Para muitas pessoas como eu, a incursão no mundo do roleplay como um jovem adulto começou com aventuras baseadas em texto em plataformas como AOL, ou MUDs ou MUSHes-até mesmo BBS (bulletin boards). Para os jovens adultos de hoje, a jornada de dramatização baseada em histórias muitas vezes começa em lugares como Twitter ou Tumblr. Cada um desses fóruns de RP baseados em texto tem seu próprio conjunto de regras entendidas (se tácitas), e cada comunidade nessas plataformas normalmente tem regras formalizadas.
I começou o RP (roleplay) em grande parte no mundo de texto, em seguida, passou para jogos de mesa (Dungeons & Dragões) e, em seguida, ação ao vivo. Enquanto eu continuava a escrever em plataformas como Tumblr, eu consegui recrutar amigos para larp, como minha amiga Ysabel. Dado isso, esta jornada não é a mesma para todos. Alguns jogadores de RPG primeiro larpam, depois vão ao roleplay baseado em texto mais tarde para completar entre acções de jogo (BGAs) para a sua larpa, para participar na comunidade larp em tempos financeiramente difíceis (ou durante uma pandemia), ou para escrever num ambiente de história completamente diferente, tal como algo épico e histórico.
Se estiver a jogar uma larva de fim-de-semana imersiva e imersiva, uma larva de salão com três horas de duração, uma campanha mensal de boffer, ou mesmo uma mega-larpa de uma semana, as larvas sabem que têm um tempo limitado para embalar todo o drama, política, luta, romance, antagonismo e acção na história que desejam contar em colaboração com os outros participantes. O roleplaying baseado em texto, no entanto, oferece a oportunidade para que os enredos fiquem fervilhantes.
Como um designer de larvas executando um jogo em grande parte baseado em texto (com sessões ocasionais de larvas digitais de ação ao vivo), eu já vi alguns larpers lutarem para fazer a troca. Aqui estão algumas dicas para ajudar os larpers a se tornarem jogadores exemplares baseados em texto.
Meta-Gaming Fills Different Roles in Larp vs. Text-Based Roleplaying
Na maioria dos tipos de roleplaying, é considerado má forma para o seu personagem saber algo que eles não poderiam simplesmente porque você, como jogador, está ciente do conhecimento. Por exemplo, se a jogadora Tammy diz à jogadora Beth que seu personagem é um vampiro, mas o personagem da Beth não tem como saber, não é muito divertido ou gratificante para o personagem da Beth saber isso automaticamente. Especialmente em jogos baseados em texto, geralmente é tabu que a personagem tenha o conhecimento que só a jogadora tem. Isso porque pode levar um jogador a boxear outro com base no uso de todo esse conhecimento, removendo assim a agência do jogador.
Isso não significa que o meta-jogo seja sempre ruim. Digamos que o backstory da personagem da Tammy diz que sua personagem odeia robôs, e a Beth lê o backstory da personagem. A Beth poderia mandar uma mensagem à Tammy e dizer: “Uau, a minha personagem é uma activista dos direitos dos robôs – podemos criar algum antagonismo?” A partir daí, eles podem calibrar as interações e dirigir a história.
Configurar cenas com desconhecimento do personagem pode ser recompensador, mas especialmente em jogos baseados em texto, você vai querer ser muito específico com o que seu personagem sabe versus o que você sabe. Meta-jogo pode realmente tirar a diversão de deixar uma história jogar, e pode arruinar revelações específicas do enredo também. Através dos meta-jogos, podes vilipendiar uma personagem com demasiada facilidade ou demasiado cedo, usando o conhecimento do jogo sobre os seus motivos. Não tens a certeza se estás a ultrapassar essa linha? Communicate.
Adicionalmente, quando você está lendo um livro e ele descreve os pensamentos e emoções de um personagem, naturalmente você, como leitor, está ciente desses pensamentos. É um hábito fácil de aprender, e útil à medida que absorvemos histórias. Entretanto, é importante lembrar que descrições internas e monólogos internos podem ser conhecidos por você – mas não pelo seu personagem. Em vez disso, procure por palavras ditas em voz alta por outros personagens, bem como por sinais físicos do personagem para talvez determinar o que se passa internamente.
