Por que você quer construir uma aplicação móvel? Você quer montar a onda de outros empresários, ou você se deparou com um problema que você sente que pode resolver? A resposta a esta pergunta irá determinar se o seu aplicativo terá sucesso ou não.
Aqui está um guia para você começar, mas note que ele pode não funcionar para todos. Isto é tirado da minha experiência de trabalho por mais de três anos com empresários, ajudando-os a construir e comercializar seus aplicativos móveis. Tire dele o que melhor se adequa à sua estratégia, ou siga-o até o fim. A parte importante é começar.
Passo 1: Tire uma idéia ou um problema. Se você já tem uma idéia de aplicativo, vá para o segundo passo. Se não, continue lendo. Quer construir uma aplicação mas não tem uma ideia de aplicação? O que você realmente precisa são problemas, e eles estão em toda parte!
Empresários bem sucedidos resolvem problemas de uma forma que não poderíamos imaginar. Quando você olha ao seu redor, todos os produtos e serviços que você usa foram todos criados para resolver um problema. Você queria ir de um lugar para outro mais rápido, você tem um carro. Você queria ir de um país para outro mais rápido, você tem aviões.
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Então procure por problemas na sua vida diária e liste cada um deles. Quando tiver uma lista exaustiva, então comece a pensar em como resolvê-los e faça uma lista restrita dos que fazem mais sentido.
Passo 2: Identifique a necessidade. A validação irá provar que existe uma demanda para a sua aplicação. Você pode validar sua idéia usando a ferramenta Google Keyword Planner para procurar o número de pessoas que procuram o que você está tentando fazer. Você também pode construir uma página de destino que destaque amplamente sua idéia de aplicativo e procure o interesse do usuário através de uma assinatura de e-mail.
Passo 3: Exiba o fluxo e os recursos. A validação da sua idéia de aplicativo significa que você tem algo que as pessoas querem usar. Agora é a hora de detalhar seu produto em um documento, ou se você quiser ir além, use uma ferramenta de wireframing.
Quando colocar sua idéia no papel, lembre-se de ser o mais detalhado possível. Inclua o fluxo de como o usuário irá navegar no aplicativo, bem como todas as funcionalidades previstas. Isto ajudará seu desenvolvedor a entender claramente suas expectativas.
Passo 4: Remova as funcionalidades não essenciais. A partir do documento de fluxo e recursos que você preparou, comece a olhar atentamente os recursos que você pode remover. Ofereça apenas o valor central da sua idéia de aplicativo. Não construa funcionalidades na primeira versão que são “boas de se ter” e podem sempre ser adicionadas mais tarde como uma actualização. Isso ajudará a manter os custos iniciais de desenvolvimento baixos e também o ajudará a chegar mais rápido ao mercado.
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Passo 5: Colocar o design em primeiro lugar. Já ouvi muitos empresários dizerem que querem um design muito básico e querem concentrar-se apenas no desenvolvimento de um aplicativo. Eles estão tão errados! Design não se trata apenas de como seu aplicativo está, mas de como um usuário irá vivenciar o aplicativo. Vinod Khosla da Khosla Ventures é a melhor explicação para isso: “O design é uma forma de tornar a tecnologia útil.” Então procure um desenvolvedor que coloca o design (experiência do usuário e gráficos) em primeiro lugar.
Passo 6: Contrate um designer/desenvolvedor. Procure uma empresa de desenvolvimento que tenha grande talento em design e uma sólida equipe de desenvolvimento. Ao contratar um desenvolvedor, vá online para verificar sua credibilidade e os aplicativos que eles criaram. Se você realmente gostou de um aplicativo que eles criaram a partir de seu portfólio, as chances são, eles podem ser o certo para o seu produto.
Passo 7: Criar contas de desenvolvedores. Você deve se registrar para uma conta de desenvolvedor com as respectivas lojas de aplicativos para poder vender seu aplicativo através da plataforma deles. Você tem a opção de se registrar como um indivíduo ou como uma empresa, se você já tem uma formada.
Passo 8: Integrar analítica. A análise ajuda a rastrear downloads, envolvimento e retenção de usuários para o seu aplicativo móvel. Certifique-se de usar ferramentas como Flurry, que está disponível gratuitamente, e Localytics, que tem uma versão gratuita e paga.
Passo 9: Obtenha feedback rapidamente e improvise. Uma vez que seu aplicativo entra em funcionamento na loja de aplicativos, o primeiro conjunto de uso e comportamento dos clientes lhe dará uma visão de como melhorar e melhorar o seu aplicativo. As melhorias e mudanças são constantes, portanto fique de olho no feedback do usuário e continue construindo.
Passo 10: Introduzir recursos. Você construiu a versão um com recursos limitados e apenas a oferta principal. Agora é o momento de avaliar e introduzir as funcionalidades restantes que foram deixadas de fora na versão inicial. Você saberá através de análises e feedback se as funcionalidades são mais relevantes.
Estas etapas não são sacrossantas, mas sim uma diretriz para construir seu aplicativo da maneira mais eficaz, com base na minha experiência. Quando você estiver pronto para começar, você também deve saber que construir um aplicativo móvel é a parte mais fácil. Conseguir clientes é onde está o desafio.
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