem, e isso é OK, mas oferecer um espaço seguro para fazê-lo (ou não) pode ajudar todos a se sentirem mais envolvidos.

Música

Configurar a cena com música é outra maneira barata de melhorar suas sessões. Quer esteja a executar uma campanha pré-fabricada ou uma campanha personalizada, é provável que encontre música que acompanhe qualquer cenário que os seus jogadores encontrem desde uma batalha, até à exploração de uma floresta, até ao sentar-se numa taverna. Isto também o ajudará a contar histórias; em vez de dizer às pessoas que entram numa taberna movimentada com música a tocar, pode tocar a música de fundo que lhes dá essa informação. Pode levar algumas sessões para que você descubra com que frequência quer a música tocada e se quer algo tocando o tempo todo, ou apenas para definir a cena de um novo local, ou apenas durante uma briga de chefe para torná-la mais épica. Você pode criar suas próprias listas de reprodução ou mesmo procurar por listas de reprodução existentes que outras pessoas tenham feito, das quais existem dezenas no YouTube e Spotify.

Miniaturas

Miniaturas são muitas vezes desnecessárias para uma sessão ou campanha, embora valha a pena notar que alguns jogadores vão precisar de representação visual do movimento do personagem, especialmente durante uma batalha. Miniaturas podem ajudar com isso, e elas adicionam um certo charme. Alguns GMs são particulares nas batalhas em termos de manter a distância no que diz respeito a quão próximos ou distantes os personagens estão em relação uns com os outros e com os inimigos. Outros podem não estar tão preocupados, mas de qualquer forma, estes marcadores visuais podem ser úteis. Miniaturas também são úteis se você estiver fazendo uma masmorra ou explorando uma caverna e precisar acompanhar a posição de todos se uma criatura se esgueirar por trás ou se um pedregulho vier até você de lado.

Embora as miniaturas individuais em si não sejam muito caras (cerca de $5), se você quiser comprar miniaturas para todos os seus jogadores ou todos os seus inimigos, isso pode facilmente somar, especialmente quando você adiciona o custo de tinta e pincéis. Por sorte, existem alternativas baratas para comprar miniaturas oficiais de personagens. Há dispensadores de máquinas de brinquedo nas mercearias que têm miniaturas de personagens, ou você pode checar o seu mart dólar local e comprar cubos de cores diferentes ou pequenas pedras.

Algumas pessoas até criam miniaturas imprimíveis, como o recurso site r-n-w, que também vende pacotes de feitiços e mais adereços físicos para ajudar seus jogadores a navegar na campanha. Se estas opções mais baratas servem para melhorar a sua campanha, você pode atualizar mais tarde ou simplesmente continuar com o que funciona! Estas são uma boa maneira de ver se o seu grupo quer mesmo usar miniaturas, ou para determinar se elas apenas atrapalharão e atrasarão as coisas.

Maps/Layouts

Na maioria das campanhas pré-fabricadas, elas lhe dão um pequeno mapa das diferentes áreas que os personagens estarão explorando para ajudar a dar ao GM uma noção do ambiente e do espaço. Se o GM deve ou não compartilhar esse mapa com os jogadores é uma preferência pessoal entre os GMs. Alguns não compartilham, pois ele tira das personagens explorando por conta própria e mostra quaisquer salas ou passagens escondidas. Outros querem compartilhar para que os jogadores possam ver todas as diferentes salas e áreas e decidir por si mesmos quais explorar, ou possivelmente explorar todas elas para obter todos os detalhes da história. Alguns podem fazer uma terceira opção onde mostram apenas as seções do mapa que os jogadores já exploraram.

Se você está fazendo uma campanha pré-fabricada, então você provavelmente estará usando o mapa que vem com a campanha. Se você estiver fazendo uma campanha personalizada, você precisará fazer seu próprio mapa, ou baixar mapas genéricos de criadores que você pode imprimir e personalizar para sua campanha. Nem todos nós somos artistas ou temos a habilidade de desenhar um mapa do que você pode ter na sua cabeça e como você quer que ele fique. Felizmente, há uma infinidade de recursos, programas e sites para ajudá-lo a fazer seu próprio mapa.

Fazer o salto para Dungeon ou Game Master pode parecer intimidante, mas se você se comunicar com seus jogadores e aproveitar as dicas acima e os recursos abaixo, você vai dominar as habilidades em pouco tempo.

  • 2-Minute Tabletop
  • D&D Beyond
  • Deepnight RPG Map Editor
  • Inkarnate Mapmaker
  • r-n-w
  • Roll20
  • Rolled and Told
  • Wizards of the Coast
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  • 4 D&D Dicas de Dominação de Masmorras Inspiradas pelo Papel Crítico
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