Less Metaposing Can Limit Meta-Gaming
Metaposing ocorre quando um jogador escreve o que outro está a fazer ou pretende fazer. Além de uma ação explícita de meta-jogo como “e então eles caminharam juntos para o lago” (quando um jogador e um personagem não queriam necessariamente fazer isso), a metaposição assume as intenções de outro personagem.
Em vez de declarar que outro personagem fez algo por uma razão específica, quando isso não é um fato, enfatize que seu personagem interpretou isso de uma maneira específica.
Esta não é uma regra difícil e rápida para cada jogador e jogo, mas a metaposição limitadora pode ajudá-lo a jogar menos reativo e considerar o impacto e intenção dos outros, tanto dentro quanto fora do jogo.
Utilizar comunicação jogador a jogador diferente
Nos meus primeiros tempos de RP e larp baseados em texto, não havia muita comunicação jogador a jogador. Muita coisa horrível aconteceu em alguns desses jogos, incluindo mortes forçadas de personagens, estupros, e forçar personagens a ‘engravidar’. Como você pode imaginar, os homens forçaram muitas dessas ações em jogadores e personagens mulheres. Não é ótimo.
Todos os anos, larp parece ter ido além disso, mas o anonimato do RPing baseado em texto, mesmo que você esteja jogando com amigos que você já conhece, parece permitir que alguns jogadores de RPing baseados em texto sintam que só precisam ir com a história (ou direcionar a história) sem verificar com o outro jogador por segurança, conteúdo ou direção geral da história. Não é assim! Sempre que há romance, antagonismo, ou uma grande mudança no enredo, é inteligente fazer o check-in. Também é sábio fazê-lo se você acabou de completar uma cena emocional.
Pace Yourself in Text-Based Roleplay
Whether you’re a planner or a pantser (alguém que faz coisas pelo assento de suas calças ao invés de planejar) quando se trata de roleplaying, jogos baseados em texto são normalmente mais longos, pelo menos em termos de participação. Ao tentar espremer um enredo completo num dia ou num fim-de-semana, estás a pedir aos teus parceiros de escrita para potencialmente sacrificarem tempo noutras áreas das suas vidas. Você tem que estar ciente dos horários e necessidades dos outros, e co-planejar de acordo. Não é como uma larva de fim de semana em que todos geralmente colocam suas vidas em espera para priorizar o evento da larva (e mesmo assim, a vida real deve estar sempre em primeiro lugar).
Com servidores Discord e quadros de mensagens em execução contínua, é preciso auto-disciplina e alguma gestão organizacional para ajudar a comunidade a evitar o esgotamento. O que pode parecer um bálsamo de comunidade durante um surto de COVID pode ser uma comunidade inativa daqui a um ano, sem um ritmo adequado. Ignore o instinto de fazer todas as coisas ao mesmo tempo e ter seu caráter em cada enredo. A maioria dos jogos baseados em texto existem a longo prazo, e você terá tempo para fazer o que precisa.
Remember: Roleplay Baseado em Texto Significa Contador de Histórias Colaborativo
Quando se trata de larp, há uma variedade de diferentes métodos de contar histórias. Alguns são inteiramente de areia, o que significa que toda a “trama” está lá para você no backstory do personagem; outras larvas são em grande parte sobre reagir a eventos que o “cajado” ou “trama” proporciona. Na maioria dos jogos baseados em texto, membros do staff ou STs (contadores de histórias) podem dirigir uma pequena ou grande parte do enredo, mas você está mais no reino de escrever uma história colaborativa juntos, mesmo que seu controle narrativo seja apenas sobre as relações entre personagens.
A beleza do RP em qualquer tipo de jogo de roleplaying são essas histórias que contamos juntos ao longo do caminho. Apenas certifique-se de que você está participando de outras formas além de reagir. Causar agitação, permitir que os outros se destaquem e sempre comunicar fora do jogo.
Perguntas adicionais de acessibilidade
Você já experimentou toneladas de notificações que o estressam? Na vida real, muitas vezes temos mensagens de texto pessoais e de trabalho, e-mails, telefonemas e mais – algumas vezes tudo acontece simultaneamente. Mesmo para um indivíduo neurotípico, é uma fonte comum de stress. Para alguns jogadores com necessidades de acessibilidade, jogar muita informação sobre o enredo ou texto de uma só vez, especialmente um formato de texto, pode ser completamente avassalador.
