Uma conversão total para a II Guerra Total Medieval – Expansão dos Reinos
Principais Características
1. O Mapa da Terra Média
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Tocar num extenso mapa historicamente preciso da Terra Média como era na Terceira Idade, incluindo 115 povoações tiradas directamente da sabedoria da Terra Média e completadas com várias localizações fictícias.
Visitar as maravilhas da Terra Média, como as Três Torres, o Argonath ou a torre de Durin e ver todos os locais únicos da Terra Média como Minas Tirith, o Portão Negro ou Isengard. Batalha nas colinas de Rohan, as enormes florestas de Mirkwood ou as cinzas escuras de Mordor.
2. As Facções
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Brincar com todas as facções importantes da Terceira Idade, incluindo Gondor, Rohan, Alto e Elfos Silvanos, Anões, Eriador, Dale, Isengard, Mordor, Rhun, Harad e os Orcs das Montanhas Nebulosas. Cada facção tem seus próprios pontos fortes e fracos, benefícios e desvantagens na batalha, assim como o mapa da campanha. Decide se queres enfrentar o teu inimigo com um pequeno, mas treinado e fortemente blindado exército ou se contas com uma massa de unidades para dominar os teus inimigos. O design da unidade é baseado em referências visuais da trilogia de filmes do Senhor dos Anéis, completada com unidades fictícias e obras de arte, tudo baseado na sabedoria da Terra Média.
3. O Gameplay
O fim da Terceira Era é uma época em que o bem e o mal fazem uma guerra decisiva para o domínio final da Terra Média. De ambas as maneiras, libertar as boas pessoas da Terra Média, bem como trazer o mundo para debaixo da sombra, não será uma tarefa fácil para o jogador. Uma nova campanha e combate AI tornará a vida do jogador muito mais difícil e um recrutamento de unidades baseado em um nível cultural e um recrutamento regional requer decisões estratégicas e retardará sua expansão se não for devidamente planejada. A IA também receberá certos bônus como dinheiro extra ou exércitos adicionais se eles tiverem sérios problemas para compensar a falta de inteligência humana e a falta de renda através de missões.
4. O Desenho
Para refletir o mundo da Terra Média o melhor possível, há uma reformulação quase completa do desenho 2D e 3D, incluindo assentamentos, localizações, a interface, os símbolos e imagens e muito mais. Para criar uma atmosfera ainda mais profunda, todas as culturas têm um conjunto único de música e os sons e vozes unitários foram completamente alterados para muitas facções. Finalmente há uma enorme quantidade de novos vídeos, incluindo a introdução, os intros da facção e muitos eventos no jogo.
Download Links
### TATW 3.0 (Consiste de 2 partes)
Parte1: Moddb.com
Parte2: Moddb.com
### TATW 3.1 Patch
Você não precisa do patch 3.1, ele contém um vírus, basta baixar o patch 3.2 e ele vai funcionar.
#### TATW 3.2 Patch
Moddb.com
Instalação
Requisitos:
– TATW 3.2 é uma versão independente e não requer nenhuma instalação existente do TATW!
– Se você instalou uma versão anterior do TATW (2.1 ou anterior), é recomendado apagar a versão antiga antes de instalar o TATW 3.2.
(Note que TATW não altera nenhuma configuração de registro do seu sistema, então você também pode apagar manualmente a antiga pasta TATW “Third_Age”.)
– TATW 3.2 requer o ‘Medieval 2 – Kingdoms Expansion’ e é compatível com o patch oficial 1.04 e 1.05. (Uma campanha instalada da ‘Expansão dos Reinos’ é suficiente)
Instalação:
– Instalação
TATW_3.0_Parte1de2.exe &
TATW_3.0_Parte2de2.exe &
Você não precisa do patch 3.1, ele continha um vírus, basta baixar o patch 3.2 e ele vai funcionar.
no diretório padrão “Medievall II Total War”.
(Normalmente isto é: “Programs/SEGA/Medieval II Total War”)
Se você instalou Medieval II em outra pasta, por favor selecione a pasta manualmente.
– Inicie o mod com o atalho ‘Third Age – Total War’ no seu desktop
Instruções adicionais de instalação somente para usuários do Steam:
1. Instale todas as partes do mod como instruído acima.
2. Abra “Steam/Steamapps/Common/Medieval II Guerra Total/mods”. Lá encontrarás todas as tuas campanhas dos Reinos instaladas assim como a “Third_Age_3” modfolder.
3. Edita o nome de uma das pastas dos Reinos (américas, britânicas, cruzadas, teutónicas), de preferência a tua campanha menos favorita. O novo nome não tem de ser nada específico.
4. Altera o nome da pasta “Third_Age_3” para o nome anterior da pasta dos Reinos que acabaste de editar. Por exemplo, se você editou a pasta “américas”, a pasta “Terceiro_Ágio_3” deve ser nomeada “américas”.
5. Selecione a campanha apropriada no menu vapor. Se você renomeou a pasta “Third_Age_3” para “americas”, selecione a campanha americas. Se você a chamou de “cruzadas”, selecione a campanha de cruzadas e assim por diante.
6. Steam agora lançará o mod.
Se você instalou 3.0 ou 3.1 e renomeou suas pastas antes de ter instalado o 3.2 Patch:
– Se já renomeaste a pasta “Third_Age_3” para uma das tuas campanhas ‘Kingdoms’ (por exemplo para “americas”) instala o patch normalmente.
– Após a instalação, move os ficheiros da pasta “Third_Age_3” recentemente criada para a pasta renomeada manualmente.
(Por exemplo, corte o conteúdo da pasta “text” da pasta “Third_Age_3” recentemente criada e cole-a na pasta “text” da sua pasta “americas”.)
Nota : A pasta “models_missile” tem de ser copiada para a pasta normal “…/Medieval II Total War/data”!
– A pasta “Third_Age” pode agora ser apagada.
Known Issues for version 3.2:
– As Assentamentos Personalizados são projetados principalmente para o mapa da campanha, portanto batalhas personalizadas com a maioria dos assentamentos personalizados só devem ser jogadas 1vs1.
Para mais ajuda técnica ou relatórios de problemas, por favor veja o fórum oficial de erros e ajuda técnica.