Pachisi

Hra Pachisi s korálky, Dětské muzeum v Indianapolisu

Pachisi se hraje v Tamil Nadu s tamarindovými semeny a kameny.

Úkolem každého hráče je posunout všechny čtyři své figurky úplně kolem hrací desky proti směru hodinových ručiček dříve než soupeři. Figurky začínají a končí na Charkoni.

O pořadí hry rozhoduje každý hráč házením kraviček. Hráč s nejvyšším počtem bodů začíná a tahy pokračuje proti směru hodinových ručiček kolem desky. V některých verzích hází každý hráč skořápky kravinek a figurky se nemohou pohnout, dokud není hozena 2, 3 nebo 4.

Pokud je hozena 6, 10 nebo 25, získá hráč milost, která mu umožní uvést na desku jednu ze svých figurek z Charkoni. Hráč pak opakuje svůj tah. V jiných verzích to zahrnuje 10, 25 nebo 35, aby mohl představit další ze svých figurek. Nově zavedený pěšec přistane na políčku číslo 1, což je úplně první políčko pro každého příslušného hráče: zde se říká, že při hodu 10 nebo 25 nebo 35 zavedete svého nového pěšce na políčko číslo 1, a pak přidáte svá druhá hozená čísla, která se objeví na vašich kravinkách a 7, 14 jako milost bez zavedení figurky (zde by mělo být hráčům jasné, že při hodu 7 nebo 14 nemůžete zavést svého nového pěšce, pouze dostanete tah navíc). Hráč musí mít na šachovnici alespoň jednu figurku, aby mohl hodit 7 nebo 14.

Zjednodušeně řečeno, při hodu 10 nebo 25 nebo 35 nemůžete zavést svého nového pěšce přímo na políčko s číslem 10 nebo 25 nebo 35 přímo, musíte nového pěšce vyložit na políčko s číslem 1 a pak přidat svá zbývající čísla. Jakmile jsou všichni vaši pěšci uvedeni do hry, hod 10 nebo 25 nebo 35 vám umožní posunout příslušná čísla dopředu.

První figurka každého hráče může opustit Charkoni při jakémkoli hodu poté, co byla zavedena na hrací plochu. Každý hráč pohybuje svými figurkami po středním sloupci svého ramene desky a poté proti směru hodinových ručiček po vnějších sloupcích.

Hráč může mít na desce v jednom okamžiku libovolný počet figurek. Jedním hodem může být přemístěna pouze jedna figurka, nebo pokud se hráč rozhodne, může odmítnout přemístit jakoukoli figurku při hodu. V některých verzích může hráč jedním hodem pohnout libovolným počtem svých figurek. Také pokud hráč hodí vyšší hodnotu, než jakou je oprávněn pohnout jedním hodem, pak tento tah automaticky prohrává.

Více než jedna figurka stejného týmu může obsadit jedno pole (v některých verzích neplatí pro všechna pole). Figurka se však nesmí přesunout na hradní pole, které je již obsazeno soupeřovou figurkou.

Přistane-li figurka na poli (jiném než hradním) obsazeném libovolným počtem soupeřových figurek, jsou tyto figurky zajaty/zabity a musí se vrátit na Charkoni. Zajaté figurky mohou znovu vstoupit do hry pouze hodem z milosti. Hráč, který provede zajetí, má právo na další tah (v některých verzích neplatí).

V některých verzích se hráč nemůže se svými figurkami vrátit do Charkoni/domova, pokud nezajal/zabil alespoň jednu soupeřovu figurku. Některé verze mají pravidlo, že pokud například hrají dva hráči proti sobě a hráč 1 zajme figurku hráče 2, pak hráč 2 ve svém bezprostředním tahu poté, co byl poprvé zajat, zajme stejnou figurku, kterou právě hráč 1 použil k zajetí, na stejném poli, kde došlo k zajetí, pak je zajetí/zabití hráče 1 neplatné. Hráč 1 bude muset znovu zajmout figurku hráče 2, aby se mohl vrátit na Charkoni, ale hráč 2 může pokračovat na své příslušné Charkoni, pokud se výše uvedené neopakuje.

Figurka dokončí svou cestu po šachovnici tím, že se vrátí zpět na svůj střední sloupec. Vracející se figurky mohou být položeny na svou stranu, aby se odlišily od figurek, které právě vstoupily. Figura se může vrátit na Charkoni pouze přímým hodem.

Čtyři hradní pole jsou umístěna tak, aby byla od Charkoni vzdálena přesně 25 tahů. Běžnou strategií je, že vracející se figury zůstanou na těchto polích, kde jsou v bezpečí před zajetím, dokud není hozeno 25 hodů. Figury pak mohou hru přímo dokončit. Odtud pochází název hry.

V některých verzích, kde se klade větší důraz na házení kraviček, mohou zkušení hráči způsobit, že kravičky dopadnou určitým způsobem, takže existují určitá další pravidla, aby hra byla napínavější.

  1. Pokud má hráč své figurky blíže ke konci a nepotřebuje hod s vyšší hodnotou, existují způsoby, jak znehodnotit hod s vyšší hodnotou.
    1. Pokud hráč hodí 10, 25 nebo 30, musí třikrát po sobě hodit buď 10, 25 nebo 30 (včetně původního hodu), aby znehodnotil hod s vyšší hodnotou.
    2. Pokud hráč hodí 7, musí hráč postupně hodit 7 pouze třikrát (včetně původního hodu), aby zrušil hod.
    3. Pokud hráč hodí 14, musí hráč postupně hodit 14 pouze třikrát (včetně původního hodu), aby zrušil hod.
  2. Protože hození tří po sobě jdoucích hodů 10, 25 nebo 30 v jednom tahu je zneplatňuje, mohou hráči místo toho hodit mezitím 7 nebo 14, aby jejich tah pokračoval. EX: Hráč může v jednom tahu hodit následující: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. Pokud jsou všechny hráčovy figurky zavedeny na hrací plochu, pokaždé, když hráč hodí 10, 25 nebo 30, musí posunout svou figurku o jedno pole navíc, což se nazývá PYADA. EX: Hráč ve svém tahu hodí 25, 25, 3, jeho figurky se mohou posunout celkem o 53 políček. Když však již byly všechny hráčovy figurky zavedeny na hrací plochu, může pak hráč pohnout celkem 55 políčky (25+25+3+1+1), což znamená 2 pyády navíc.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.