Terceira Idade – Guerra Total mod

Uma conversão total para a II Guerra Total Medieval – Expansão dos Reinos

Principais Características

1. O Mapa da Terra Média


Tocar num extenso mapa historicamente preciso da Terra Média como era na Terceira Idade, incluindo 115 povoações tiradas directamente da sabedoria da Terra Média e completadas com várias localizações fictícias.

Visitar as maravilhas da Terra Média, como as Três Torres, o Argonath ou a torre de Durin e ver todos os locais únicos da Terra Média como Minas Tirith, o Portão Negro ou Isengard. Batalha nas colinas de Rohan, as enormes florestas de Mirkwood ou as cinzas escuras de Mordor.

2. As Facções

Brincar com todas as facções importantes da Terceira Idade, incluindo Gondor, Rohan, Alto e Elfos Silvanos, Anões, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad e os Orcs das Montanhas Nebulosas. Cada facção tem seus próprios pontos fortes e fracos, benefícios e desvantagens na batalha, assim como o mapa da campanha. Decide se queres enfrentar o teu inimigo com um pequeno, mas treinado e fortemente blindado exército ou se contas com uma massa de unidades para dominar os teus inimigos. O design da unidade é baseado em referências visuais da trilogia de filmes do Senhor dos Anéis, completada com unidades fictícias e obras de arte, tudo baseado na sabedoria da Terra Média.

3. O Gameplay
O fim da Terceira Era é uma época em que o bem e o mal fazem uma guerra decisiva para o domínio final da Terra Média. De ambas as maneiras, libertar as boas pessoas da Terra Média, bem como trazer o mundo para debaixo da sombra, não será uma tarefa fácil para o jogador. Uma nova campanha e combate AI tornará a vida do jogador muito mais difícil e um recrutamento de unidades baseado em um nível cultural e um recrutamento regional requer decisões estratégicas e retardará sua expansão se não for devidamente planejada. A IA também receberá certos bônus como dinheiro extra ou exércitos adicionais se eles tiverem sérios problemas para compensar a falta de inteligência humana e a falta de renda através de missões.

4. O Desenho
Para refletir o mundo da Terra Média o melhor possível, há uma reformulação quase completa do desenho 2D e 3D, incluindo assentamentos, localizações, a interface, os símbolos e imagens e muito mais. Para criar uma atmosfera ainda mais profunda, todas as culturas têm um conjunto único de música e os sons e vozes unitários foram completamente alterados para muitas facções. Finalmente há uma enorme quantidade de novos vídeos, incluindo a introdução, os intros da facção e muitos eventos no jogo.

Download Links

### TATW 3.0 (Consiste de 2 partes)
Parte1: Moddb.com
Parte2: Moddb.com

### TATW 3.1 Patch
Você não precisa do patch 3.1, ele contém um vírus, basta baixar o patch 3.2 e ele vai funcionar.

#### TATW 3.2 Patch
Moddb.com

Instalação

Requisitos:
– TATW 3.2 é uma versão independente e não requer nenhuma instalação existente do TATW!
– Se você instalou uma versão anterior do TATW (2.1 ou anterior), é recomendado apagar a versão antiga antes de instalar o TATW 3.2.
(Note que TATW não altera nenhuma configuração de registro do seu sistema, então você também pode apagar manualmente a antiga pasta TATW “Third_Age”.)
– TATW 3.2 requer o ‘Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ e é compatível com o patch oficial 1.04 e 1.05. (Uma campanha instalada da ‘Expansão dos Reinos’ é suficiente)

Instalação:
– Instalação
TATW_3.0_Parte1de2.exe &
TATW_3.0_Parte2de2.exe &

Você não precisa do patch 3.1, ele continha um vírus, basta baixar o patch 3.2 e ele vai funcionar.
no diretório padrão “Medievall II Total War”.
(Normalmente isto é: “Programs/SEGA/Medieval II Total War”)
Se você instalou Medieval II em outra pasta, por favor selecione a pasta manualmente.
– Inicie o mod com o atalho ‘Third Age – Total War’ no seu desktop

Instruções adicionais de instalação somente para usuários do Steam:
1. Instale todas as partes do mod como instruído acima.
2. Abra “Steam/Steamapps/Common/Medieval II Guerra Total/mods”. Lá encontrarás todas as tuas campanhas dos Reinos instaladas assim como a “Third_Age_3” modfolder.
3. Edita o nome de uma das pastas dos Reinos (américas, britânicas, cruzadas, teutónicas), de preferência a tua campanha menos favorita. O novo nome não tem de ser nada específico.
4. Altera o nome da pasta “Third_Age_3” para o nome anterior da pasta dos Reinos que acabaste de editar. Por exemplo, se você editou a pasta “américas”, a pasta “Terceiro_Ágio_3” deve ser nomeada “américas”.
5. Selecione a campanha apropriada no menu vapor. Se você renomeou a pasta “Third_Age_3” para “americas”, selecione a campanha americas. Se você a chamou de “cruzadas”, selecione a campanha de cruzadas e assim por diante.
6. Steam agora lançará o mod.

Se você instalou 3.0 ou 3.1 e renomeou suas pastas antes de ter instalado o 3.2 Patch:
– Se já renomeaste a pasta “Third_Age_3” para uma das tuas campanhas ‘Kingdoms’ (por exemplo para “americas”) instala o patch normalmente.
– Após a instalação, move os ficheiros da pasta “Third_Age_3” recentemente criada para a pasta renomeada manualmente.
(Por exemplo, corte o conteúdo da pasta “text” da pasta “Third_Age_3” recentemente criada e cole-a na pasta “text” da sua pasta “americas”.)
Nota : A pasta “models_missile” tem de ser copiada para a pasta normal “…/Medieval II Total War/data”!
– A pasta “Third_Age” pode agora ser apagada.

Known Issues for version 3.2:

– As Assentamentos Personalizados são projetados principalmente para o mapa da campanha, portanto batalhas personalizadas com a maioria dos assentamentos personalizados só devem ser jogadas 1vs1.

Para mais ajuda técnica ou relatórios de problemas, por favor veja o fórum oficial de erros e ajuda técnica.

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