Pachisi

Un joc Pachisi cu mărgele, Muzeul Copiilor din Indianapolis

Pachisi fiind jucat în Tamil Nadu cu semințe de Tamarind și pietre.

Obiectivul fiecărui jucător este de a muta toate cele patru piese ale sale complet în jurul tabloului, în sens invers acelor de ceasornic, înaintea adversarilor lor. Piesele încep și termină pe Charkoni.

Ordinea de joc este decisă de fiecare jucător care aruncă văcuțele. Jucătorul cu cel mai mare scor începe, iar turele continuă în sens invers acelor de ceasornic în jurul tablei. În unele versiuni, fiecare jucător aruncă cojile de cowrie și piesele nu se pot mișca până când nu se aruncă un 2, 3 sau 4.

Dacă se aruncă un 6, 10 sau 25, jucătorul primește un har, care îi permite jucătorului să introducă una dintre piesele sale de pe Charkoni pe tablă. Jucătorul își repetă apoi rândul. În alte versiuni, aceasta include 10, 25 sau 35 pentru a introduce o altă piesă de-a lor. Pionul nou introdus va fi aterizat pe pătratul numărul 1, care este chiar primul pătrat pentru fiecare jucător respectiv: aici, se spune că la aruncarea lui 10 sau 25 sau 35, vei introduce noul tău pion pe pătratul numărul 1, iar apoi vei adăuga numerele celei de-a doua aruncări, care vor fi apărute pe vacă și 7, 14 ca un har fără introducerea pieselor (aici, ar trebui să fie clar pentru jucători că la aruncarea lui 7 sau 14, nu poți introduce noul tău pion, ci doar primești o tură suplimentară). Un jucător trebuie să aibă cel puțin o piesă pe tablă pentru a putea arunca un 7 sau 14.

Simplu spus, la aruncarea lui 10 sau 25 sau 35, nu poți introduce noul pion direct în pătratul cu numărul 10 sau 25 sau 35 direct, trebuie să aterizezi noul pion pe pătratul cu numărul 1 și apoi să adaugi restul numerelor tale. Odată ce toți pionii dvs. au intrat în joc, aruncând 10 sau 25 sau 35 vă permite să mutați numerele respective înainte.

Prima piesă a fiecărui jucător poate părăsi Charkoni la orice aruncare după ce a fost introdusă pe tablă. Fiecare jucător își mută piesele pe coloana centrală a propriului braț al tabloului, apoi în sens invers acelor de ceasornic în jurul coloanelor exterioare.

Un jucător poate avea orice număr de piese pe tablă în același timp. Doar o singură piesă poate fi mutată cu o singură aruncare sau, dacă jucătorul alege, poate refuza să mute orice piesă la o aruncare. În unele versiuni, un jucător poate muta orice număr de piese ale sale cu o singură aruncare. De asemenea, dacă jucătorul aruncă o valoare mai mare decât cea pe care este eligibil să o mute într-o singură aruncare, atunci jucătorul pierde automat acea tură.

Mai mult de o piesă din aceeași echipă poate ocupa un singur pătrat (nu este adevărat pentru toate pătratele în unele versiuni). Cu toate acestea, o piesă nu se poate muta pe un pătrat de castel care este deja ocupat de o piesă a adversarului.

Dacă o piesă aterizează pe un pătrat (altul decât un pătrat de castel) ocupat de orice număr de piese ale adversarului, acele piese sunt capturate/ ucise și trebuie să se întoarcă la Charkoni. Piesele capturate pot intra din nou în joc doar cu o aruncare de grație. Unui jucător care face o captură i se permite un alt tur (nu este adevărat în unele versiuni).

În unele versiuni, un jucător nu-și poate duce piesele înapoi la Charkoni/casă, decât dacă a capturat/ ucis cel puțin una dintre piesele adversarului. Unele versiuni au o regulă conform căreia dacă, de exemplu, doi jucători joacă unul împotriva celuilalt, iar jucătorul 1 capturează o piesă a jucătorului 2, apoi jucătorul 2, în rândul său imediat după ce a fost capturat pentru prima dată, capturează aceeași piesă pe care jucătorul 1 tocmai a folosit-o pentru a o captura, în același pătrat în care a avut loc captura, atunci captura/uciderea jucătorului 1 este invalidată. Jucătorul 1 va trebui să recaptureze din nou piesa jucătorului 2 pentru a se putea întoarce la Charkoni, dar jucătorul 2 este liber să meargă mai departe la Charkoni respectiv, dacă nu se repetă situația de mai sus.

O piesă își termină călătoria în jurul tabloului de joc prin deplasarea înapoi pe coloana sa centrală. Piesele care se întorc pot fi așezate pe o parte pentru a le deosebi de piesele care tocmai au intrat. O piesă se poate întoarce în Charkoni doar printr-o aruncare directă.

Cele patru dintre pătratele castelului sunt plasate astfel încât să fie exact la 25 de mutări de Charkoni. O strategie obișnuită este ca piesele care se întorc să rămână pe aceste pătrate, unde sunt în siguranță față de capturare, până când se aruncă o 25. Piesele pot apoi să termine jocul direct. De aici provine și numele jocului.

În unele versiuni, în care se pune mai mult accent pe aruncarea văcuțelor, jucătorii experimentați pot face ca văcuțele să aterizeze într-un anumit mod, așa că există anumite alte reguli pentru a face jocul mai interesant.

  1. Dacă un jucător își are piesele mai aproape de capăt și nu are nevoie de o aruncare de valoare mai mare, există modalități de a anula aruncarea de valoare mai mare.
    1. Dacă jucătorul aruncă un 10, 25 sau 30, jucătorul trebuie să arunce consecutiv fie 10, 25 sau 30 de trei ori (inclusiv aruncarea inițială) pentru a anula aruncarea de valoare mai mare.
    2. Dacă jucătorul aruncă un 7, jucătorul trebuie să arunce consecutiv un 7 doar de trei ori (inclusiv aruncarea inițială) pentru a anula aruncarea.
    3. Dacă jucătorul aruncă un 14, jucătorul trebuie să arunce consecutiv un 14 doar de trei ori (inclusiv aruncarea inițială) pentru a anula aruncarea.
  2. Din moment ce aruncarea a trei aruncări consecutive de 10, 25 sau 30 într-un singur tur le anulează, jucătorii pot, în schimb, să arunce un 7 sau 14 între ele pentru a-și continua rândul. EX: Un jucător poate arunca următoarele într-o singură tură: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. După ce toate piesele jucătorului sunt introduse pe tablă, de fiecare dată când un jucător aruncă un 10, 25 sau 30, jucătorul trebuie să își mute piesa cu o pătrățică în plus, ceea ce este cunoscut sub numele de PYADA. EX: Un jucător aruncă 25, 25, 3 în rândul său, piesele sale pot muta în total 53 de pătrate. Cu toate acestea, când toate piesele jucătorului au fost deja introduse pe tablă, jucătorul poate muta atunci un total de 55 de pătrate (25+25+3+1+1+1), ceea ce înseamnă 2 piade în plus.

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.