Considerando quando você começa a plotar com outro jogador sobre não só o ritmo de jogo, mas as expectativas em relação ao volume de planejamento e jogo. Como administrador do Discord, você também pode limitar quantas mensagens os indivíduos podem postar uns nos outros para controlar o ritmo do jogo.
Enquanto algumas pessoas gostam de receber uma mensagem longa com cinco idéias de plotagem, outras consideram-na esmagadora, geralmente ou por causa de preocupações de acessibilidade.
Adicionalmente, vários problemas de saúde física e mental podem afetar a memória. Seja um membro útil da comunidade definindo seu nome de usuário baseado no servidor (e imagem do perfil, se você for capaz) para o dos seus personagens. Se houver espaço, inclua também os pronomes dos personagens e dos jogadores.
Diga quando não puder mostrar!
Na larpa, é fácil ir em grande com suas reações. Se a sua personagem estiver zangada, você pode bater os punhos, franzir a testa e (com o consentimento de outros jogadores em cena) levantar a voz ou até mesmo atacar! Em um jogo baseado em texto, os outros jogadores não podem ver suas expressões faciais. Como muitos escritores, eu vacilo entre manter um olhar de intenção não importa o que eu esteja escrevendo, e ficar tão imerso na minha escrita que eu adapto as expressões do meu personagem. Mas ninguém mais conhece essas expressões, a menos que eu as descreva.
Adicionalmente, nem sempre é preciso soletrar. Digamos que alguém insultou o meu personagem Mercy from Intrigue & Independence. Eu poderia expressar isto de duas maneiras:
Mercy foi absolutamente irado. Sentada à sua secretária, ela pegou no cálice na mão e escreveu uma carta com palavras fortes ao governador.
ou…
Mercy contemplou como a informação mudaria a sua vida, e a vida daqueles que ela amava. Enquanto o seu comportamento geral permaneceu estóico, ela apertou o maxilar e tensionou a mão que descansava no braço de Mathias.
Alguns fazem o trabalho, e ambos têm o seu lugar na RP baseada em texto, mas o segundo está mais próximo do “show, não diga” que muitas vezes usamos como larpers e atores. A primeira opção dá-me um caminho para avançar o enredo através de uma acção a solo que vai chegar a outra pessoa (escrever uma carta), mas a segunda acção dá uma pista ao jogador do Mathias sobre como o meu personagem se sente, talvez inspirando-o a falar com ela ou a dirigir-se a outros como influenciado pela sua reacção.
É tudo sobre onde você quer que a história vá – mas de qualquer forma, você não pode assumir que outros possam ver ou interpretar os sentimentos de sua personagem sobre qualquer assunto.
Digite What They See, Not What You Think
The On A Roll Podcast sugere digitar o que os outros podem ver, usar e discernir (como as reações viscerais acima) ao invés do que sua personagem pensa. Por que isso é importante? Ele dá a outros escritores algo a que responder. Se Mercy está apenas ali parado pensando em estar com raiva e não fazendo nada que indique que ela está, a única maneira de outros realmente conhecerem suas emoções é por meta-gaming (no contexto que desanimamos antes).
Ajude seus colegas jogadores fornecendo algo externo, mesmo que seja apenas uma tempestade de raiva do seu personagem fora da sala.
Mas também: Monólogos Interiores São Úteis
Na larpa, é raro que possamos usar monólogos interiores. Por vezes existem espaços e mecanismos que permitem especificamente a expressão interior da emoção de um personagem, como as caixas negras. Na maioria das larvas nos EUA, no entanto, você geralmente não está monologando emoções interiores.
Em jogo baseado em texto, temos a vantagem de conseguir expressar isso. Cada jogador tem suas próprias preferências sobre como usar este recurso; eu gosto de escrevê-lo como um romance de terceira pessoa, que pode revelar alguns pensamentos internos do personagem, mas não afoga os outros participantes nele. Também acho estes mais apropriados para cenas especificamente focadas no crescimento de personagens ou no desenvolvimento de qualquer tipo de relacionamento entre dois personagens. Por exemplo, quanto mais o meu personagem Mercy interage com o amigo da família Jonathan, mais eu sinto que eles têm uma relação muito familiar, quase irmão e irmã. Isso surgiu através do jogo, mas é algo que o outro jogador e eu também discutimos fora do jogo após a jogada. Como foi observado, isto nunca se limita ao desenvolvimento de relacionamentos românticos, mas também pode ser uma ferramenta útil lá.
Monologização interna, quando usada apropriadamente, pode permitir que outros jogadores gerem novas idéias para se aproximarem de você fora do jogo; quando você está jogando com alguém em quem você confia, pode fornecer um ponto de salto para a direção da peça. A direcção envolve a calibração para aumentar a segurança e o prazer no roleplay.
Adicionar detalhes de definição
Em muitas larvas, você está num castelo, no meio do bosque, ou numa sala de jogos. Mesmo que a realidade consensual seja simplesmente “a nossa cozinha representa uma nave espacial”, as larvas muitas vezes não envolvem longas narrações sobre “o que você vê”. É mais sobre o que você está fazendo e como você reage.
Em um jogo baseado em texto, é um pouco diferente. Os jogadores não conseguem ver o espaço físico à sua volta, ou como o seu personagem se parece e está vestido. Você tem que ter certeza de descrever isso para eles. Também não há vergonha em definir uma cena usando auxílios visuais, especialmente em uma introdução fora do jogo para um evento. Desta forma, todos sabem com que tipo de espaço estão trabalhando, que tipos de objetos (ou comida) estão presentes, e se há outras pessoas (NPCs) por perto, como festivaleiros, criados ou crianças.
Você Ainda Pode Sangrar
Porque o roleplaying baseado em texto é às vezes visto como “menos imersivo” que a larpa, há a noção de que sangrar, ou a transferência de emoção do personagem para o jogador e vice-versa, não é tão grande coisa. Isso simplesmente não é verdade, especialmente para aqueles como eu que podem entrar em um estado de fluxo com sua escrita. Como na larpa, você tem que ter consciência de que você é, de fato, um RPG e está separado do seu personagem.
Como na larpa, também é útil para se comunicar fora do jogo e conversar com o(s) seu(s) parceiro(s) de cena, especialmente após cenas emocionais e intensas. Você também pode usar a hemorragia como uma ferramenta exploratória, mas certifique-se de comunicá-la com os outros. Por exemplo, estou explorando como combater o sexismo com minha personagem Mercy, e quando estou em uma cena que realmente joga nesse aspecto do cenário do jogo, tento calibrar com os outros para que saibam o quanto me sinto confortável com eles empurrando contra minha personagem dizendo coisas como “você não pode fazer isso porque você é uma mulher!” Isto pode mudar de dia para dia com base nas minhas necessidades como pessoa e experiências como mulher que experimenta o sexismo no mundo real.
Out of Game Drama May Be More Subversive in Text-Based Roleplaying Games
Quando o drama das larvas acontece, parece se espalhar por todos os horizontes, gritou em cada topo de colina. A menos que se trate de uma escada em falta, é claro, mas então ele faz o seu caminho em torno das redes de sussurros. Como RP baseada em texto acontece principalmente com comunicação fora do jogo ocorrendo em texto, há ainda mais chances de interpretação errada, subtexto e drama oculto do que em uma atividade onde você fala com as pessoas cara a cara regularmente, como larp.
Algumas vezes você tem que desenraizar o drama, encorajar outros a confrontar e nomear seus sentimentos, e mais – como em qualquer comunidade. Entretanto, assim como algumas conversas devem ser uma reunião presencial ou um telefonema em vez de um texto, o significado do que você está tentando dizer também pode ser perdido ou mal interpretado quando feito em salas de bate-papo fora do jogo. Tenha um cuidado extra para verificar em.
Acima de tudo, a maior parte destas diferenças entre o roleplaying baseado em larpa e em texto resume-se a verificar com os outros participantes e assegurar a agência do jogador. Uma das formas mais comuns de ofender outro escritor é fazê-los sentir como se você tivesse tomado o controle do seu personagem – e em geral, é uma má forma.